Ulasan

Ulasan Armored Core VI: Fires of Rubicon (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Armored Core VI: Fires of Rubicon review

Banyak orang mengenal FromSoftware sebagai pelopor franchise Souls. Tidak hanya dikenal karena karya mereka dalam seri Dark Souls, tetapi juga karena Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, dan Elden Ring, yang semuanya memiliki DNA Soulslike dan biasanya menampilkan eksplorasi dunia terbuka. Namun, game terbaru mereka, Armored Core VI: Fires of Rubicon, tidak seperti itu.

Secara sederhana, ini adalah installment keenam dalam seri Armored Core, mengikuti Armored Core: Verdict Day (2013). Dengan cerita dan setting baru, game ini berharap dapat menarik pilot mech modern dan merekrut kembali veteran. Tapi apakah itu cukup untuk menarik penggemar Souls dari FromSoftware? Apakah ini sebuah game yang bisa dinikmati oleh siapa saja? Mari kita temukan dalam ulasan Armored Core VI: Fires of Rubicon kami.

Biarkan Perusahaan Terbaik Menang

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Dalam intinya, Armored Core VI: Fires of Rubicon menceritakan kisah perusahaan besar yang berebut kontrol atas sumber daya yang tidak stabil dan berbahaya yang dikenal sebagai Coral. Sebelumnya, perjuangan untuk mendapatkan Coral telah menghapus planet dari fenomena alam dan keindahan alam. Yang tersisa hanyalah lahan yang tandus – gurun pasir, danau beku, dan sebagainya – dan jejak Coral. Begitu kabar tersebut mencapai planet lain, mereka menurunkan kemarahan mereka atas planet, mengirim penghancur mech terbaik mereka untuk menghancurkan semua yang berdiri di jalan dan merebut kontrol atas Coral. Itulah di mana Anda masuk.

Anda adalah seorang pilot mech yang siap bertarung untuk kepentingan perusahaan yang dapat membayar tagihan. Seorang pria misterius bernama Walter menghubungi Anda dan meminta Anda untuk menyelesaikan beberapa skor dengan mech perusahaan lain. Jadi Anda memulai perjalanan ke dunia luar yang dilanda perang untuk memukul mereka dan mencentang daftar misi.

Itulah gambaran besar tentang gameplay. Pilih misi dari stasiun dasar. Perlengkapi diri Anda dengan senjata dan armor pilihan Anda. Keluar ke berbagai lingkungan untuk bertarung dan mencapai tujuan Anda. Lalu, kembali ke awal untuk mengulangi. Seluruh proses ini akan terasa membosankan, kecuali Armored Core VI: Fires of Rubicon membuatnya menarik, menyenangkan, dan menyenangkan untuk dimainkan.

Cari Tahu Sendiri

Setelah Anda terhubung dengan premis, game ini melemparkan Anda ke laut untuk menemukan jalan di antara hiu. Ini adalah cara yang menarik untuk membongkar cerita di mana Anda mengontrol protagonis yang bisu bukan yang berbicara. Alih-alih berinteraksi dengan NPC, mereka berkomunikasi dengan Anda melalui radio selama misi, memberikan petunjuk dan mengungkapkan detail plot. Dan, alih-alih misi cerita sinematik yang detail, Anda sebagian besar melihat teks suara, meskipun dengan akting yang baik, melalui layar briefing misi gaya presentasi PowerPoint.

Anda tidak akan melihat banyak wajah atau bahasa tubuh. Protagonisis kita tampaknya adalah tipe yang mengikuti angin (atau uang), yang tampaknya berlebihan ketika, kemudian, Anda bebas memilih misi dan, konsekuensinya, faksi untuk didukung. Sebagai gantinya, pilihan Anda mengubah hasil dan akhir cerita. Namun, bahkan dengan kecerdasan, seluruh cerita masih terasa seperti rasa yang diperoleh yang terasa sedikit kuno.

Apa lagi? Ini sulit untuk memperhatikan apa rahasia baru atau plot twist yang teman-teman Anda coba beritahu Anda selama urutan pertarungan yang sering kali kacau dan cepat, di mana Anda secara harfiah mencoba untuk tidak mati. Pada akhirnya, saya tidak sejauh yang saya inginkan dalam cerita, dan saya pergi dengan penjelasan yang cukup tentang premis yang menarik dan hanya penjelasan tingkat permukaan tentang apa yang terjadi.

Apakah Mech dan Daerah Tandus Selalu Harus Bersama?

