Ulasan

Ulasan Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Pengembang Deck13 mungkin telah memulai genre Soulslike, dengan karya sebelumnya di The Surge dan Lords of the Fallen yang mungkin terlintas di pikiran. Namun, tampaknya studio ini beralih ke pengaturan action RPG yang lebih lincah dan cepat dengan karya terbarunya: Atlas Fallen. Dalam permainan, kali pertama selalu merupakan upaya yang sulit. Dan sehingga, harapan saya untuk permainan baru ini agak tidak ada.

Namun, trailer tersebut menghidupkan rasa kegembiraan dengan luas pasir dan reruntuhan yang menarik. Saya tidak pernah membayangkan pasir bisa terlihat begitu indah dalam permainan video. Ini berlaku juga untuk mekanik pertarungan dan pengalaman permainan secara keseluruhan. Meskipun tidak sepenuhnya inovatif, ini menunjukkan potensi waktu yang baik untuk dimainkan. Tapi, asumsi dan harapan saya, apa yang Atlas Fallen bawa ke meja? Apakah ini permainan yang layak dibeli? Apakah ada masalah yang cukup besar untuk mengganggu pengalaman permainan secara keseluruhan? Mari kita temukan dalam ulasan Atlas Fallen kami.

Selamat Datang di Atlas

Atlas Fallen

Di awal, semuanya baik-baik saja. Orang-orang melakukan kegiatan sehari-hari dengan baik. Tanah memberikan buah dan minuman kepada penghuninya. Kemungkinan, ada masyarakat yang berfungsi, dan itu semua yang dibutuhkan untuk menjadi jujur. Semuanya sempurna. Sampai Thelos, dewa matahari yang kejam, bangkit dan mengambil kebaikan dari tanah tersebut. Ia membagi orang-orang menjadi “tanpa nama” dan orang-orang yang mengikuti secara buta.

Orang-orang tanpa nama, akibatnya, hidup dalam kemiskinan. Mereka dipandang rendah, sementara yang lain berkembang dalam kekayaan dan posisi kepemimpinan. Untuk mempertahankan diri, Thelos memerintahkan orang-orang untuk menghabiskan hidup mereka mengumpulkan batu esensi. Esensi adalah semacam darah ajaib yang mereka bawa kepada ratu, yang kemudian digunakan untuk memuaskan dewa matahari.

Masuklah karakter tanpa nama (kamu) yang telah menghabiskan seluruh hidupnya mengumpulkan esensi. Ia secara acak bertemu dengan sarung tangan khusus (atau sarung tangan itu memilihnya). Tapi ini bukanlah sarung tangan biasa. Pertama, ini sangat banyak bicara (hey, Forspoken), dan saya maksud, ini tidak pernah berhenti berbicara.

Di dalam sarung tangan tersebut berdiam Nyaal, dewa yang terlupakan yang juga bertekad untuk membebaskan manusia dari penindasan Thelos. Dengan mengenakan sarung tangan tersebut, kamu dapat menarik kekuatan dari itu dan melakukan hal-hal keren seperti berselancar di atas pasir dan menciptakan senjata dari pasir. Untuk meningkatkan kemampuan sarung tangan, kamu memerlukan esensi. Dan sehingga, keduanya memulai perjalanan epik bersama, mengumpulkan esensi sebanyak mungkin dan mengalahkan siapa pun yang berdiri di jalan mereka.

Di Balik Permukaan

Jangan pedulikan cerita yang tampaknya detail yang saya berikan sebelumnya. Itu hanyalah premis, beberapa di antaranya saya harus susun sendiri karena cerita dalam permainan ini sangat buruk. Premis itu sangat menjanjikan sehingga saya merasa terpaku di layar. Tapi hanya ketika saya melihat beberapa karakter, saya menyadari bahwa hampir tidak ada yang memiliki kepribadian. Garis-garis mereka disampaikan dengan sangat datar tanpa karisma, tidak ada apa-apa.

