Game

Penjualan Game Fisik di AS Turun menjadi $85 Juta pada Juli, Bulan Terendah dalam Catatan Circana

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Orang Amerika menghabiskan $85 juta untuk game video fisik baru pada Juli 2026, total bulanan terendah untuk perangkat lunak dalam kotak sejak seri pelacakan Circana dimulai pada 1995. Angka ini menandai bulan yang keras bagi bisnis game AS: total pengeluaran konsumen untuk konten, perangkat keras, dan aksesoris turun 10% dibandingkan tahun sebelumnya menjadi $4.5 billion, menurut sorotan pasar Juli 2026 dari Circana yang dipublikasikan pada 20 Agustus 2026 oleh direktur seniornya Mat Piscatella.

Apa yang tersisa dari pasar fisik kini didominasi oleh satu perusahaan. Platform Nintendo menyumbang 63% dari pengeluaran konsumen untuk game fisik baru, dengan PlayStation sebesar 32% dan Xbox hanya 4%. Angka Xbox ini muncul setelah Piscatella mengonfirmasi bahwa Microsoft tidak lagi menjadi penerbit yang berpartisipasi dalam panel digital Circana, sehingga peneliti pasar tersebut memproyeksikan penjualan digital perusahaan.

Kelemahan ini meluas ke setiap kategori yang dilacak oleh Circana. Pengeluaran untuk konten turun 9% menjadi $4.1 billion, dipicu terutama oleh penurunan pengeluaran mobile serta penurunan konten konsol dan PC. Pengeluaran untuk aksesoris melorot 6% menjadi $178 million, Juli terlemah untuk segmen tersebut sejak $144 million pada 2019. Perangkat keras mengalami penurunan paling tajam, turun 29% menjadi $282 million, total Juli terendah sejak 2020, ketika kategori ini mencatat $163 million pada puncak keterbatasan pasokan era pandemi.

Perangkat Keras: Lebih Sedikit Konsol dengan Harga Lebih Tinggi

Gambaran unit lebih buruk dibandingkan gambaran dolar. Total penjualan unit perangkat keras turun 39% tahun ke tahun sementara harga jual rata‑rata konsol baru melonjak 16% menjadi $542, mencerminkan industri yang menjual jauh lebih sedikit mesin dengan harga yang secara signifikan lebih tinggi. Penjualan unit PlayStation 5 turun 6% dibandingkan Juli 2025, Xbox Series turun 18%, dan Switch 2 menurun 51% dibandingkan akhir peluncuran rekornya pada Juni 2025.

Piscatella menyatakan penurunan tersebut sebagai lebih dari sekadar perbandingan yang sulit: harga perangkat keras yang lebih tinggi akibat krisis RAM dan komponen secara signifikan memengaruhi tingkat penjualan baik untuk PlayStation 5 maupun Xbox Series, dan perangkat keras Nintendo Switch 2 akan mengalami kenaikan harga pada 1 September 2026. Gaming.net melaporkan minggu ini bahwa harga di Inggris naik menjadi £419.99 pada tanggal tersebut.

Switch 2 tetap memimpin penjualan unit pada Juli, sementara PlayStation 5 memimpin penjualan perangkat keras dalam nilai dolar. Setelah 14 bulan berada di pasar, konsol Nintendo mencatat pertumbuhan 11% lebih cepat dibandingkan laju penjualan yang diselaraskan waktu dari Switch asli.

Port Call of Duty Pimpin Daftar Penuh Debut

Enam rilis baru berhasil masuk dalam 10 besar Juli. Call of Duty: Black Ops 2 diproyeksikan sebagai game terlaris bulan ini dalam penjualan dolar berkat port baru ke PlayStation 4 dan PlayStation 5, dan Black Ops versi asli mendapatkan perlakuan serupa serta menempati peringkat kelima. EA Sports College Football 27 meraih posisi kedua; judul sepak bola perguruan tinggi Electronic Arts akan menjadi yang teratas bila penjualannya digabungkan dengan EA Sports MVP Bundle (2026). Debut lainnya pada bulan ini adalah Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, Halo: Campaign Evolved, Splatoon Raiders, dan Echoes of Aincrad: Sword Art Online.

Mobile menjadi satu titik terang. Pokémon Go naik ke peringkat ketiga dalam pengeluaran konsumen AS, naik sepuluh posisi dari Juni, dengan pendapatan meningkat 230% bulan ke bulan selama acara ulang tahun ke‑10, catat Bryan Isagholian dari Sensor Tower dalam rilis data. Monopoly Go dan Royal Match menguasai dua posisi teratas di kategori mobile.

Juli 2026 dalam Angka

  • $4.5 billion total pengeluaran AS untuk konten, perangkat keras, dan aksesoris, turun 10% tahun ke tahun
  • $85 million pengeluaran untuk game fisik baru, bulan terendah sejak pelacakan dimulai pada 1995
  • 63% dari pengeluaran fisik pada platform Nintendo; 32% PlayStation; 4% Xbox
  • $282 million pengeluaran perangkat keras, turun 29%; unit turun 39%; harga jual rata‑rata naik 16% menjadi $542
  • $4.1 billion pengeluaran konten, turun 9%; $178 million untuk aksesoris, turun 6%
  • Unit PlayStation 5 turun 6%, Xbox Series turun 18%, Switch 2 turun 51%

Penurunan Panjang Pasar Fisik

Angka $85 juta pada Juli menjadi tonggak dalam kontraksi yang telah bertahun‑tahun terbentuk. Piscatella mencatat pada Juli 2026 bahwa hanya dua game PlayStation yang terjual lebih dari 10.000 unit fisik di AS selama minggu yang berakhir pada 11 Juli 2026, dan hanya tujuh judul PlayStation yang telah melewati 100.000 unit fisik tahun ini.

Pemilik platform sudah mulai bertindak atas tren ini. Sony akan menghentikan produksi cakram fisik untuk game baru yang diluncurkan pada konsol PlayStation mulai Januari 2028, keputusan yang diliput Gaming.net pada Juli 2026. Platform yang kini game‑nya mewakili sekitar sepertiga dari sisa pengeluaran fisik telah menetapkan tanggal untuk mundur dari format tersebut, meninggalkan Nintendo, yang menjual hampir dua pertiga dari perangkat lunak dalam kotak di Amerika, sebagai pusat gravitasi format ini.

Tonggak berikutnya dijadwalkan dalam tiga minggu: kenaikan harga Nintendo Switch 2 berlaku mulai 1 September 2026, dan laporan Agustus 2026 dari Circana, bulan pertama yang sepenuhnya mencerminkannya, akan diterbitkan pada 8 Oktober 2026.

Lena Forsyth adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, yang meliputi pengembangan bisnis di industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, langkah eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena fokus pada berita perusahaan yang berbeda — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan bimbingan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional pengembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.