Pendanaan

Laba Capcom Meningkat Berkat Peluncuran Pragmata dan Penjualan Katalog

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Capcom membuka tahun fiskalnya dengan laba dan penjualan yang jauh lebih tinggi, didorong oleh peluncuran IP baru Pragmata dan katalog yang terus menghasilkan pendapatan, dipimpin oleh Resident Evil. Untuk tiga bulan yang berakhir pada 30 Juni 2026, penerbit Osaka melaporkan penjualan bersih sebesar ¥70,4 miliar (sekitar $430 juta), naik 54,7% dari tahun sebelumnya, dan laba biasa, sebuah standar akuntansi Jepang untuk pendapatan berulang, sebesar ¥41,5 miliar (sekitar $253 juta), naik 81%.

Laba operasional meningkat 66,9% menjadi ¥41,1 miliar, dan laba bersih naik 69,2% menjadi ¥29,2 miliar (sekitar $178 juta). Divisi game melakukan hampir semua pekerjaan. Segmen Konten Digital Capcom mencatat penjualan bersih sebesar ¥54,6 miliar, naik 83%, dan laba operasional sebesar ¥37,6 miliar, naik 87,5%. Total penjualan unit game mencapai 23,81 juta, jauh di atas 14,16 juta yang terjual pada kuartal yang sama tahun sebelumnya.

Satu angka layak mendapat catatan kaki. Lonjakan 81% dalam laba biasa melampaui kenaikan 66,9% dalam laba operasional karena kuartal tahun sebelumnya membawa sekitar ¥2 miliar dalam biaya non-operasional, termasuk biaya satu kali yang terkait dengan sponsor Capcom untuk Osaka Expo 2025 dan kerugian valuta asing. Dengan biaya-biaya tersebut yang sebagian besar tidak ada pada saat ini, laba berulang naik lebih cepat daripada garis operasional yang mendasarinya.

IP baru yang mendarat

Pragmata membawa sisi peluncuran baru. Game aksi fiksi ilmiah baru, sebuah properti asli bukan sekuel atau spin-off, diluncurkan pada 17 April 2026 di PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC, dengan versi Nintendo Switch 2 yang tiba beberapa hari kemudian. Sejak itu, game tersebut telah terjual lebih dari 2,5 juta unit di seluruh dunia dan mencapai 1 juta unit dalam dua hari pertama. Untuk sebuah perusahaan yang hasilnya sangat bergantung pada seri yang sudah lama berjalan, sebuah judul baru menemukan audiensnya dengan cepat adalah sinyal yang lebih penting: itu mengurangi risiko pipa pengembangan yang lainnya yang sangat bergantung pada beberapa waralaba yang sudah tua. Capcom juga menekankan bahwa Pragmata dibangun sebagian besar oleh tim pengembangan yang lebih muda, sebuah catatan suksesi yang diam-diam untuk sebuah studio yang telah lama mengandalkan pemimpin veteran untuk memandu seri terbesarnya.

Mesin katalog

Game yang lebih lama melakukan sisa pekerjaan. Judul katalog, yang berarti apa pun yang dirilis sebelum tahun fiskal saat ini, membuat 21,26 juta dari 23,81 juta unit kuartal ini. Resident Evil Requiem, entri terbaru dalam flagship horor-survival Capcom, telah melewati 8 juta unit, sementara entri seri yang lebih lama Resident Evil 4 dan Resident Evil 2 terus terjual. Devil May Cry 5, yang pertama kali dirilis pada 2019, melintasi 14 juta unit seumur hidup di belakang port Switch 2 dan musim kedua serial animasi Netflix (NFLX ). Seri Resident Evil Capcom saja telah terjual lebih dari 201 juta unit di seluruh dunia sejak 1996.

Itulah cerita nyata di balik hasil ini. Alih-alih mengandalkan satu blockbuster baru, Capcom terus mempertahankan katalog yang mendatangkan pendapatan melalui port baru, promosi harga, tie-in film dan televisi, dan esports, sebuah pendekatan yang mereka sebut Single Content Multiple Usage. Street Fighter 6 adalah contoh: game pertarungan terus menarik pemain melalui sirkuit turnamen global Capcom setelah rilis. Karena sebagian besar penjualan tersebut digital dan margin tinggi, laba operasional segmen game meningkat lebih cepat daripada jumlah unit.

Panduan tetap stabil

Yang patut dicatat, Capcom tidak menaikkan proyeksi tahun penuhnya meskipun awal yang kuat. Untuk tahun fiskal yang berakhir pada 31 Maret 2027, mereka masih memproyeksikan penjualan bersih sebesar ¥210 miliar (sekitar $1,3 miliar) dan laba bersih sebesar ¥58 miliar, keduanya meningkat sedikit dari tahun sebelumnya yang sudah mencatat rekor, tahun kesembilan secara berturut-turut yang mencatat laba rekor. Manajemen hanya menyatakan bahwa bisnis “berada di jalur” untuk mencapai target tersebut. Tahun yang berakhir pada Maret 2026 membawa penjualan bersih rekor sebesar ¥195,4 miliar dan rekor 59,07 juta unit game, sehingga dasar yang dibangun Capcom sudah tinggi. Menjaga panduan setelah melompat 81% dalam laba adalah sinyal konservatif, dan satu yang familiar untuk Capcom, yang laba biasanya lebih berat di paruh kedua tahun karena rilis yang lebih besar dan penjualan katalog liburan.

Neraca memberikan ruang untuk terus berinvestasi, dengan aset bersih sebesar ¥286,9 miliar dan rasio ekuitas pemegang saham dekat 84%. Capcom berencana untuk menaikkan dividen tahunannya menjadi ¥46 per saham untuk tahun ini, dari ¥45. Jadwal rilis di depan termasuk game aksi samurai Onimusha: Way of the Sword, yang akan dirilis pada 4 September 2026, diikuti oleh judul Resident Evil dan Monster Hunter lainnya pada 2027. Titik lemah yang lebih lemah adalah minor dan di luar bisnis inti game: laba operasional turun di unit Operasi Arcade dan Peralatan Hiburan, yang menjalankan pusat game Capcom dan membuat mesin slot pachislo.

Lena Forsyth adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, yang meliputi pengembangan bisnis di industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, langkah eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena fokus pada berita perusahaan yang berbeda — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan bimbingan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional pengembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.