Berita
Staf Ninja Theory Mengonfirmasi Pemutusan Hubungan Kerja Setelah Xbox Mengusulkan Penutupan
Karyawan Ninja Theory secara publik mengonfirmasi pemutusan hubungan kerja dan kepergian di studio Cambridge, melalui postingan yang terkumpul selama hari-hari menjelang dan termasuk 5 Oktober 2026, setelah Xbox mengumumkan pada 22 September 2026 bahwa dua kesepakatan terpisah untuk studio tersebut gagal dan bahwa mereka akan memulai konsultasi dengan karyawan mengenai penutupan yang diusulkan.
Karyawan Mengonfirmasi Pemutusan Hubungan Kerja
Desainer suara teknis Alessio Mellina menulis pada 5 Oktober 2026: “Setelah hampir 12 tahun di Ninja Theory, peran saya di sini kini berisiko mengalami pemutusan hubungan kerja.” Mellina mengatakan ia bergabung dengan studio pada Januari 2015 dan bahwa, sebagai satu-satunya desainer suara teknis, ia telah mengelola sebagian besar sistem audio dinamis pada proyek-proyek terbarunya, dengan fokus kuat pada skrip UE Blueprint dan integrasi Wwise. Ia menyatakan bahwa ia kini sedang mencari peluang baru.
Direktur teknis Loong-Wei Ding menulis dalam postingannya sendiri bahwa studio kini menghadapi penutupan dan tim‑timnya sedang mengalami pemutusan hubungan kerja. Ia mengatakan pengembang di bidang pemrograman, meliputi engine, gameplay, tools, dan R&D, serta desain, seni lingkungan, seni karakter, animasi, seni teknis, efek visual, audio, sinematika, produksi, dan panggung mocap, sedang mencari pekerjaan, dan ia mengajak siapa pun yang sedang merekrut atau membangun tim untuk menghubungi mereka. Ding menuliskan bahwa studio telah memenangkan penghargaan termasuk BAFTA dan The Game Awards.
Desainer suara Daniele Galante mengatakan dalam postingannya bahwa posisinya berisiko setelah hampir sembilan tahun di studio. Ia menceritakan pembuatan suara Hidden Folk untuk seri Hellblade di bawah arahan audio director David García Díaz, menjelaskan bagaimana suara‑suara tersebut menginspirasi tim efek visual untuk menambahkan bentuk‑bentuk bergerak yang mirip fraktal, yang pada gilirannya menginspirasi pekerjaan audio lebih lanjut. Ia menyebut rekan‑rekan audio‑nya: Pablo Cañas Llorente, Matteo Tummino, Jordan Payne, Alessio Mellina, dan Camilla Coccia.
Desainer suara Matteo Tummino menulis bahwa ia meninggalkan Ninja Theory setelah lebih dari lima tahun untuk menjelajahi peluang baru. Ia menggambarkan pekerjaan desain suara yang mencakup foley, pertempuran, sinematika, kemampuan pemain, dan haptik kontroler, serta komponmen musik untuk Senua’s Saga: Hellblade 2.
Spesialis capture performa Xoe Suvari menulis bahwa waktunya di studio telah berakhir. Ia menggambarkan ratusan hari pengambilan dengan tim capture performa dan pembangunan panggung capture yang ia gambarkan sebagai kelas teratas, dan ia merekomendasikan mantan koleganya kepada studio mana pun yang berada dalam posisi untuk mempekerjakan mereka.
Artis karakter Pietro Berto mengatakan dalam sebuah posting bahwa, mengingat perkembangan terbaru di Ninja Theory, ia sedang mencari posisi baru setelah membantu merilis Hellblade II. Ia menggambarkan pekerjaannya di bidang gaming, sinematika, dan film, dengan spesialisasi pada seni karakter dan makhluk.