Beberapa NPC mencoba meningkatkan situasi. Tapi sudah terlambat ketika karakter utama, dan temannya, Nyaal, terus mengganggu sehingga membuat saya ingin menarik rambut saya. Secara keseluruhan, penulisan dan akting tidak terlalu mengesankan, dan tidak juga desain karakter yang hampir tidak melakukan keadilan untuk beberapa karakter yang lebih menarik.

Ketika kamu maju, adegan-adegan pemotongan tumbuh mengganggu, satu demi satu, karena mereka mencoba membangun plot yang sudah gagal. Saya ingin melihat masyarakat tanpa nama versus yang lain dijelajahi lebih lanjut. Atau sekadar penyelaman yang lebih dalam setelah premis yang sudah menjanjikan. Sebaliknya, Atlas Fallen‘s cerita tenggelam ke dalam lubang kelinci yang tidak menjelaskan mengapa kamu melakukan apa yang kamu lakukan. Dan ketika itu menjelaskan, itu melompat ke akhir tanpa membangun ketegangan, menambahkan beberapa twist dan giliran di sini dan di sana, atau sekadar menceritakan kisah yang sesuai dengan pencarian kamu saat ini. Tapi oh, saya rasa itu mudah untuk melepaskan semua itu ketika pertarungan itu terlalu menggoda untuk membuat pikiran saya melayang ke tempat lain.

Dunia Gurun yang Indah

Atlas Fallen

Ada empat wilayah utama untuk dijelajahi, masing-masing dipenuhi dengan peti harta, quest, dan tugas. Masing-masing wilayah unik enough, yang, bertentangan dengan harapan saya, memiliki berbagai tempat seperti reruntuhan, jalan, terowongan, dan lebih banyak lagi untuk ditemukan. Jika ada satu hal yang Atlas Fallen lakukan dengan sempurna, itu adalah keindahan dunia ini. Jadi banyak sehingga saya sering berhenti selama satu atau dua menit untuk menikmati lanskap terbuka yang luas dan berbagai lokasi yang tumbuh di antara pasir. Atlas Fallen‘s dunia sangat detail, sehingga saya berani mengatakan bahwa saya belum melihatnya dalam banyak permainan terakhir.

Setiap zona memiliki pusat utama yang memiliki sebagian besar quest untuk diambil. Tapi dunia di luar zona juga memiliki bagian dari quest sampingan untuk ditemukan, serta harta dan koleksi. Quest utama bagus untuk maju dalam cerita. Namun, quest sampingan juga penting untuk membuka area yang sebelumnya tidak dapat diakses, serta mengumpulkan esensi, armor, dan hadiah. Jika kamu memiliki teman atau dua, kamu dapat mengajak mereka dalam mode co-op online. Kamu tidak perlu khawatir tentang tetap bersama sepanjang waktu. Mitra kamu dapat menjelajahi quest sampingan di area lain dan mungkin menemukan hal-hal yang mungkin kamu lewatkan. Ini mempersonifikasikan multi-tugas dengan cara terbaik. Satu-satunya catatan adalah tidak ada co-op sofa atau crossplay. Semoga itu akan diluncurkan segera atau dalam permainan berikutnya.

Menemui Wraiths

Ketika kamu berada di reruntuhan gurun, kamu sering menemui musuh permainan, yang disebut wraiths; secara esensial, binatang yang terbuat dari pasir. Ada yang lebih kecil yang muncul dari tanah, dan biasanya dalam kumpulan. Tapi ada yang lebih besar juga, yang kadang-kadang muncul dan membutuhkan waktu lama untuk dikalahkan. Wraiths yang lebih besar dapat memanggil wraiths yang lebih lemah di tengah pertarungan. Mereka juga memiliki bagian yang dapat dihancurkan yang dapat kamu bidik untuk mendapatkan harta. Dan, tentu saja, musuh tidak akan lengkap tanpa bos. Ketika mereka muncul, itu tidak lain kecuali pertarungan gigih.

