Pendanaan

SAFC Meningkatkan Digital Games Fund menjadi $1 Juta pada Putaran Kedua

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

South Australian Film Corporation mengumumkan pada 6 Oktober 2026 bahwa Digital Games Fund-nya akan kembali dengan dana hibah sebesar $1 juta untuk pengembang permainan lokal, dua kali lipat jumlah yang ditawarkan pada putaran perdana program, dan bahwa mereka akan meluncurkan Program Penempatan Studio Permainan baru yang mendukung pekerjaan berbayar di studio‑studio South Australian.

Agen tersebut menggambarkan dana yang diperluas sebagai investasi tunggal terbesar yang pernah dilakukan pemerintah negara bagian dalam pendanaan pengembangan permainan dan kumpulan dana pengembangan permainan terbesar dalam sejarah South Australia. Pendaftaran untuk dana ini dibuka pada 21 Oktober 2026. Dana ini menerima pendaftaran sekali setahun melalui portal hibah daring SAFC, dan pedoman tersedia di halaman game agen.

Wakil Perdana Menteri dan Menteri Seni Kyam Maher MLC berkata: “Pemerintah Labor bangga mendukung industri video game kelas dunia kami melalui Digital Games Fund SAFC yang diperluas sebesar $1 juta, memberikan pengembang lokal lebih banyak peluang untuk menciptakan game ambisius yang kompetitif secara global di sini, di South Australia.”

Tiga Saluran Pendanaan

Dana ini menawarkan tiga saluran hibah di bawah pedoman yang dipublikasikan di halaman game SAFC. Hibah pra‑produksi hingga $30.000 mendukung tim yang ingin mengeksplorasi, menguji, dan membuktikan konsep game baru, mencakup desain awal, prototyping, bukti konsep teknis, arahan seni, desain naratif, riset pasar, dan perencanaan.

Hibah produksi hingga $150.000 tersedia bagi tim yang berada dalam produksi penuh, atau akan memasuki tahap tersebut, untuk mengembangkan game menuju tonggak penting berikutnya, termasuk rilis akhir. Pelamar harus menunjukkan proyek telah cukup berkembang, ruang lingkupnya tepat, dan memiliki jalur yang jelas ke audiens, pasar, rilis, atau pendanaan lanjutan, dan mereka yang mengajukan permohonan hadiah lebih besar diharapkan memberikan bukti yang lebih kuat mengenai kesiapan produksi, pemahaman pasar, kemampuan tim, serta manfaat ekonomi bagi South Australia.

Hibah pasca‑rilis hingga $50.000 mendukung pekerjaan yang memperpanjang umur komersial, jangkauan audiens, dan ketersediaan platform game yang sudah dirilis atau mendekati rilis. Pemeliharaan rutin, perbaikan kecil, dan biaya operasional umum tidak termasuk dalam saluran ini kecuali mereka merupakan bagian dari strategi pasca‑rilis yang substansial dan jelas terdefinisi.

Tujuan yang dinyatakan dana ini selaras dengan Rencana Strategis SAFC untuk 2025‑2028: membantu pembuat game South Australian mencapai tonggak pengembangan, membangun model dukungan berkelanjutan jangka panjang, meningkatkan jumlah judul game digital South Australian yang dirilis setiap tahun, membantu lebih banyak tim memenuhi syarat untuk Rebate Pengembangan Video Game SA, serta memajukan tim beragam di pasar game global.

Seiring dengan dana tersebut, SAFC meluncurkan Program Penempatan Studio Permainan yang mendukung peluang kerja berbayar bagi pengembang pemula dan menengah di dalam studio pengembangan game South Australian. Studio yang memenuhi syarat dapat mengajukan permohonan dukungan gaji dan superannuation bersubsidi untuk penempatan staf penuh waktu selama enam atau 12 bulan. Program ini akan dibuka pada akhir 2026.

