Ulasan
Ulasan Sea of Stars (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Sejak era keemasan SNES yang setia, saya telah merindukan untuk kembali ke akar yang nyaman di perangkat modern. Beruntung bagi saya, saya baru saja memiliki keinginan itu dikabulkan ketika Sea of Stars — surat cinta yang indah untuk JRPG berbasis giliran tua — akhirnya hadir di sistem pada akhir Agustus. Ternyata, impian dalam itu akhirnya menemukan muse untuk membuat penampilan kedua — dan di Nintendo Switch, tidak kurang. Bagaimana itu untuk kembali penuh lingkaran? Pasti, bintang-bintang harus telah menulisnya sejak hari pertama, dan itu hanya terjadi untuk menjadi iterasi nautika dari bintang-bintang yang membawa saya langsung kembali ke masa kecil saya.
Meskipun ada banyak hal untuk dibuka dengan Sea of Stars, lebih banyak lagi di departemen karakter, yang, ketika dikupas dan diletakkan di atas meja, cukup berat, untuk dikatakan. Tidak bahwa ini merusak kualitas, pikirkan, karena Sea of Stars adalah, ketika semua dikatakan dan dilakukan, sebuah nomor yang menarik yang membawa lanskap piksel yang fantastis ke dunia yang menyenangkan dan langsung dikenal yang jelas penuh dengan cerita dan keajaiban. Dan itu baru saja menggores permukaan, juga.
Setelah menghabiskan waktu yang lama bermain di perairan yang indah dan padang rumput yang hijau di Evermist Island dan wilayah sekitarnya, saya dapat dengan aman mengatakan bahwa waktu saya sebagai Solstice Warrior hampir mencapai puncaknya. Pertanyaannya adalah, apakah saya menikmati proses ascension secara umum, atau apakah itu hanya kasus memuaskan dahaga saya untuk kepentingan menghindari keinginan yang menggoda untuk mencari sesuatu yang nostalgis? Mari kita terjun ke dalam.
Selamat Datang, Anak Solstice

Sea of Stars mengikuti dua teman muda, Zale, dan Valere — pahlawan pemula yang berusaha menjadi Solstice Warrior dan menguasai seni sihir — dalam petualangan bersama mereka untuk menghadapi tiran jahat yang dikenal sebagai The Fleshmancer. Didorong oleh keinginan untuk memahami dasar-dasar sihir, Zale dan Valere memulai sebuah misi untuk menguasai dasar-dasar dan teknik yang diajarkan oleh Zenith Academy, sebuah sekolah elit yang dibangun dengan harapan untuk menciptakan pejuang kuat tua dan baru. Dan ini, benar-benar, adalah tempat Anda memulai perjalanan Anda: ditandai untuk menjadi Solstice Warrior, tetapi dengan tahun-tahun pelatihan tempur untuk ditolerir sebelumnya. Oh, dan menjahit, tampaknya; seorang Solstice Warrior harus juga tahu cara menjahit.
Bagian awal permainan dibagi menjadi ledakan singkat dari pembangunan dunia, pengembangan karakter, dan umumnya menetapkan adegan untuk serangkaian peristiwa yang lebih besar. Benar dengan akarnya yang 16-bit SNES, itu memperkenalkan sebagian besar bahan melalui interaksi berbasis teks dan pertarungan berbasis giliran yang dapat dicerna. Ini tidak apa-apa yang revolusioner, meskipun kesamaannya adalah yang membuatnya lebih menarik — terutama bagi mereka yang ’90-an yang telah merindukan untuk kembali ke surga Shangri-La yang berat sprite selama dua dekade atau lebih.
Sejauh menyangkut karakter yang dapat dimainkan, ada hanya dua untuk dipilih: Zale, seorang penari pedang yang menguasai api, dan Valere, seorang biarawan bulan yang menguasai es. Tidak peduli protagonis mana yang Anda pilih untuk dimainkan, tidak banyak yang berubah dalam struktur cerita secara keseluruhan; pertarungan sedikit berbeda, tetapi itu saja. Poinnya, saya tidak merasa memiliki beban dunia di bahu saya ketika harus memilih A atau B. Tidak ada keluhan di sana, bagaimanapun.
Deja Vu

