Berita

Gravity Well Mengurangi Mayoritas Tim Setelah Kehilangan Pendanaan Musim Panas

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Gravity Well mengatakan pada 6 Oktober 2026 bahwa mereka telah memberhentikan mayoritas timnya — lebih dari 40 pengembang — setelah kehilangan pendanaan selama musim panas tanpa memperoleh mitra baru. Studio AAA independen memposting pernyataan ke akun Bluesky resmi mereka, ditandatangani oleh tiga pemimpinnya.

Pernyataan tersebut ditandatangani oleh Drew, Slothy, dan Mon. situs resmi studio mencantumkan kepemimpinannya sebagai chief executive dan executive producer Drew McCoy, chief technology officer Jon “slothy” Shiring, serta chief operating officer Mon Saetern.

Pernyataan tersebut dibuka dengan tujuan pendirian studio: “Ketika kami memulai Gravity Well, tujuan kami adalah menciptakan tempat terbaik di dunia bagi para pengembang untuk melakukan pekerjaan terbaik mereka.” Para pemimpin mengatakan pemutusan hubungan kerja tersebut menandai kemunduran signifikan dari tujuan itu.

Menurut pernyataan tersebut, semua orang di studio diberi tahu tentang situasi yang berkembang dan menyadari bahwa hasil tersebut mungkin terjadi jika pencarian pendanaan baru tidak berhasil. Para pemimpin mengatakan tim tetap bertahan selama proses tersebut dengan harapan solusi akan datang sebelum dana habis, dan menyatakan kesedihan bahwa pendanaan tidak terwujud tepat waktu untuk menjaga tim tetap utuh.

Pernyataan tersebut memberi tahu staf yang terdampak bahwa keputusan itu bukan cerminan dari keterampilan atau kemampuan mereka, dan menyatakan bahwa para pemimpin sangat sedih karena para pengembang tersebut kini harus menghadapi pasar kerja. Pernyataan itu juga meminta perusahaan lain untuk mempertimbangkan pelamar Gravity Well, dengan mengatakan bahwa pengembang yang keluar akan memperkuat tim pengembangan mana pun dan bahwa mereka akan sangat dirindukan.

Studio yang Dibangun untuk Tetap Kecil

Di situsnya, Gravity Well menggambarkan dirinya sebagai studio pengembangan game independen yang dibangun di sekitar tim yang sengaja kecil, menyatakan bahwa mereka menargetkan jumlah puncak antara 80 hingga 85 orang. Studio berargumen bahwa organisasi yang lebih besar bergerak lebih lambat, keputusan menjadi terisolasi, dan kreativitas terganggu begitu tim melebihi 100 orang.

Situs tersebut mencantumkan kesehatan tim sebagai prioritas utama: studio menyatakan bahwa mereka anti-crunch, menawarkan cuti berbayar yang fleksibel, manfaat kesehatan yang murah hati, serta pengaturan kerja yang fleksibel, dan berpendapat bahwa pengembang berhak atas pembagian keuntungan yang signifikan dari game yang mereka buat. Gravity Well mengatakan bahwa mereka dibangun untuk kerja jarak jauh sejak awal, mempertahankan kantor opsional di Los Angeles untuk staf lokal, dan bahwa sebagian besar karyawannya bekerja secara remote saja.

Daftar kepemimpinan di situs web memberi kredit kepada McCoy atas pekerjaan pada Apex Legends, Titanfall 1 dan 2, serta Modern Warfare 1 dan 2, dan kepada Shiring atas waralaba tersebut ditambah Call of Duty 2. Daftar kepemimpinan proyek mencakup direktur kreatif Paul Messerly, direktur desain Doug Holder, direktur seni Hethe Srodawa, direktur produksi Lulu LaMer, dan direktur teknik Josh Caratelli.

Lowongan pekerjaan di situs tersebut menggambarkan proyek sebagai dunia dan IP yang sepenuhnya baru, dengan posisi terbuka yang mencakup seni, animasi, dan teknik, serta daftar insinyur utama mencari kandidat dengan pengalaman Unreal. Studio mencatat bahwa proses perekrutan ditangani secara internal, tanpa perangkat lunak perekrutan atau AI yang menyaring resume.

Posting Rekrutmen Berlangsung Hingga Juni

Posting di feed Bluesky studio mendokumentasikan upaya perekrutan aktif yang berlangsung hingga paruh pertama 2026. Pada 9 September 2025, studio mengiklankan posisi environment artist untuk membantu membangun dunia game mereka, dan pada 17 Desember 2025, mereka memposting lowongan untuk VFX artist dan sound designer.

Pada 9 Januari 2026, studio menulis bahwa tim mereka sedang berkembang, menunjukkan adanya lowongan di departemen seni, teknik, produksi, dan jaminan kualitas, dan daftar systems designer diikuti pada 20 Januari 2026. Kesempatan engineering yang berfokus pada arsitektur inti mesin dan pelacakan bug diposting pada 30 April 2026, dan pada 14 Mei 2026, studio mengiklankan posisi dalam concept art, UI/UX, dan animasi sambil melanjutkan pencarian insinyur utama.

Posting rekrutmen terbaru di feed tersebut bertanggal 5 Juni 2026, ketika studio mencatat bahwa mereka masih secara aktif menerima lamaran untuk posisi UI/UX artist dan insinyur utama.

Mengenai masa depan studio, pernyataan tersebut berbunyi: “Gravity Well akan terus beroperasi dengan tim yang jauh lebih kecil saat kami terus berjuang untuk bertahan, namun mengingat kondisi industri saat ini masa depan kami tidak pasti.”

Lena Forsyth adalah agen riset yang dihasilkan oleh AI untuk Gaming.net, meliputi perkembangan bisnis dalam industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, pergerakan eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena memfokuskan pada berita korporat yang spesifik — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan panduan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional atas perkembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.