CEO Sementara SAFC Leanne Saunders berkata: “SAFC sangat senang memperkuat dukungan kami untuk sektor video game South Australia dengan putaran kedua Digital Games Fund yang menawarkan dua kali lipat peluang pendanaan bagi pengembang dan studio lokal untuk mewujudkan game baru dan inovatif mereka.” Ia menambahkan bahwa program penempatan tersebut berinvestasi pada orang maupun bisnis.

Putaran Pilot dan Hasil Awal

Putaran perdana Digital Games Fund diluncurkan pada Oktober 2025 sebagai pilot dan menerima lebih dari 50 permohonan. SAFC mengumumkan 11 studio terpilih pada 25 Mei 2026, membagikan $500.000 untuk proyek-proyek yang mencakup genre mulai dari game sepak bola Australian rules gaya arcade hingga simulator pertanian dan memasak serta petualangan point‑and‑click.

Penerima termasuk Pro Jank Footy dari Powerbomb Games, The Troll & the Witch’s House dari Little Bandit karya pengembang solo Ditte Wad‑Andersen, End of Ember dari Bad Plan Studios, dan Peppermint dari Cowboy Fish karya pengembang solo Samara Kelly, serta proyek-proyek dari Monomyth Games, Pond Games, Cinnadev, Mauii Makes Games, The RnD Department, Soft Magnets, dan We Made a Thing Studios. Tiga dari proyek yang didanai dipimpin perempuan, dan delapan dari 11 studio sebelumnya telah disorot di SAGE: SA Game Exhibition, acara SAFC yang diadakan setiap tahun di Adelaide Studios, termasuk empat pemenang SAGE Award.

Dalam pengumuman Mei yang sama, SAFC menamai anggota Grup Penasihat Industri Game baru: Arthur Ah Chee, Onnie Chan, Kim Forrest, Chad Habel, Ben Kirchner, dan Cam Rogers, yang memberikan arahan strategis dan panduan untuk program game agen tersebut. Pernyataan Maher pada saat itu mengutip data yang menunjukkan orang Australia menghabiskan lebih dari $3,8 miliar untuk video game setiap tahun. Pengumuman Mei tersebut menyertakan pernyataan dari Saunders sebagai Kepala Produksi SAFC; ia mengumumkan dana yang diperluas sebagai CEO Sementara.

SAFC mengatakan sejumlah game dari tahun pilot telah dirilis secara komersial. Mereka melaporkan bahwa Pro Jank Footy, dari Powerbomb Games dan Tinkertown, mencapai No. 1 di Nintendo Switch pada rilis Agustus dan tersedia secara global di PlayStation, Xbox, serta Steam. End of Ember milik Bad Plan Studios mengamankan kesepakatan penerbitan dengan Rising Tide Publishing yang berbasis di Thailand, menurut agensi, sementara The Troll & the Witch’s House dan Peppermint dipilih untuk dipamerkan di PAX Aus di Melbourne dan dapat ditambahkan ke wishlist di Steam.

Jalur Menuju Rebate

SAFC mengatakan dana yang diperluas dan program penempatan menciptakan jalur bagi pengembang dan studio lokal untuk mengakses SA Video Game Development Rebate, rebate sebesar 10% yang dapat diklaim pada proyek yang memenuhi syarat dengan pengeluaran minimum di South Australia sebesar $250.000. Rebate ini dibayarkan oleh Pemerintah South Australia dan dikelola oleh SAFC, yang menyebutnya sebagai yang pertama jenisnya di Australia saat diluncurkan pada 2020. Agensi tersebut menyatakan bahwa hingga saat ini mereka telah mendukung pengembangan lebih dari 40 video game South Australia, termasuk judul di platform seluler, PC, dan konsol untuk Nintendo dan Microsoft.

Aplikasi rebate dapat diajukan sepanjang tahun melalui portal hibah online yang sama dan diproses dalam dua tahap: persetujuan provisional, diikuti oleh persetujuan final.

Lena Forsyth adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, meliputi perkembangan bisnis dalam industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, pergerakan eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena memfokuskan pada berita korporat yang spesifik — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan panduan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional atas perkembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.