Dalam hal gameplay, Sea of Stars adalah, lebih atau kurang, RPG berbasis giliran yang biasa, lengkap dengan semua lonceng dan peluit yang sama yang telah kita sapu dengan bahagia berulang kali sebelumnya. Di atas eksplorasi umum dan merayap gua, pengalaman itu sendiri juga terdiri dari berinteraksi dengan warga untuk wawasan yang lebih dalam tentang sejarah dunia, dan menyelesaikan teka-teki aneh untuk maju lebih dalam ke area kunci dari gua atau wilayah. Lagi, ini adalah semua bahan pelajaran, yang mengapa siapa pun yang pernah sekilas melihat klasik SNES akan memiliki pemahaman dasar tentang bagaimana semuanya bekerja. Lagi — tidak ada keluhan.
Sejauh menyangkut pertarungan, Sea of Stars beroperasi di bawah format giliran ikonik yang sama — siklus di mana pemain dapat menyerang, membela, atau menggunakan sihir untuk mengurangi bar kesehatan lawan. Ini adalah tempat di mana pilihan pemain datang, karena setiap protagonis memiliki kemampuan sihir unik yang, tergantung pada lawan, dapat mengakibatkan kerusakan yang signifikan atau hampir tidak membuat goresan. Pada akhirnya, tujuan utama permainan adalah membawa Zale dan Valere ke puncak karir sihir mereka, setelah itu Anak-anak Solstice dapat menghadapi The Fleshmancer dan bawahannya yang jahat. Sederhana.
Dua Pahlawan, Satu Tujuan

Beruntungnya, tidak terlalu penting siapa yang Anda pilih untuk dimainkan, karena Anda hampir pasti memiliki kesempatan untuk bermain sebagai lalat di dinding untuk kedua perjalanan mereka. Dan saya akan jujur, itu adalah persahabatan yang menyenangkan antara kedua pahlawan yang sebenarnya membawa sebagian besar cerita; itu cair, hangat, dan bahkan sedikit emosional pada kesempatan yang aneh. Tambahkan fakta bahwa aliran pesan juga disertai dengan soundtrack yang mempesona yang sama nostalgisnya dengan yang mengangkat, dan Anda memiliki semua bahan dasar untuk membentuk koneksi instan ke jutaan penggemar 16-bit.
Di luar lingkaran erat pahlawan, Sea of Stars juga membawa puluhan karakter lain selama petualangan tiga puluh jam. Namun, sebanyak saya ingin mengembangkan hubungan dengan kepribadian mereka yang transparan, saya tidak bisa menemukan tanah umum untuk berbagi dengan mereka, yang akhirnya membuat saya kehilangan minat setiap kali. Ini tidak cukup untuk menarik saya dari percakapan, bagaimanapun, karena ada selalu sesuatu yang perlu dilakukan, atau bab lain untuk dipersiapkan di wilayah yang sama sekali berbeda.
Saya Telah Berada Di Sini Sebelumnya

