Ulasan

Ulasan Atomic Heart (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Atomic Heart Review

Sepertinya sudah lama sejak trailer teaser Atomic Heart pertama kali dirilis. Itu membuatnya sedikit lebih sulit bagi Atomic Heart, karena kita mengharapkan game ini untuk benar-benar mengesankan kita dengan waktu pengembangan yang cukup lama. Namun, dengan harapan tinggi itu, saya telah ingin melakukan ulasan Atomic Heart karena game ini sudah dirilis di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC. Bahkan dari cuplikan awal, Anda bisa melihat betapa spektakulernya grafisnya. Fakta bahwa ini adalah game sejarah alternatif membuat kita lebih penasaran untuk menjelajahi apa yang ditawarkan oleh dunia baru ini.

Pemilik Xbox cukup beruntung karena dapat menikmati Atomic Heart melalui Game Pass sejak hari pertama. Sementara itu, konsol lainnya tidak begitu beruntung, karena Anda perlu membeli salinan game ini dengan harga yang cukup mahal, yaitu $70, yang bervariasi tergantung negara. Dalam hal ini, sangat wajar jika Anda ingin berhenti sejenak dan menilai apakah game ini layak untuk dibeli. Apakah game ini benar-benar sebagus yang dikatakan semua orang? Apakah grafisnya memuaskan dan melampaui harapan? Apakah dunia ini memenuhi keinginan hati? Yang paling penting, apakah pertarungan ini cepat, menyenangkan, dan memuaskan di setiap misi? Untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan lainnya, silakan duduk nyaman dan nikmati ulasan Atomic Heart ini yang mendalam.

Pertama-tama, Cerita

Tanpa memberikan terlalu banyak spoiler (saya akan mencoba menyimpan bagian-bagian yang menarik untuk dilihat pertama kali), Atomic Heart adalah sebuah cerita yang sudah pernah Anda dengar sebelumnya. Game ini berlatar di tahun 1950-an, tepat setelah Uni Soviet memenangkan Perang Dunia II. Narasi alternatif tentang bagaimana hal-hal berjalan mengatakan betapa dunia ini berkembang menjadi kekuatan teknologi yang tak terkalahkan.

Robot-robot berjalan di sekitar seperti mereka memiliki tempat ini, telah mengambil alih kelas pekerja. Meskipun dengan prestasi seperti itu, manusia masih merasa perlu untuk maju lebih jauh, sehingga mereka mulai mengerjakan ide sains fiksi yang mungkin pernah Anda dengar sebelumnya: untuk merekayasa kembali internet di dalam pikiran manusia. “Hive-mind” ini hanya beberapa hari sebelum peluncuran ketika Anda dipanggil ke Fasilitas 3826, pusat penelitian terkemuka Uni Soviet, untuk menyelidiki beberapa jenis anomali.

Bergabung dengan diri Anda yang amnesia adalah Charles, sarung tangan cerdas yang dapat berbicara dengan kekuatan telekinesis dan kriokinesis yang diberi makan polimer. Jadi, Anda terburu-buru ke Fasilitas 3826 untuk menemukan fasilitas bawah tanah yang sebagian hancur, dipenuhi dengan makhluk yang bermutasi dan robot yang berdarah. Situasi ini memburuk di seluruh dunia, dan misi baru Anda menjadi mencari tahu apa yang menyebabkan kekacauan ini.

Sergei, Penyelamat Bumi

Saya ingin memberi sorotan pada Sergei, karakter utama, karena dia cukup… menarik. Dia tampaknya tidak memiliki ingatan tentang masa lalunya dan hanya fokus pada misinya untuk menghancurkan semua musuh yang menghalangi jalannya. Ini adalah permintaan yang cukup heroik, mengingat bahwa seluruh dunia telah berubah menjadi distopia, dan dia harus menemukan cara untuk memulihkan ketertiban dunia. “Penyelamat Bumi”, jika Anda mau.

