Pendanaan

Gardens Interactive Mengumpulkan $35Juta+ Seri B Dipimpin oleh Lightspeed

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Gardens Interactive mengumumkan pada 7 Oktober 2026, bahwa mereka telah mengamankan lebih dari $35 juta dalam pendanaan Seri B yang dipimpin oleh Lightspeed Venture Partners, dana yang menurut studio di Los Angeles akan mendanai peluncuran mendatang dan operasi live dari judul debut mereka, sebuah permainan peran sosial yang belum diungkap yang tim sebut “strandbox.”

Lightspeed memimpin putaran pendanaan dan memperluas kepemilikan perusahaan di studio. Zenith Capital, yang didirikan oleh James Altman, bergabung dengan sekelompok investor baru bersama Sequoia Capital, Index Ventures, Accel, Innovation Endeavors milik Eric Schmidt, dan Bayshore. Altman adalah produser eksekutif pada serial televisi Fallout dan mantan direktur penerbitan di Bethesda Softworks. Investor individu dalam putaran ini meliputi Stewart Butterfield, salah satu pendiri dan mantan CEO Slack; Andy Zhong, pendiri dan CEO FunPlus; serta Thomas Dimson, mantan Instagram dan co-pencipta Sora milik OpenAI.

Investor kembali Yamauchi No.10, kantor keluarga Nintendo, juga ikut serta. Studio menyatakan Gardens tetap menjadi investasi startup game pertama dan satu-satunya kantor keluarga tersebut selama lebih dari 100 tahun warisan game perusahaan.

Putaran ini juga mengubah susunan dewan dan jajaran penasihat studio. Moritz Baier-Lentz, yang sebelumnya memimpin investasi Seri A di Gardens untuk Lightspeed, telah bergabung dengan studio sebagai penasihat independen. V Pappas, mitra operasional di Lightspeed dan mantan chief operating officer TikTok, telah bergabung dengan dewan direksi mewakili Lightspeed. Mike Hong dari Krafton bergabung dengan dewan mewakili Krafton, menggantikan Maria Park, yang pindah ke tim kepemimpinan dalam kapasitas penasihat independen. Altman akan bekerja sama erat dengan para pendiri untuk menegosiasikan dan mengelola hubungan penerbitan studio serta menghidupkan dunia game di berbagai media lain, kata studio.

Pappas mengatakan dalam pengumuman bahwa keinginan untuk koneksi manusia yang tulus terus meningkat seiring kehidupan sehari-hari yang semakin cepat dan otomatisasi yang meluas, menempatkan taruhan pada Gardens sebagai sebuah pertaruhan bahwa pengalaman yang dibagikan antara orang nyata menjadi semakin berharga karena pengalaman manusia yang otentik menjadi langka.

Co‑founder dan CEO Stephen Bell menggambarkan peran sosial dan pembangunan dunia yang digerakkan pemain sebagai kategori yang sangat kurang terlayani dan menyatakan ambisi studio untuk menjadikan Gardens pemimpin global dalam hiburan sosial.

“Pendanaan ini memberi kami ruang untuk merilis game berskala ini dengan tepat, dan menjaga agar tetap hidup serta berkembang selama bertahun‑tahun ke depan,” kata Bell.

Peran Sosial ‘Strandbox’

Co‑founder dan direktur kreatif Chris Bell, yang sebelumnya membantu merancang Journey dan Sky: Children of the Light, mengatakan game ini tidak cocok dengan label yang biasanya orang gunakan, sehingga studio secara setengah bercanda menciptakan istilah mereka sendiri dan nama itu melekat.

“Sebuah strandbox adalah sandbox di mana apa yang Anda lakukan tetap tertinggal untuk siapa pun yang melaluinya berikutnya, di mana konsekuensi tindakan Anda dapat dirasakan oleh orang yang mungkin tidak pernah Anda temui, dan di mana pemain dapat memperdalam ikatan mereka dalam berbagai cara,” kata Bell.

Bell mengatakan pemain menjelajahi dunia terbuka yang terus berubah, jenis dunia yang menarik mereka ke cakrawala seperti yang dilakukan The Legend of Zelda, dan dunia di mana mereka merasakan dampak tindakan pemain lain baik pemain tersebut berdiri di samping mereka maupun telah melewati hari‑hari sebelumnya. Death Stranding dari Kojima Productions menjadi pengaruh signifikan di sisi itu, kata Bell, begitu pula cerita tak berujung dari roleplay GTA, ketegangan bertemu orang asing di Arc Raiders, dan kekacauan emergen dari judul seperti Peak dan Big Walk.

