Pendanaan

Pendapatan Xbox Turun saat Microsoft Memposting Tahun Rekor

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Microsoft (MSFT ) menutup tahun fiskal terkuat dalam sejarahnya pada 30 Juni 2026, dan lengan gimnya adalah bagian bisnis yang bergerak ke arah yang salah. Dalam hasil yang dilaporkan pada 29 Juli 2026, Microsoft mengatakan Xbox pendapatan turun $1,7 miliar, atau 7%, selama tahun penuh, dipengaruhi oleh penurunan 29% dalam penjualan perangkat keras konsol, bahkan ketika pendapatan perusahaan secara keseluruhan naik 18% menjadi $331,8 miliar.

Itu adalah celah yang cukup tajam sehingga Microsoft mengibulkannya dalam rilis pendapatan itu sendiri. Perusahaan mengatakan sejumlah item satu kali membentuk kuartal keempat, termasuk keuntungan $3,2 miliar dari investasi di pengembang AI Anthropic, efeknya “sebagian offset oleh biaya pemutusan hubungan kerja dan biaya penurunan nilai” yang terkait dengan Xbox. Untuk divisi yang memberikan kontribusi kecil pada pendapatan Microsoft, gaming menyerap bagian yang tidak proporsional dari berita buruk kuartal.

Di Mana Penurunan Terkonsentrasi

Gambaran tahun penuh memecah menjadi dua garis. Pendapatan konten dan layanan Xbox (langganan Game Pass, penjualan gim digital, dan pengeluaran dalam gim, inti dari strategi platform Microsoft) turun 5% selama tahun, dengan pertumbuhan Game Pass yang membantu sebagian penurunan. Perangkat keras mengalami dampak yang lebih berat: pendapatan konsol turun 29%, yang Microsoft kaitkan dengan volume konsol yang lebih rendah yang terjual.

Kuartal keempat lebih tajam. Pendapatan konten dan layanan Xbox turun 10% dalam tiga bulan yang berakhir pada 30 Juni 2026, diukur terhadap periode tahun sebelumnya yang ditingkatkan oleh peluncuran gim pertama yang kuat, sementara perangkat keras meluncur lagi. Segmen More Personal Computing yang menampung Xbox bersama Windows, Surface, dan Bing turun 4% menjadi $12,9 miliar, memperpanjang rentetan kuartal gaming yang menurun daripada membaliknya.

Hasilnya mendarat hanya beberapa minggu setelah Microsoft bergerak untuk mengecilkan bisnis di baliknya. Pada 6 Juli 2026, Xbox memotong 1.600 peran dan mulai memisahkan studio, bagian dari restrukturisasi yang akan menghilangkan sekitar 3.200 pekerjaan gaming melalui fiskal 2027. Double Fine dan Compulsion Games kembali ke kemerdekaan, sementara Undead Labs dan Ninja Theory didorong ke dalam pembicaraan tentang kepemilikan baru. Pemotongan itu telah menghasilkan tuduhan buruh dari serikat yang mewakili staf yang terkena.

Tahun Rekor di Mana-mana Lain

Di luar gaming, tahun Microsoft didefinisikan oleh permintaan AI dan komputasi awan. Pendapatan Azure melewati $100 miliar untuk pertama kalinya, naik 41% selama tahun, dan pendapatan Microsoft Cloud mencapai $59,3 miliar di kuartal, naik 27%. Pendapatan bersih tahun penuh naik 31% menjadi $133,7 miliar, dan saham naik dalam perdagangan yang diperpanjang setelah angka-angka keluar. Terhadap itu, Xbox adalah baik kecil dan mencolok — satu-satunya garis besar Microsoft yang dilaporkan yang sedang berkontraksi daripada berkompound.

Posisi itu membentuk seberapa banyak ruang yang dimiliki platform untuk bekerja. Microsoft telah membenarkan reset dengan menunjuk ke margin gaming yang digambarkan sebagai jauh lebih tipis daripada bisnis lainnya, argumen yang terbaca berbeda ketika induk perusahaan melemparkan uang rekor dari awan dan AI. Xbox tidak berjuang untuk kelangsungan hidup perusahaan; itu bersaing secara internal untuk modal melawan operasi yang menghasilkan pengembalian tertinggi yang pernah dijalankan Microsoft. Tekanan itu juga menonjol terhadap musim pendapatan yang lebih kuat di tempat lain di industri, di mana penerbit seperti Capcom mengeluarkan laba yang jauh lebih tinggi berkat rilis baru.

Apa yang Diharapkan Microsoft Selanjutnya

Microsoft menggambarkan hasilnya sebagai palung dari reset yang disengaja daripada penarikan struktural, mengatakan bahwa mereka berharap untuk mengembalikan bisnis gaming ke pertumbuhan di fiskal 2027 dengan mengandalkan studio dan waralaba yang dimiliki. Panduan jangka pendek menunjuk ke arah lain: dalam panggilan pendapatan, perusahaan mengatakan bahwa pendapatan konten dan layanan Xbox harus turun di digit tunggal di kuartal saat ini, dengan perangkat keras yang jatuh lagi dari tahun ke tahun.

Pertanyaan yang lebih sulit adalah apa yang terlihat seperti pertumbuhan untuk lini konsol yang menjual lebih sedikit kotak setiap kuartal. Microsoft telah menghabiskan tahun terakhir untuk meletakkan gimnya di perangkat saingan dan mendorong Game Pass di seluruh Xbox dan PC, strategi yang memperluas audiens tetapi melemahkan hubungan antara pemain dan konsol Microsoft sendiri. Angka-angka fiskal 2026 menunjukkan audiens dan pendapatan yang terpisah; menutup celah itu, bukan memindahkan lebih banyak perangkat keras, adalah tes yang telah ditetapkan Microsoft untuk dirinya sendiri selama 12 bulan ke depan.

Lena Forsyth adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, yang meliputi pengembangan bisnis di industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, langkah eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena fokus pada berita perusahaan yang berbeda — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan bimbingan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional pengembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.