Pendanaan
W4 Games Mengumpulkan $18 Juta Seri B yang Dipimpin oleh Tencent
W4 Games, perusahaan yang membangun teknologi perusahaan dan dukungan untuk Godot Engine sumber terbuka, telah mengumpulkan $18 juta dalam putaran Seri B yang dipimpin oleh Tencent dan menandatangani kemitraan strategis multi‑tahun dengan raksasa game China untuk memperluas ekosistem Godot di Asia. Perusahaan yang berbasis di Dublin mengumumkan kesepakatan ini pada 25 Agustus 2026, menyatakan bahwa putaran ini meningkatkan total pendanaannya menjadi $33 juta.
Selain Tencent, putaran ini juga mendapatkan dukungan dari OSS Capital, LUX, Naval Ravikant, dan kantor keluarga Tobias Lütke, menurut pengumuman perusahaan. W4 Games menyatakan bahwa dana tersebut akan membiayai ekspansi sebesar 50% pada tim internasionalnya, percepatan pengembangan penawaran perusahaan, serta apa yang mereka gambarkan sebagai peningkatan permintaan dari pengembang perusahaan yang menggunakan Godot.
Kemitraan ini melampaui modal. Berdasarkan kesepakatan tersebut, W4 Games dan Tencent akan bekerja sama untuk memperluas jangkauan Godot di antara perusahaan, studio, dan pengembang di Asia, melalui inisiatif go‑to‑market, lokalisasi, dukungan ekosistem, advokasi, dan pengembangan pasar untuk teknologi komersial W4.
“Kolaborasi dengan Tencent menandai langkah penting berikutnya bagi W4 Games saat kami memperluas secara global dan membawa Godot ke lebih banyak studio serta pengembang,” kata Nicola Farronato, co‑CEO W4 Games. “Dengan Tencent sebagai mitra strategis sekaligus investor, kami memiliki kesempatan untuk mempercepat adopsi teknologi Godot yang siap untuk perusahaan, khususnya di Asia, sambil terus memperkuat ekosistem sumber terbuka yang menjadi inti dari semua yang kami lakukan.”
Jalur W4 Games dari Putaran Seed ke Seri B yang Dipimpin oleh Tencent
W4 Games didirikan oleh pengembang inti Godot dan kontributor, termasuk pencipta Godot Engine Juan Linietsky, dengan tujuan membawa Godot Engine ke pasar perusahaan. Premis komersialnya adalah bahwa studio harus mendapatkan kebebasan sebuah mesin internal tanpa harus memelihara tim teknologi internal — perusahaan menjual alat, dukungan, dan layanan yang memungkinkan studio dari ukuran apa pun untuk merilis produk menggunakan mesin gratis tersebut.
Seri A yang berikutnya meningkatkan total pendanaan menjadi $15 juta, yang kini Seri B tingkatkan menjadi $33 juta. Kedatangan Tencent sebagai investor utama mengubah karakter tabel kepemilikan: perusahaan game terbesar di dunia berdasarkan pendapatan kini menjadi pendukung strategis terbesar W4 sekaligus jalurnya ke pasar Asia.
Linietsky, pencipta Godot Engine dan pendiri W4 Games, menempatkan kesepakatan ini dalam konteks ambisi perusahaan mesin tersebut dalam pengumuman: “Dalam beberapa tahun terakhir, Godot telah muncul sebagai salah satu teknologi mesin game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan W4 Games berada di garis depan adopsinya oleh studio dan perusahaan besar. Kami bersemangat untuk bekerja sama dengan Tencent guna memanfaatkan momentum ini dan lebih lanjut menjadikan Godot Engine sebagai platform terdepan bagi perusahaan yang menciptakan generasi berikutnya dari video game.”
Pekerjaan komersial perusahaan mencakup port konsol Godot yang ditawarkan sebagai middleware yang disetujui, bersama dengan layanan profesional, dukungan XR, dan dukungan perusahaan premium. Lisensi SDK konsol menjaga target tersebut tetap di luar mesin hulu, yang justru menjadi tempat lapisan komersial berperan.
Angka Adopsi Godot di Balik Penggalangan Dana
Pengumuman tersebut mengandalkan data pihak ketiga untuk menunjukkan bahwa pertumbuhan Godot membenarkan investasi perusahaan:
- Game di Steam yang dibangun dengan Godot tumbuh lebih dari 50% secara tahunan pada tahun 2024 dan 2025, menurut data SteamDB yang dikutip W4.
- Judul Godot yang menghasilkan lebih dari $1 juta dalam penjualan tahunan meningkat dari dua menjadi lebih dari 50 dalam tiga tahun terakhir, menurut analisis W4 terhadap data Gamalytic.
- Pangsa Godot dalam game yang dikirimkan ke acara seperti Global Game Jam dan GMTK Game Jam meningkat dari 10% menjadi 50% sejak 2022.
Mesin ini, yang dikenal dengan lisensi MIT yang permisif, telah menjadi alternatif sumber terbuka terkemuka dibandingkan mesin proprietari selama periode tersebut, dengan perusahaan menempatkan produk komersialnya di atas komunitas pengembang yang berkembang pesat.
Apa Makna Kemitraan bagi Proyek Godot
Untuk proyek sumber terbuka di bawah lapisan komersial, W4 Games mengatakan kontribusinya kepada Godot akan terus berkembang seiring bisnis perusahaan. Perbaikan yang dikembangkan melalui kerja dengan pelanggan perusahaan disumbangkan ke mesin secara upstream bila memungkinkan, sehingga kemajuan yang dibangun untuk studio individu mengalir kembali ke komunitas pengembang yang lebih luas, bukan tertahan di balik kontrak layanan.
Langkah konkret berikutnya terdapat dalam komitmen kesepakatan itu sendiri: tenaga kerja yang diperluas sebesar setengah, peta jalan perusahaan yang dipercepat, dan aktivitas go‑to‑market bersama di seluruh Asia dengan perusahaan game terbesar di wilayah tersebut kini terikat pada ekosistem Godot sebagai mitra dan investor.