Untuk menyebut Sea of Stars apa pun selain penghormatan kepada beberapa hit terkenal dari era SNES tidak akan tidak adil. Faktanya, itu menjadi jelas sejak awal bahwa itu tepat itu — dan itu melakukan semua yang ada dalam kekuatannya untuk menghidupkan kembali api yang menangkap begitu banyak hati tiga puluh tahun yang lalu, jika tidak melalui dunia yang dipiksel, maka melalui soundboard yang menenangkan dan atmosfer yang elegan. Semua itu ada, dan itu berhasil membentuk dunia yang tidak hanya nostalgis bagi veteran, tetapi juga dapat diakses oleh pendatang baru.
Berbicara tentang dapat diakses, Sea of Stars bukanlah RPG yang paling kompleks di dunia. Tidak perlu dikatakan bahwa, dengan hanya beberapa perintah dan daftar karakter yang dapat dimainkan yang cukup kecil, tidak ada banyak hal yang perlu dipahami — terutama ketika datang ke skenario pertarungan. Diberikan, pertarungan menjadi sedikit lebih sakit kepala kemudian dalam cerita, tetapi sebagian besar, itu hampir sama dengan menerapkan taktik yang sama untuk tujuan mendorong lebih dekat dan lebih dekat ke persimpangan berikutnya dalam narasi.
Secara total, membutuhkan waktu sekitar dua puluh lima jam untuk membersihkan hampir semua yang dapat dilihat dan dilakukan di dunia Sea of Stars yang menarik. Apakah ini cukup waktu untuk membangun hubungan yang nyata dan organik dengan pahlawannya? Absolut. Bisakah ada sedikit lebih banyak yang dituangkan di atas untuk tujuan menghidupkan kembali cerita? Mungkin. Itu dikatakan, pada titik tidak pernah saya merasa dirampok, atau ditinggalkan dari diskusi yang lebih besar, untuk itu. Jika apa pun, itu semua terasa benar; itu tidak terlalu panjang, tetapi tepat pada uang, semua hal dipertimbangkan.
Putusan

Saya akan menjadi salah satu yang pertama untuk mengakui bahwa, sementara cerita dan berbagai poin plotnya tidak terlalu dramatis atau sedikit pun meyakinkan, ada sesuatu yang sangat menarik tentang dunia Sea of Stars dan aspek-aspeknya yang banyak. Secara mekanis, itu dimainkan sebaik yang diharapkan dari permainan berbasis giliran dengan overlay piksel — dan itu, Anda tahu, fine. Kebenaran, itu tidak melakukan apa pun lebih dari yang diharapkan dari itu, yang berarti Anda dapat menggulirkan semua pukulan dan mengantisipasi berhenti tanpa harus memuat kurva belajar yang rumit.
Meskipun ceritanya relatif sederhana, Sea of Stars masih merupakan lautan kesenangan, dan tidak menyebutkan sesuatu yang ingin dikunjungi oleh setiap penggemar SNES tua — jika hanya untuk menggaruk gatal pasca-heyday di antara IP yang lebih berat. Pasti, itu sedikit kuno dan familiar, tetapi itu tepat apa yang membuatnya menjadi surat cinta yang tulus — dan itu berhasil, sepuluh kali lipat.
Tentu saja, jika Anda baru di niche pasar sprite yang imut dan pertarungan berbasis giliran yang terstruktur, maka Anda mungkin menemukan beberapa penghormatan lain yang memeriksa kotak yang sama dengan Sea of Stars. Itu dikatakan, ada sesuatu yang sangat memuaskan dan menyenangkan tentang dunia Solstice Warrior, dan saya akan berbohong jika saya mengatakan saya tidak menikmati persahabatan antara Zale dan Valere sama seperti pasangan lain di pasar game indie. Dan jadi, sejauh RPG yang ramah bagi pemula, Sea of Stars benar-benar adalah titik awal yang hampir sempurna bagi siapa pun yang ingin mencelupkan kaki ke dalam air.
Ulasan Sea of Stars (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Jahitkan Saya Lain
Sea of Stars adalah sama nostalgisnya dengan yang menyenangkan, dan melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menghidupkan kembali hampir semua yang kita kenal dan cintai tentang era SNES — yang merupakan keuntungan itu sendiri. Pasti, itu sedikit familiar, tetapi pada akhir hari, jika kita dapat memiliki kesempatan untuk kembali ke '90-an untuk sementara waktu, maka hei — tanda kami untuk putaran lain.