Tapi, Sergei tidak terlalu disukai, bukan? Dia tidak lucu dan, jujur saja, mengganggu. Di sisi lain, Charles cukup berpikiran dan membawa upaya moralitas dari “hive-mind”. Tapi, Sergei tidak peduli dengan Charles, hanya menggunakan dia untuk kemampuannya dan ingin menyelesaikan misi yang telah diberikan kepadanya. Anda akan berpikir dia akan berubah hati beberapa jam ke dalam game, tapi tidak. Jadi, semua yang bisa Anda lakukan adalah mentolerir, bukan memahami, orang ini.

Sementara itu, penulisan cerita tampaknya tidak tepat. Ini tidak menarik atau memicu pemikiran. Ya, beberapa jam pertama game ini mengungkapkan premis yang sudah pernah kita lihat sebelumnya yang bisa saja pergi ke tempat yang sangat keren. Tapi, premis ini hampir mati setelah kita menyelesaikan misi pertama. Di satu sisi, game ini melompat ke dalam petualangan yang ambisius, menyentuh tema-tema yang sangat kompleks seperti kapitalisme, sosialisme, dan komunisme. Di sisi lain, kita diperlakukan dengan percakapan singkat yang memicu sedikit rasa ingin tahu tapi hampir memudar ke bagian akhir game.

Dunia, Oh, Dunia

Dari sampul depan hingga premis hingga beberapa jam pertama di dalam game, Atomic Heart memperkenalkan dirinya dengan sangat ambisius sehingga Anda mulai tertarik ke dalam game ini bahkan sebelum Anda mencapai inti dari game ini. Ini sangat mengundang, sangat menarik, setidaknya untuk sementara. Ada banyak hal yang tidak bisa saya sebutkan yang gagal, yang, ketika digabungkan, tenggelamkan sebuah game yang potensial menjadi triple-A.

Mari kita mulai dengan beberapa jam pertama yang dihabiskan dalam mode linier, menghancurkan robot-robot yang dulunya baik tapi sekarang berdarah. Ini adalah pengalaman pertarungan yang menyenangkan dan cepat, yang melemparkan berbagai makhluk yang menarik, baik bermutasi maupun robotik. Sementara itu, plot terungkap melalui subjudul yang diperkecil dan dialog yang sebagian besar mengganggu. Setelah plot selesai, Anda akhirnya memiliki kesempatan untuk menjelajahi dunia di luar fasilitas.

Tidak diragukan lagi. Atomic Heart memiliki lingkungan dunia terbuka yang sangat indah. Ini sangat mengundang dan saya ragu Anda akan memiliki reservasi untuk tersesat dalam kekaguman akan semua ini. Ini membuatnya semakin sedih bahwa Atomic Heart kehilangan kesempatan untuk memanfaatkan ruang dunia terbuka yang sangat indah ini.

Sebagian besar, Anda akan mengambil minigame dan berburu quest. Ini bahkan, untuk sementara, mulai terasa linier, karena Anda diberikan garis besar tentang bagaimana maju. Tentu saja, Anda bebas untuk menjelajahi, tapi mencapai fasilitas yang telah ditentukan, meskipun terlihat linier, tampaknya memiliki keuntungan lebih. Biarkan saya menjelaskannya.

Hilang di Utopia Soviet

Atomic Heart grandma

Lihat, Atomic Heart adalah pemandangan yang indah. Tidak ada yang mempertanyakan itu. Tapi, bahkan dengan grafis yang sangat mengesankan, masih perlu ada berbagai hal yang bisa dilakukan, dilihat, atau ditemukan. Ketika Anda pertama kali memasuki utopia Soviet retrofuturistik yang stylish ini, Anda merasakan semangat yang perlu dipuaskan. Fakta bahwa ini memiliki struktur yang sama dengan BioShock Infinite hanya meningkatkan harapan lebih banyak.

Dalam waktu singkat, kekacauan dunia terjadi yang membuat Anda sibuk menghancurkan mayat yang dikelola dan robot yang berdarah. Dari sisi pertarungan, ini menyenangkan untuk bermain dengan kemampuan jarak dekat, jarak jauh, dan elemen yang terlibat. Ketika Anda pikir Fasilitas 3826 akan menjadi skenario terburuk, dunia terbuka membuktikan sebaliknya, dengan kerumunan musuh yang jauh lebih buruk yang datang kepada Anda.

Bagaimana Saya Bernapas?

