Wawancara

Samuel Franklin, Pemimpin Redaksi & Pendiri Games Finder – Seri Wawancara

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Samuel Franklin, Pemimpin Redaksi & Pendiri Games Finder.

Di sepanjang karirnya di industri ini, dia telah mengumpulkan 3+ juta tampilan di saluran YouTube-nya, 10+ juta tampilan artikel di HubPages dan 250k+ tampilan jawaban di Quora. Samuel juga telah bermain League of Legends dan Call of Duty: United Offensive secara kompetitif di bawah nama tim Stride dan Coup de Grace dengan nama panggilan “Seelyon”. Selama waktunya di adegan kompetitif Call of Duty: UO, dia juga melakukan siaran langsung pertandingan untuk GameStah Radio.

Kapan Anda pertama kali menemukan cinta Anda terhadap permainan?

Seperti banyak orang di industri permainan, saya menemukan cinta saya terhadap permainan sejak dini dan itu telah menjadi bagian dari hidup saya selama hampir dua dekade sekarang. Bagi saya, ini dimulai ketika pam saya yang tertarik dengan teknologi dan permainan di akhir 90-an memperkenalkan saya dengan Diablo dan Dungeon Keeper (jauh sebelum saya mencapai usia yang tepat untuk bermain keduanya) suatu sore, dan dari saat itu saya langsung ketagihan. Sesuatu tentang kemampuan untuk mengontrol piksel di layar dan pemikiran strategis yang diperlukan dalam permainan ini membuat saya ingin belajar dan bermain lebih banyak tentang apa yang ditawarkan permainan.

Saat saya terus tumbuh dewasa, saya selalu bermain GameBoy, memainkan waralaba Pokémon dari Blue hingga Crystal, meskipun saya selalu kembali ke permainan PC daripada konsol, dengan minat pada berbagai genre permainan.

Anda memiliki latar belakang esports, bisakah Anda berbagi dengan kami bagaimana ini dimulai?

Waktu telah berubah drastis di ruang ini, dan selama saya berada di esports, tidak ada perhatian atau struktur yang sama seperti sekarang, dan itu telah luar biasa untuk melihat adegan esports di sekitar permainan seperti League of Legends, DOTA, Overwatch, dan CS:GO mengembangkan hal-hal ini untuk para gamer esports yang akan datang. Beruntungnya, ada satu jalur selama hari-hari esports awal saya di Call of Duty yang datang melalui tangga kompetitif yang aktif dikenal sebagai GameArena.

Ketika saya menjadi pemain reguler di server GameArena, tidak lama sebelum sebuah tim pemain menghubungi saya untuk bergabung dengan tim mereka yang bersaing, dan setelah periode uji coba singkat, saya ditambahkan ke daftar awal mereka untuk pertandingan tangga reguler yang berlangsung setiap minggu. Serupa dengan sekarang, semua tentang menjadi pemain terbaik yang konsisten di server permainan untuk mendapatkan perhatian dari tim kompetitif.

Bisakah Anda berbagi beberapa sorotan dari saat Anda menjadi pemain Call of Duty semi-profesional?

Saya memiliki tiga sorotan selama saya menjadi pemain Call of Duty, dengan masing-masing menjadi sorotan karena alasan yang berbeda. Sorotan pertama yang saya hargai secara khusus adalah memulai klan kompetitif saya sendiri dengan nama “Stride” yang menampilkan banyak teman dekat saya yang telah lama saya kenal, dan meskipun kami hanya memiliki kesuksesan moderat, kesenangan dan kenangan dari waktu itu adalah beberapa favorit saya dari semua tahun bermain Call of Duty dan permainan secara umum.

Kedua, bergabung dengan salah satu klan Call of Duty teratas pada saat itu (Coup de grace) setelah membubarkan Stride, di mana saya bermain dengan komentator esports Toby Dawson untuk memenangkan final besar tangga GameArena Call of Duty Musim 4. Terakhir, bekerja bersama Toby Dawson sebagai komentator analis esports tamu untuk GameStah Radio yang menyediakan siaran langsung pertandingan kompetitif Call of Duty, yang sekarang merupakan elemen inti dari genre esports.

Baru-baru ini Anda menjadi pemain Fortnite kompetitif. Apa bagian favorit Anda dari pengalaman ini?