Gameplay

Atlas Fallen adalah permainan yang lincah dan cepat, jadi mekanik yang digunakan di sini cukup frenetik. Berkat sarung tangan kamu, kamu dapat berselancar di pasir, melompat ganda di atas platform, dan melayang ke udara, semua menggunakan sistem kontrol yang halus dan mulus. Mekanik traversal ini dapat digunakan selama pertarungan, juga, seperti melayang ke udara untuk menyerang monster yang menara di atas kamu. Kamu juga dapat menggunakan sarung tangan kamu untuk menarik keluar potongan batu besar yang terkubur di bawah lapisan pasir. Untuk sejenak, saya pikir kemampuan baru ini memberi saya kekuatan untuk mengendalikan pasir sesuai keinginan. Tapi tidak. Mengangkat platform hanya berfungsi di tempat tertentu di peta untuk mencapai peti harta yang terkubur di bawah tanah atau maju dalam cerita.

Kamu dapat menggunakan dua dari tiga senjata sekaligus, termasuk palu-kapak hybrid seperti Thor, cambuk-pedang, dan sarung tangan tinju, semuanya terbuat dari pasir. Ya, pasir ada di mana-mana dalam permainan ini. Konon, orang-orang telah menambang esensi hampir di mana-mana sehingga semua yang tersisa adalah gurun pasir yang membentang lebih jauh dari yang dapat dilihat. Sementara Atlas Fallen memiliki sistem pertarungan yang sederhana, mereka telah menginovasikan untuk mencakup gameplay dinamis. Misalnya, gerakan karakter kamu. Ini berubah berdasarkan senjata pilihan kamu. Sama halnya dengan mencampur dan mencocokkan serangan untuk menciptakan kombinasi keren.

Membangun Momentum

Atlas Fallen review

Di atas semua, sistem risiko-hadiah yang disebut momentum menarik perhatian saya paling banyak. Ini adalah sistem gauge yang terisi ketika kamu melakukan serangan yang sukses. Ini memungkinkan kamu untuk melakukan serangan yang lebih menghancurkan berdasarkan pilihan esensi batu. Esensi adalah pilar kustomisasi permainan, di mana jika kamu membuat dan meningkatkan, kamu dapat menciptakan karakter apa pun yang kamu inginkan. Ini dapat mencakup seorang penyembuh, penyerang, pertahanan, pengendali kerumunan, dan lebih banyak lagi.

Sayangnya, semakin penuh gauge momentum kamu, semakin besar kerusakan yang kamu terima. Jadi, jika kamu terkena, kamu akan menerima lebih banyak kerusakan daripada jika gauge momentum kamu lebih rendah. Ini adalah sistem risiko-hadiah yang menarik yang memaksa kamu untuk mempertanyakan strategi di tengah pertarungan, yang hanya menuju membuat pertarungan lebih menarik. Dan kemudian ada serangan terakhir, di mana ketika gauge momentum terisi penuh, kamu dapat melepaskan serangan yang kuat seperti tornado pasir yang sempurna untuk kontrol kerumunan.

Verdict

Atlas Fallen

Atlas Fallen adalah salah satu permainan yang menciptakan premis yang fantastis dan kemudian gagal mengeksekusinya. Satu-satunya aspek di mana ia berkembang adalah desain dunia terbuka. Selain itu, semua yang lain gagal di bawah tekanan standar saat ini. Cerita dimulai dengan baik, hanya untuk layu menjadi tidak ada. Sama halnya dengan gameplay, yang meskipun pertarungan itu menyenangkan dan flash, pada akhirnya kehilangan jejak dampak dan tujuannya.

Ulasan Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Berselancar Pasir untuk Kesenangan?

Menariknya, tidak ada permainan lain yang mengimplementasikan berselancar pasir seperti Atlas Fallen. Berselancar di debu dan melawan binatang yang muncul dari bawah tanah sangat menyenangkan. Tapi mungkin turunkan harapan kamu, dan kamu akan memiliki waktu yang cukup baik untuk tidak menyesali apa-apa.

 

Evans Karanja adalah seorang jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia menulis ulasan game, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, dan rilis baru di PC dan platform konsol utama.