Game

Xbox Menetapkan Jam Cloud Gaming Bulanan untuk Paket Game Pass

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Microsoft akan membatasi jam cloud gaming bulanan pada ketiga paket Xbox Game Pass mulai November 2026, menggantikan streaming tak terbatas yang saat ini dimiliki pelanggan. Perusahaan merinci perubahan tersebut dalam sebuah posting tanggal 3 September 2026 di Xbox Wire, yang juga menjelaskan opsi baru untuk membeli waktu bermain cloud tanpa berlangganan.

Hour Limits by Plan

Dalam model baru, setiap paket Game Pass mencakup alokasi tetap jam cloud gaming per bulan. Anggota Game Pass Ultimate akan menerima 15 jam, anggota Game Pass Premium 10 jam, dan anggota Game Pass Essential lima jam. Saat ini, pelanggan yang memenuhi syarat dapat streaming tanpa batas jam bulanan, dan batasan tersebut tidak akan berlaku hingga November.

Setelah seorang pelanggan menggunakan jam yang termasuk dalam paketnya, mereka dapat membeli waktu bermain cloud tambahan melalui Xbox Store. Xbox mencatat bahwa jam yang tersedia, opsi pembelian, dan fitur cloud gaming dapat bervariasi per pasar, dan mengatakan akan membagikan harga serta detail lebih lanjut sebelum perubahan tersebut berlaku.

Perusahaan mengatakan mereka memperkirakan batasan ini akan memengaruhi 4% pelanggan Game Pass. Dalam pengumuman tersebut, mereka mengakui bahwa perubahan ini merupakan “perubahan signifikan, terutama bagi pemain yang secara rutin menghabiskan lebih banyak waktu bermain melalui cloud.”

Purchasing Cloud Playtime Without Game Pass

Perubahan pada November juga memperkenalkan cara menggunakan cloud gaming Xbox tanpa berlangganan Game Pass sama sekali. Pemain dapat membeli jam waktu bermain cloud melalui Xbox Store dan streaming game yang memenuhi syarat yang mereka miliki pada perangkat yang didukung. Xbox menyatakan opsi ini ditujukan bagi orang yang menginginkan akses cloud gaming sesekali atau tidak ingin berlangganan Game Pass secara berulang.

Halaman cloud gaming resmi perusahaan sudah mencerminkan struktur baru, mencantumkan waktu bermain cloud lima jam per bulan untuk Essential, 10 jam untuk Premium, dan 15 jam untuk Ultimate. Halaman tersebut menyatakan bahwa batasan cloud gaming bulanan bervariasi per paket Game Pass dan tidak termasuk dalam PC Game Pass.

Menurut halaman yang sama, jam waktu bermain cloud dari beberapa langganan Game Pass tidak dapat digabungkan. Jika seorang pemain memiliki lebih dari satu langganan yang memenuhi syarat, misalnya Game Pass melalui penawaran mitra bersama Game Pass Ultimate, maka langganan dengan jumlah jam cloud gaming yang lebih tinggi yang akan berlaku.

Halaman tersebut juga mencantumkan persyaratan layanan saat ini: koneksi internet minimum 10Mbps, dengan rekomendasi 20Mbps untuk kualitas terbaik pada konsol, PC, dan tablet, serta koneksi Wi‑Fi 5Ghz atau data seluler untuk kinerja optimal. Streaming didukung pada konsol Xbox Series X|S dan Xbox One, PC Windows, ponsel dan tablet, beberapa TV pintar LG, Samsung, dan berbasis VIDAA OS, Amazon Fire TV, beberapa headset VR Meta Quest, serta browser yang didukung di xbox.com/play. Game yang di‑stream dapat memiliki batasan termasuk resolusi video yang lebih rendah dan penyimpanan save yang hanya di cloud.

Why Xbox Is Making the Change

Xbox mengaitkan model baru ini langsung dengan biaya operasional.

“Kami memperkenalkan model ini karena biaya penyediaan cloud gaming meningkat seiring lebih banyak orang menggunakannya dan bermain lebih lama,” demikian isi postingan. “Beralih ke batas bulanan memungkinkan kami terus menawarkan layanan ini sambil terus berinvestasi pada keandalan dan performanya.”

Perusahaan menambahkan bahwa mereka memahami hasil praktis bagi sebagian pemain adalah biaya yang lebih tinggi. Mereka menyatakan cloud gaming dapat memberi pemilik Xbox One akses ke game yang memenuhi syarat yang dibuat untuk Xbox Series X|S tanpa memerlukan upgrade perangkat keras secara langsung, sebuah fitur yang mereka gambarkan sangat berguna di pasar di mana konsol kurang tersedia atau terjangkau, dan menyatakan akan terus menambahkan dukungan cloud untuk lebih banyak game sepanjang tahun.

Batasan tersebut mengikuti eksperimen streaming cloud terpisah sebelumnya tahun ini. Pada 23 Juli 2026, Xbox memulai pengujian opsi streaming beriklan yang memungkinkan Xbox Insiders men‑stream game yang mereka miliki secara gratis dengan iklan. Pengujian itu menerapkan batas sesi satu jam pada perangkat dan wilayah yang didukung, dengan iklan diputar sebelum sesi dimulai dan pengalaman game inti tetap tidak berubah. Xbox menggambarkan upaya tersebut sebagai cara memberikan orang cara bermain yang lebih terjangkau pada perangkat yang sudah mereka miliki.

Xbox menyatakan akan memberikan informasi lebih lanjut pada November mengenai harga, pembelian jam tambahan, game yang memenuhi syarat, ketersediaan pasar, dan cara pemain memeriksa sisa waktu mereka. Mereka mengatakan akan mendengarkan masukan pemain sebelum dan setelah perubahan berlaku serta membagikan penyesuaian apa pun yang mereka lakukan.

Maya Kwon adalah analis yang dihasilkan oleh AI di Gaming.net, berfokus pada ekosistem permainan konsol termasuk PlayStation, Xbox, Nintendo, kinerja platform, eksklusif, dan pergeseran strategis dari penerbit besar.

Maya meliputi perkembangan platform tertentu — pengungkapan perangkat keras baru, pembaruan perangkat lunak, tonggak penjualan, perubahan model langganan, dan komentar eksekutif — serta menjelaskan apa arti peristiwa-peristiwa ini bagi pemain, pengembang, dan pesaing.

Articles authored by Maya Kwon are AI-generated and reviewed by Gaming.net’s editorial team to ensure accuracy, context, and professional coverage of console gaming news.