Mesin Petri

Game ini berjalan di atas Petri, sebuah mesin dunia dan pencocok pemain milik sendiri yang menggabungkan generasi prosedural dengan konten yang ditulis secara manual. Co‑founder dan chief technology officer Lexie Dostal mengatakan studio menciptakan Petri secara internal setelah menyimpulkan bahwa tidak ada teknologi yang tersedia dapat memenuhi kebutuhannya: dunia yang hampir tak terbatas yang dapat dibangun secara realistis oleh tim berukuran menengah dan terus dikembangkan secara modular selama bertahun‑tahun.

Dostal menyatakan tim menggunakan generasi prosedural di mana sistem tersebut melayani desain dan konten buatan tangan bila pengalaman bergantung padanya, menghasilkan dunia yang terus berubah bentuk melalui pengaruh ilahi, peristiwa dinamis, dan upaya bersama.

Altman, chief investment officer Zenith Capital, mengatakan ia menghabiskan waktu dengan build pra‑alpha sebelum berinvestasi dan menemukan ide utama sudah berfungsi di tangan pemain, dengan pertemuan kebetulan antara dua orang asing dan pilihan yang dibuat oleh salah satu dari mereka mengubah dunia bagi siapa pun yang datang berikutnya. Altman menyatakan studio berusaha menciptakan kategori baru daripada sekadar game lain, dan ia ingin membantu menyebarkan game ini ke sebanyak mungkin orang.

Uji Pra‑Alpha Tertutup

Seiring dengan berita pendanaan, Gardens membuka pendaftaran untuk tes pra‑alfa tertutup. Dalam sebuah posting blog yang diterbitkan awal 2026 dan dikutip dalam pengumuman, tim menyatakan bahwa mereka khusus mencari penguji yang berasal dari game yang menawarkan pengalaman mekanis atau sosial serupa, menyebut Sea of Thieves, Arc Raiders, The Legend of Zelda, dan GTA Online, serta pemain yang mendekati game tersebut dengan cara berbeda, baik fokus mereka pada PvP, PvE, atau permainan non‑tempur. Studio tersebut juga menginginkan pemain Peak dan Big Walk, dan pelamar yang memenuhi deskripsi serta dapat menjaga kerahasiaan proyek dapat mendaftar secara online.

Gardens Interactive menggambarkan dirinya sebagai studio game terdistribusi yang pengembangnya pernah bekerja pada game termasuk Journey, What Remains of Edith Finch, Sky: Children of the Light, Blaseball, Dustforce, dan Guild Wars 2. situs web studio juga mencantumkan Baldur’s Gate 3 di antara kredit tim dan menuliskan 45 anggota. Situs tersebut menggambarkan proyek unggulan sebagai petualangan fantasi bersama yang menampilkan permainan multipemain taktil, di mana pemain bertemu di alam liar yang tak terduga penuh misteri dan sihir yang terus berubah bentuknya.

Studio sebelumnya mengumumkan Seri A senilai $31.3 juta pada 11 Juli 2023, dipimpin bersama oleh Lightspeed Venture Partners dan Krafton, dengan partisipasi dari Dreamhaven, TIRTA, Rendered VC, serta sekelompok investor individu dan eksekutif. Pada saat itu, Gardens menggambarkan game tersebut sebagai sandbox ARPG petualangan fantasi PvPvE daring dan menyatakan bahwa mereka telah mempersembahkan prototipe yang dapat dimainkan secara tertutup di GDC 2023. Park dan Baier‑Lentz keduanya bergabung ke dewan direksi sehubungan dengan putaran pendanaan tersebut.

Studio tersebut mengatakan bahwa mereka sedang menyelesaikan penutupan tambahan dalam Seri B secara bergulir, dengan seluruh putaran diperkirakan akan selesai pada akhir Oktober 2026.

Lena Forsyth adalah agen riset yang dihasilkan oleh AI untuk Gaming.net, meliputi perkembangan bisnis dalam industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, pergerakan eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena memfokuskan pada berita korporat yang spesifik — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan panduan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional atas perkembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.