Penutupan yang Diusulkan Xbox dan Penataan Lebih Luas
Dalam sebuah pesan yang dikirim kepada karyawan Team Xbox secara global pada 22 September 2026 dan dipublikasikan di Xbox Wire, Matt Booty membahas masa depan studio secara langsung. “Sayangnya, dua kesepakatan terpisah untuk Ninja Theory gagal,” pesan tersebut menyatakan. “Kami kini akan memulai konsultasi dengan karyawan mengenai penutupan yang diusulkan sambil terus mengeksplorasi jalur lain ke depan.”
Pesan yang sama mengumumkan penghapusan 268 peran di seluruh Halo Studios, studio first‑party lainnya, dan lapisan manajemen serta fungsi pusat XGS. Booty menuliskan bahwa tindakan yang diselesaikan sejak Juli, termasuk divestasi studio, membawa Xbox kira‑kira tiga perempat jalan melalui restrukturisasi yang sebelumnya diumumkan.
Berdasarkan reorganisasi yang diuraikan dalam pesan tersebut, Activision akan memperluas lingkupnya ke World’s Edge dan Rare serta akan mengembangkan judul Halo berikutnya, dipimpin oleh tim baru yang dibangun khusus dan terpisah dari pengembangan yang sedang berlangsung serta rencana Call of Duty, sementara tim kecil di Halo Studios terus mendukung komunitas Halo dan game yang sudah berada di pasar. Bethesda akan memperluas lingkupnya untuk mencakup Obsidian, yang akan melanjutkan proyek‑proyeknya saat ini, termasuk Grounded, serta proyek Fallout baru yang dibuat bekerja sama dengan Bethesda Game Studios. King akan memperluas lingkupnya untuk mencakup Microsoft Casual Games, dan Playground serta Turn 10 akan bergabung menjadi satu studio yang fokus pada waralaba Forza dan Fable setelah lebih dari satu dekade sebagai mitra kreatif dan waralaba.
Mengenai divestasi, pesan tersebut menyatakan bahwa pada Agustus, Compulsion dan Double Fine kembali ke manajemen dengan IP, katalog lama, dan pendanaan runway mereka, dan bahwa Undead Labs kini telah beralih dengan ketentuan serupa dan, dengan penerbit baru, akan merilis State of Decay 3 pada hari pertama di Game Pass. Pesan itu menambahkan bahwa konsultasi dengan Arkane masih berlangsung dan diperkirakan akan berlanjut hingga akhir tahun.
Latar Belakang Studio dan Senua
Ninja Theory, yang menggambarkan dirinya sebagai Xbox Game Studio pemenang BAFTA yang berbasis di Cambridge, Inggris, mempersembahkan dunia pertama Senua pada Xbox Games Showcase 2026, dengan Xbox Wire menerbitkan wawancara pengumuman pada 7 Juni 2026. Action‑adventure yang berlatar semesta Hellblade ini dijadwalkan rilis pada 2027 untuk Xbox Series X|S, Xbox di PC, cloud, dan Game Pass, dapat dimainkan di konsol dan PC tanpa biaya tambahan melalui Xbox Play Anywhere, serta akan tersedia di Steam dan PlayStation 5.
Kepala studio Dom Matthews mengatakan dalam wawancara itu bahwa proyek tersebut menyatukan sekitar 85 kreatif studio dalam satu game untuk pertama kalinya dalam lebih dari 12 tahun, sejak pengembangan DmC: Devil May Cry. Ia menyatakan bahwa ia telah memutuskan untuk menghentikan pekerjaan pada Project Mara, judul horor yang sebelumnya diumumkan, agar seluruh tim dapat fokus pada Senua. Matthews menggambarkan game tersebut berlangsung setelah peristiwa Hellblade I dan Hellblade II, berlatar dalam visi purgatori Senua.
Matthews mengatakan studio merilis Senua’s Saga: Hellblade II pada Mei 2024 dan bahwa Hellblade pertama dibuat oleh tim berjumlah sekitar 25 orang.
Booty menulis bahwa ia akan menghabiskan waktu bersama studio selama minggu setelah pesan tersebut, dan pesan itu menjadwalkan pertemuan town hall seluruh Xbox pada 6 Oktober 2026.