Atomic Heart review

Dunia luar sangat kacau sehingga Anda hampir ingin kembali ke ruang tertutup. Tapi Anda masih penasaran dengan keindahan yang baru saja Anda masuki, jadi Anda terus maju. Lihat, ada banyak kamera keamanan di sekitar. Semua yang diperlukan hanyalah satu kamera untuk mendeteksi kehadiran Anda dan memperingatkan robot-robot berdarah tentang keberadaan Anda. Anda bisa dikerumuni oleh robot dalam hitungan detik, bahkan delapan sekaligus, mengencingi Anda.

Bagaimana pun baiknya Anda dalam pertarungan, ketidakseimbangan ini hanya mengambil alih. Tidak menyebutkan drone yang mengelilingi langit, memperbaiki robot yang jatuh, menembak laser kepada Anda, atau bahkan lebih buruk, menjatuhkan kargo untuk melepaskan lebih banyak robot dalam krate besar. Anda bisa menggunakan stealth, tapi Atomic Heart tidak dibangun untuk stealth. Lebih cepat atau lebih lambat, mereka akan menemukan Anda dan membunuh Anda.

Setidaknya, Barang Rampasan

Atomic Heart loot

Beberapa fasilitas yang Anda kunjungi memiliki inovasi sains fiksi yang cukup keren untuk dijelajahi. Plus, Anda bebas untuk menciptakan alat baru dan bereksperimen dengan mereka. Apakah Anda memilih mereka dari musuh yang jatuh, memperolehnya saat menyelesaikan misi utama, atau pergi keluar dari jalan untuk menjelajahi apa yang lebih ditawarkan oleh dunia Atomic Heart, pastikan Anda akan diberi hadiah untuk rasa ingin tahu dan keinginan Anda untuk bertahan hidup.

Putusan

Atomic Heart review

Hey, saya bisa terus membicarakan fitur-fitur yang ditawarkan oleh Atomic Heart. Tidak ada yang mengatakan Anda akan kekurangan hal-hal untuk dilakukan di sana. Hanya masalahnya adalah passion dan motivasi untuk melakukan hal-hal tersebut. Sementara bermain Atomic Heart, dunia ini menarik Anda seperti magnet, tapi grind menjadi terlalu berat untuk ditanggung. Untuk apa? Game ini menciptakan kerumunan musuh melawan satu lawan. Mengapa menciptakan dunia yang sangat indah hanya untuk memenuhinya dengan hal-hal yang tidak kita minati? Ini seperti tanah tandus – tanah tandus yang maju dengan robot yang liar dan plot yang tidak pergi ke mana-mana.

Saya tidak mengatakan Atomic Heart adalah pemborosan waktu total, tidak. Jika Anda adalah pemilik Xbox dengan langganan Game Pass, pastikan untuk mencobanya. Tapi, jika tidak, mungkin bijak untuk mengambil langkah mundur sebelum melakukan pembelian untuk memastikan bahwa ini adalah apa yang Anda ingin habiskan lebih dari 20 jam.

 

Ulasan Atomic Heart (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Sebuah Utopia Soviet yang Menyenangkan Berubah Buruk

Atomic Heart adalah judul yang sangat mengesankan dengan sistem pertarungan yang menyenangkan. Ini memiliki pertarungan elemen, jarak dekat, dan jarak jauh yang memuaskan, seperti membekukan musuh dan menghancurkannya dengan tenang, yang juga membuatnya menjadi pilihan kontrol kerumunan yang baik. Variasi senjata tidak terlalu mengecewakan juga, terutama shotgun yang melakukan apa yang selalu dimaksudkan. Anda akan menemukan stasiun upgrade yang memungkinkan Anda untuk mengisi ulang peralatan Anda atau menciptakan barang baru yang menyenangkan. Stasiun-stasiun ini juga berfungsi sebagai stasiun penyimpanan yang sebaiknya Anda gunakan, mengingat Atomic Heart memiliki fitur auto-save yang tidak terlalu sering. Secara keseluruhan, ini adalah entri yang cukup bagus yang lebih seperti double-A daripada triple-A untuk dipertimbangkan.

 

 

Evans Karanja adalah seorang jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia menulis ulasan game, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, dan rilis baru di PC dan platform konsol utama.