Mengambil langkah kembali ke adegan esports untuk periode singkat ini adalah pengalaman yang luar biasa, dan bagian favorit saya adalah melihat bagaimana struktur esports telah tumbuh dari waktunya saya dengan Call of Duty. Jumlah kompetisi, fitur dalam permainan, dan komunitas secara keseluruhan jauh melampaui apa pun yang tersedia selama pengalaman kompetitif sebelumnya, dan itu adalah alasan utama saya ingin menjelajahi adegan kompetitif Fortnite karena itu tumbuh dengan cepat.

Anda pernah melakukan streaming permainan video dari 2011 hingga 2013, apakah Anda akan melakukannya lagi?

Meskipun saya memiliki waktu yang luar biasa dengan streaming dan YouTube, saya tidak berpikir saya akan melakukannya lagi. Saya selalu menjadi orang yang ingin memainkan permainan yang berbeda dan terus mencoba sesuatu yang baru, yang membuat membangun audiens streaming atau YouTube yang setia menjadi lebih sulit, dan pada akhirnya itu adalah alasan saya berhenti pada 2013. Meskipun saya telah membangun saluran YouTube League of Legends yang sehat dengan lebih dari 3 juta tampilan video, saya ingin beralih dari League of Legends dan menemukan sulit untuk mengalihkan komunitas itu ke permainan lain.

Apa yang menjadi inspirasi di balik peluncuran situs web gameslikefinder.com?

Karena saya selalu mencari petualangan permainan video baru dan minat saya melampaui satu genre, saya sering menemukan diri saya kesulitan menemukan permainan yang serupa dengan yang saya nikmati sebelumnya. Ketika saya mendirikan Games Finder pada 2013, tidak ada sistem rekomendasi permainan video yang hebat, jadi saya memutuskan untuk membangunnya sendiri untuk membantu para gamer menemukan pengalaman permainan baru.

Apakah Anda memiliki permainan favorit saat ini dan mengapa permainan ini beresonansi dengan Anda?

Permainan favorit saya sepanjang masa telah selalu menjadi Dungeon Keeper 2, dan permainan video yang saya pegang beberapa rekor kecepatan level di speedrun.com. Sesuatu tentang memungkinkan Anda bermain sebagai penjahat dengan campuran strategi dan manajemen telah selalu menarik bagi saya, dan saya secara teratur kembali ke sana meskipun usianya dan fakta bahwa saya telah memainkannya banyak kali sehingga tidak ada kejutan atau tantangan yang tersisa. Saat ini, saya sebagian besar memainkan Escape From Tarkov karena saya menemukan campuran harta karun, realisme, dan kesulitan sebagai hiburan yang menyenangkan.

Apakah Anda memiliki genre permainan favorit?

Hari-hari ini, saya menemukan bahwa permainan dengan elemen roguelike adalah favorit saya karena ancaman kehilangan semua ketika Anda mati selalu memastikan adrenalin setiap kali Anda bermain. Sesuatu tentang loop permainan tinggi dan rendah ketika Anda perlahan-lahan menguasai mekanik permainan juga sangat menarik bagi saya. Belakangan ini, berarti memainkan Escape From Tarkov, yang merupakan first-person shooter di mana kematian berarti Anda kehilangan semua peralatan Anda, sementara favorit saya lainnya dalam genre ini termasuk permainan seperti Faster Than Light dan Slay the Spire.

Anda tampaknya suka mencoba permainan baru dan kompetitif, apakah Anda akan bermain kompetitif lagi?

Sebanyak saya ingin kembali ke adegan kompetitif untuk permainan saat ini atau baru dirilis, saya tidak melihat ini sebagai sesuatu yang akan saya kejar di masa depan. Sayangnya, esports selalu menjadi permainan orang muda, sehingga dengan setiap tahun yang berlalu, waktu reaksi saya melambat, dan kemampuan saya untuk menginvestasikan sejumlah besar waktu berkurang karena tanggung jawab kehidupan nyata dan manajemen Games Finder mengambil alih. Saya akan tetap mengikuti adegan esports terus berkembang dan menjadi penggemar jangka panjang bagi banyak adegan kompetitif yang ada sekarang.

Terima kasih atas wawancara, pembaca yang ingin menemukan permainan baru untuk jatuh cinta harus mengunjungi Games Finder.

Antoine Tardif adalah CEO dari Gaming.net, dan telah memiliki hubungan cinta dengan game, dan memiliki kesukaan khusus untuk apa saja yang terkait dengan Nintendo. Ia juga merupakan pendiri dari Unite.AI, sebuah situs web AI dan robotik terkemuka.