Ulasan
Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Pengembang Deck13 mungkin telah memulai genre Soulslike, dengan karya sebelumnya di The Surge dan Lords of the Fallen yang mungkin terlintas dalam pikiran. Namun, tampaknya studio ini beralih ke pengaturan action RPG yang lebih lincah dan cepat dengan karya terbarunya: Atlas Fallen. Dalam permainan, kali pertama selalu merupakan upaya yang sulit. Dan begitu, harapan saya untuk permainan baru ini sebenarnya tidak ada.
Namun, trailer tersebut membangkitkan rasa gembira dengan pemandangan pasir dan reruntuhan yang menakjubkan. Saya tidak pernah membayangkan pasir bisa terlihat begitu indah dalam sebuah permainan video. Perasaan ini juga berlaku untuk mekanik pertarungan dan pengalaman permainan secara keseluruhan. Meskipun tidak sepenuhnya inovatif, permainan ini menunjukkan potensi untuk waktu yang menyenangkan. Tapi, asumsi dan harapan saya, apa yang Atlas Fallen bawa ke meja? Apakah ini permainan yang layak dibeli? Apakah ada masalah yang cukup besar untuk merusak pengalaman permainan secara keseluruhan? Mari kita temukan dalam ulasan Atlas Fallen kami.
Selamat Datang di Atlas

Di awal, semuanya baik-baik saja. Orang-orang menjalani kehidupan sehari-hari dengan baik. Tanah akan memberikan buah dan minuman kepada penghuninya. Secara presumption, ada masyarakat yang berfungsi, dan itu semua yang dibutuhkan orang untuk jujur. Semuanya sempurna. Itu sampai Thelos, dewa matahari yang kejam, bangkit ke kekuasaan dan mengambil kebaikan dari tanah-tanah ini. Ia membagi orang-orang menjadi “tanpa nama” dan orang-orang beragama yang mengikuti dia tanpa pikir.
Orang-orang tanpa nama, akibatnya, hidup dalam kemiskinan. Mereka dipandang rendah, sementara yang lain berkembang dalam kekayaan dan posisi kepemimpinan. Untuk mempertahankan dirinya, Thelos memerintahkan orang-orang untuk menjalani hidup mereka dengan mengumpulkan batu esensi. Esensi adalah semacam darah ajaib yang mereka bawa kepada ratu, yang kemudian digunakan untuk memuaskan dewa matahari.
Masuklah karakter tanpa nama (kamu) yang telah menghabiskan seluruh hidupnya mengumpulkan esensi. Ia secara kebetulan bertemu dengan sarung tangan khusus (atau sarung tangan itu memilihnya). Tapi ini bukanlah sarung tangan biasa. Pertama, itu sangat banyak bicara (hey, Forspoken), dan saya maksud, itu tidak pernah sepertinya berhenti berbicara.
Di dalam sarung tangan itu, ada Nyaal, dewa yang terlupakan yang juga bertekad untuk membebaskan manusia dari penindasan Thelos. Dengan mengenakan sarung tangan itu, kamu dapat menarik kekuatan dari itu dan melakukan hal-hal keren seperti berselancar di atas debu dan menciptakan senjata dari pasir. Untuk meningkatkan kemampuan sarung tangan, kamu memerlukan esensi. Dan begitu, keduanya memulai perjalanan epik bersama, mengumpulkan esensi sebanyak mungkin dan mengalahkan siapa pun yang berdiri di jalan mereka.
Di Balik Permukaan

