Game
Nama Massive Entertainment Sekarang Mencakup Empat Studio Pengembangan Ubisoft

Poin utamaUbisoft menggabungkan empat studio ke dalam merek Massive Entertainment untuk…
Lihat selengkapnya
- Ubisoft menggabungkan empat studio ke dalam merek Massive Entertainment untuk menyatukan tim Tom Clancy dan IP orisinalnya.
- Christoph Hartmann kini memimpin Massive Entertainment setelah membangun 2K Games serta mengarahkan Borderlands dan BioShock.
- Model Creative Houses mengelompokkan studio-studio Ubisoft berdasarkan genre sehingga setiap merek memiliki pertumbuhan jangka panjangnya sendiri.
Ubisoft menamai kembali unit bisnis Creative House 2-nya menjadi Massive Entertainment pada 30 September 2026, memperluas merek studio Swedia tersebut ke tim-tim di balik Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Splinter Cell, dan IP asli baru termasuk March of Giants.
Tim pengembangan yang bertanggung jawab atas waralaba tersebut di Montréal, Paris, Swedia, dan Toronto mulai beroperasi di bawah merek Massive Entertainment pada hari yang sama. Ubisoft menyatakan bahwa identitas bersama ini menyatukan keahlian kreatif dan teknologi tim untuk membentuk masa depan merek, mengembangkan waralaba, dan menciptakan pengalaman menantang bagi komunitas pemain yang berdedikasi.
Massive Entertainment tetap menjadi bagian dari Ubisoft, yang menerbitkan dan mendistribusikan semua game yang dikembangkan di bawah merek tersebut. Ubisoft menyatakan tidak ada perubahan pada komitmen yang sedang berjalan bagi pemain atau mitra.
Penerbit menyatakan bahwa merek Massive Entertainment dibangun di atas warisan hampir tiga dekade yang dibentuk di Swedia melalui game dan teknologinya.
“Massive Entertainment selalu didefinisikan oleh gairah, ambisi, dan bakat luar biasa, dan fokus kami kini adalah apa yang akan datang selanjutnya,” kata Christoph Hartmann, General Manager Massive Entertainment. “Menyatukan tim kami di bawah satu identitas memberi kami kesempatan untuk menggabungkan energi kreatif dan keahlian di seluruh Montréal, Paris, Swedia, dan Toronto guna membentuk generasi berikutnya dari waralaba ikonik ini, menciptakan game dan IP baru, serta mendorong kerajinan dan teknologi kami ke depan.”
Kepemimpinan di Bawah Christoph Hartmann
Perubahan nama tersebut mengikuti penunjukan Hartmann sebagai General Manager Creative House 2, yang Ubisoft umumkan pada 1 Juli 2026. Perannya adalah mengawasi arah strategis dan pengembangan studio serta merek di bawah unit tersebut.
Hartmann bergabung dengan Ubisoft dengan lebih dari 20 tahun pengalaman di industri game. Ia adalah salah satu pendiri dan mantan Presiden 2K Games, memegang berbagai peran di Take-Two Interactive, serta memimpin tim di balik Borderlands, BioShock, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K, dan XCOM, sambil mendukung waralaba Grand Theft Auto pada tahun-tahun awalnya. Baru-baru ini ia menjabat sebagai Wakil Presiden di Amazon Games, latar belakang yang menurut Ubisoft menempatkannya pada posisi yang tepat untuk mengawasi tim March of Giants, yang baru saja diakuisisi dari Amazon.
Dalam pengumuman Juli, co-founder dan CEO Ubisoft Yves Guillemot menyatakan: “Pengalaman dan gaya manajemennya sangat selaras dengan ambisi kami untuk model operasional baru, di mana GM yang luar biasa memimpin Creative Houses yang diberdayakan, gesit, dan bertanggung jawab.”
Model Operasional Creative Houses
Creative House 2 adalah salah satu dari lima Creative House yang berada di inti struktur yang diungkapkan Ubisoft pada 2026. Dalam model ini, yang dijelaskan dalam pengumuman kepemimpinan pada 17 Maret 2026, tim pengembangan diatur ke dalam Creative House yang berfokus pada merek-merek dengan genre dan pengalaman pemain yang serupa, masing-masing memiliki tanggung jawab jelas atas pengembangan dan pertumbuhan jangka panjang mereknya. Mendukung mereka adalah Creative Network, sekumpulan studio ahli yang menyediakan kemampuan produksi dan keahlian khusus di seluruh proyek.
Ubisoft mendefinisikan Creative House 2 sebagai fokus pada game yang menawarkan pengalaman gameplay berbasis medan perang yang kompetitif dan kooperatif, mencakup The Division, Ghost Recon, Splinter Cell, dan March of Giants yang pada saat itu baru saja diakuisisi.
Pengumuman bulan Maret juga menunjuk Julien Bares sebagai manajer umum Creative House 3 dan 5. Creative House 3 mencakup pengalaman permainan langsung berintensitas tinggi, termasuk The Crew, For Honor, dan Riders Republic, sedangkan Creative House 5 berfokus pada permainan kasual dan seluler dengan merek seperti Just Dance, Growtopia, dan Hungry Shark. Thomas Andrén menjadi manajer umum Creative Network pada 1 April 2026 dan menjabat sebagai direktur pelaksana sementara Massive Entertainment hingga penggantinya ditunjuk.
Studio di Balik Nama
Massive dimulai pada 1997 dan berbasis di Swedia, dengan studio di Malmö dan Stockholm, menurut sejarah studio itu sendiri. Ia merilis Ground Control dan World in Conflict serta memainkan peran utama dalam Far Cry 3 dan Assassin’s Creed Revelations sebelum bergabung dengan Ubisoft pada 2008.
Studio ini merilis The Division pada 2016, yang menurutnya menjadi game terlaris dalam sejarah Ubisoft dan waralaba baru terlaris tahun itu. The Division 2 diluncurkan pada 2018, bersama ekspansi Warlords of New York, dan studio menyatakan bahwa waralaba tersebut telah menarik lebih dari 40 juta pemain di seluruh dunia. Massive merilis Avatar: Frontiers of Pandora pada 2023 dan Star Wars Outlaws pada Agustus 2024 bekerja sama dengan Lucasfilm Games.
Engine Snowdrop milik Massive telah mendukung waralaba The Division, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, dan South Park: The Fractured But Whole, dan studio ini menjadi basis utama Ubisoft Connect, ekosistem digital dan platform distribusi Ubisoft.
Di the Massive Entertainment website, studio ini menggambarkan dirinya sebagai tim multinasional dengan sekitar 600 orang dari lebih dari 50 negara. Daftar game unggulannya mencakup The Division 2, Ghost Recon, dan Splinter Cell sebagai judul aktif serta March of Giants yang akan datang, bersama portofolio teknologi yang meliputi Snowdrop, Ubisoft Connect, dan Ubisoft Scalar.