Abaikan cerita yang tampaknya terperinci yang saya berikan di atas. Itu hanyalah premis, sebagian dari yang saya harus susun sendiri karena cerita dalam permainan ini sangat buruk. Premis itu sangat menjanjikan sehingga saya merasa terpaku pada layar. Tapi hanya ketika saya melihat beberapa karakter, saya menyadari bahwa hampir tidak ada yang memiliki kepribadian. Garis-garis mereka disampaikan dengan cara yang membosankan tanpa karisma, tidak ada yang menarik.
Beberapa NPC mencoba meningkatkan situasi. Tapi itu sudah terlambat ketika karakter utama, dan temannya, Nyaal, terus-menerus mengganggu sehingga membuat kamu ingin menarik rambutmu sendiri. Secara keseluruhan, penulisan dan penampilan tidaklah mengesankan, dan begitu pula dengan desain karakter yang hampir tidak melakukan keadilan terhadap beberapa karakter yang lebih menarik.
Ketika kamu maju, adegan-adegan menjadi menjengkelkan, satu demi satu, karena mereka mencoba membangun plot yang sudah gagal. Saya ingin melihat masyarakat “tanpa nama” versus yang lain dieksplorasi lebih lanjut. Atau sekadar penyelaman yang lebih dalam setelah premis yang sudah menjanjikan. Sebaliknya, Atlas Fallen’s cerita tenggelam ke dalam lubang kelinci yang tidak berusaha menjelaskan mengapa kamu melakukan apa yang kamu lakukan. Dan ketika itu dilakukan, itu melompat ke akhir tanpa berusaha membangun ketegangan, menambahkan beberapa plot twist di sini dan di sana, atau sekadar menceritakan kisah yang sesuai dengan kuesioner kamu saat ini. Tapi oh, saya rasa itu mudah untuk melepaskan semua itu ketika pertarungan itu terlalu menggoda untuk membuat pikiranmu melayang ke tempat lain.
Dunia Gurun yang Indah

Ada empat wilayah utama untuk dijelajahi, masing-masing dipenuhi dengan peti harta, kuesioner, dan tugas-tugas. Masing-masing wilayah unik enough, yang, bertentangan dengan harapan saya, memiliki berbagai tempat seperti reruntuhan, jalan, terowongan, dan lain-lain untuk ditemukan. Jika ada satu hal Atlas Fallen yang dilakukan dengan sempurna, itu adalah keindahan dunia ini. Begitu banyak sehingga saya akan berhenti sejenak untuk menikmati pemandangan yang luas dan indah dan berbagai lokasi yang muncul di antara pasir. Atlas Fallen’s dunia sangat detail, sehingga saya berani mengatakan bahwa saya belum pernah melihatnya dalam banyak permainan belakangan ini.
Setiap zona memiliki pusat utama yang memiliki sebagian besar kuesioner untuk diambil. Tapi dunia di luar zona juga memiliki kuesioner sampingan untuk ditemukan, serta harta dan koleksi. Kuesioner utama bagus untuk memajukan cerita. Namun, kuesioner sampingan juga penting untuk membuka area yang sebelumnya tidak dapat diakses, serta mengumpulkan esensi, armor, dan hadiah. Jika kamu memiliki teman atau dua, kamu dapat mengajak mereka dalam mode co-op online. Kamu tidak perlu khawatir tentang tetap bersama sepanjang waktu. Teman kamu dapat menjelajahi kuesioner sampingan di area lain dan mungkin menemukan hal-hal yang mungkin kamu lewatkan. Ini secara sempurna menggambarkan multitasking dalam cara terbaik. Satu-satunya kelemahan adalah tidak ada co-op sofa atau crossplay. Semoga itu akan diluncurkan segera atau di permainan berikutnya.
Menemui Wraiths

Ketika kamu berada di reruntuhan gurun, kamu akan sering menemui musuh permainan, disebut wraiths; secara esensial, binatang yang terbuat dari pasir. Ada yang lebih kecil yang muncul dari tanah, dan biasanya dalam kumpulan. Tapi ada juga yang lebih besar, yang terkadang muncul dan membutuhkan waktu untuk dikalahkan. Wraiths yang lebih besar dapat memanggil wraiths yang lebih lemah di tengah pertarungan. Mereka juga memiliki bagian yang dapat dihancurkan yang dapat kamu bidik untuk mendapatkan harta. Dan, tentu saja, musuh tidak akan lengkap tanpa bos. Meskipun mereka jarang muncul, ketika mereka melakukannya, itu adalah pertarungan yang sangat sengit.
Gameplay

Atlas Fallen adalah permainan yang lincah dan cepat, sehingga mekanik yang digunakan di sini cukup frenetik. Berkat sarung tangan kamu, kamu dapat berselancar di atas pasir, melompat ganda di atas platform, dan menerbangkan diri ke udara, semua menggunakan sistem kontrol yang halus dan mulus. Mekanik traversal ini dapat digunakan selama pertarungan, seperti menerbangkan diri untuk menyerang monster yang menjulang di atas kamu. Kamu juga dapat menggunakan sarung tangan kamu untuk menarik keluar batu besar yang terkubur di bawah lapisan pasir. Untuk sejenak, saya pikir kemampuan baru ini memberi saya kekuatan untuk mengendalikan pasir sesuai keinginan. Tapi tidak. Mengangkat platform hanya berfungsi di tempat-tempat tertentu di peta untuk mencapai peti harta yang terkubur di bawah tanah atau memajukan cerita.
Kamu dapat menggunakan dua dari tiga senjata sekaligus, termasuk palu-gunting hybrid seperti Thor, pedang- cambuk, dan sarung tangan tinju, semua terbuat dari pasir. Ya, pasir ada di mana-mana dalam permainan ini. Konon, orang-orang telah menambang esensi hampir di mana-mana sehingga yang tersisa hanyalah gurun pasir yang membentang lebih jauh dari mata. Meskipun Atlas Fallen memiliki sistem pertarungan yang sederhana, mereka telah menginovasinya untuk memasukkan gameplay dinamis. Misalnya, gerakan karakter kamu. Ini berubah berdasarkan senjata pilihan kamu. Begitu pula dengan mencampur dan mencocokkan serangan untuk membuat kombinasi keren.
Membangun Momentum

Di atas semua, sistem risiko-hadiah yang disebut momentum menarik perhatian saya paling banyak. Ini adalah sistem gauge yang terisi ketika kamu membuat pukulan yang sukses. Ini memungkinkan kamu untuk melakukan serangan yang lebih menghancurkan berdasarkan pilihan esensi batu. Esensi adalah pilar kustomisasi permainan, di mana jika kamu membuat dan meningkatkan, kamu dapat menciptakan karakter seperti apa pun yang kamu inginkan. Ini dapat mencakup seorang penyembuh, penyerang, pertahanan, pengendali kerumunan, dan lain-lain.
Sayangnya, semakin penuh gauge momentum, semakin besar kerusakan yang kamu terima. Jadi, jika kamu terkena, kamu akan menerima lebih banyak kerusakan daripada jika gauge momentum kamu lebih rendah. Ini adalah sistem risiko-hadiah yang menarik yang memaksa kamu untuk mempertanyakan strategi di tengah pertarungan, yang hanya membuat pertarungan lebih menarik. Dan kemudian ada pukulan terakhir, di mana ketika gauge momentum terisi penuh, kamu dapat melepaskan serangan yang kuat seperti tornado pasir yang sempurna untuk mengendalikan kerumunan.
Verdict

Atlas Fallen adalah salah satu permainan yang menciptakan premis yang fantastis dan kemudian gagal mengeksekusinya. Satu-satunya aspek di mana ia berkembang adalah desain dunia terbuka. Selain itu, semua yang lain gagal di bawah tekanan standar saat ini. Cerita dimulai dengan baik, hanya untuk layu menjadi tidak ada. Begitu pula dengan gameplay, yang meskipun pertarungan yang menyenangkan dan flash, pada akhirnya kehilangan jejak dampak dan niatnya.
Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Berselancar Pasir untuk Kesenangan?
Menariknya, tidak ada permainan lain yang mengimplementasikan berselancar pasir seperti Atlas Fallen. Berselancar di atas debu dan melawan binatang yang muncul dari bawah tanah sangat menyenangkan. Tapi mungkin kamu harus menurunkan harapan, dan kamu mungkin akan memiliki waktu yang cukup baik untuk tidak menyesali.