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Jelas bahwa setting telah diperbarui dengan visual modern dan frame rate konsisten 60 fps yang tidak pernah turun, memberikan pengalaman yang mulus. Namun, lingkungan sebagian besar tandus, yang membuat saya bertanya-tanya apakah itu benar-benar perlu untuk menyampaikan pesan yang seharusnya disampaikan game ini. Mungkin itu benar. Saya hanya merasa seperti saya lebih suka setting yang berwarna-warni dengan palet warna menarik dan sedikit kehidupan, bahkan jika tidak ada tubuh manusia yang sebenarnya berjalan di sekitar.

Misi, di sisi lain, terasa segar setiap kali Anda mengambilnya. Berkat arena game yang beragam. Dan sekali Anda berada di tengah-tengahnya, setiap sinar laser, kilatan peluru, dan tabrakan logam mengalir dengan daya tarik dan keindahan visual. Dalam hal visual, aksi mech-on-mech paling menonjol. Selain itu, Anda bebas mengkustomisasi build Anda, termasuk kaki, lengan, dada, warna, logo, dan sebagainya, untuk menciptakan mech yang paling sesuai dengan hati Anda.

Waktunya Bertarung

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Seperti yang disebutkan sebelumnya, Armored Core VI: Fires of Rubicon adalah game yang terstruktur berdasarkan misi. Setiap misi membutuhkan beberapa menit untuk diselesaikan, dengan total waktu bermain 50 hingga 60 jam, tergantung pada tingkat keterampilan Anda secara keseluruhan. Meskipun durasi misi yang singkat, yang sering melibatkan tugas seperti menghancurkan instalasi artileri, menyerang kompleks dam, dan sebagainya, setiap misi terasa berbeda dari yang lain, dari penempatan musuh hingga lingkungan sekitar.

Pertama-tama, Anda perlu mengatur peralatan. Anda dapat mengatur mech Anda dengan hingga empat senjata, dua di setiap tangan dan dua di setiap bahu. Seperti yang akan Anda temukan, Armored Core VI: Fires of Rubicon tidak memiliki sistem progresif. Sebaliknya, Anda dapat membuka mainan baru untuk mech Anda untuk mencoba. Senapan serbu, bazoka, mesin gun, flamethrower – Anda namanya. Dan Anda dapat menembakkan semua empat senjata secara bersamaan, menghasilkan aksi mech-on-mech yang menarik seperti yang saya sebutkan sebelumnya.

Ketika menggunakan pengontrol, hal-hal dapat menjadi sedikit rumit karena, meskipun penekanan tombol tidak akan berhasil, ada banyak tombol yang perlu ditekan untuk mengontrol semua senjata, plus joystick untuk gerakan. Syukurlah, pertarungan adalah bagian terbaik karena sangat cepat sehingga Anda akan merasakan detak jantung dari awal hingga akhir. Anda terus bergerak, berlari, menggunakan pendorong untuk melompat dan tetap di udara untuk sementara waktu, dan terus-menerus mengarahkan diri Anda di sekitar musuh untuk memukul mereka di titik lemah dengan semua yang Anda miliki.

Tidak Terlalu Berat, Bukan?

Anda akan menemui mini dan mega bos yang menghancurkan Anda dan mati terus-menerus – dan bukan karena Anda tidak berusaha cukup keras. Dalam hal ini, Armored Core VI: Fires of Reborn mirip dengan game Souls. Ini sulit, tidak diragukan, terutama mengingat konsep gameplay inti tentang merancang jalan keluar dari situasi sulit. Ada banyak bagian untuk dipilih, dan seperti yang akan Anda temukan, beberapa bos hanya bisa dikalahkan ketika Anda menemukan loadout yang sempurna untuk mengalahkan mereka.

Jika Anda bertanya-tanya apakah Anda bisa mendapatkan bantuan untuk mengalahkan bos yang sulit, Anda tidak bisa. Misi tidak mendukung co-op. Jika Anda memiliki semangat kompetitif, Anda dapat memeriksa kandang pertarungan 1v1 atau 3v3, yang dibuka setelah Anda telah membuka sebagian narasi dan memiliki kesempatan untuk mengutak-atik build mech Anda untuk menemukan yang sempurna, tidak hanya untuk Anda, tetapi untuk setiap misi yang Anda lakukan.

Putusan

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Jadi, apakah layak memainkan Armored Core VI: Fires of Rubicon? Jawabannya adalah “ya” yang menggelegar untuk penggemar mech yang setia. Penggemar Souls juga mungkin mempertimbangkannya karena sistem pertarungan FromSoftware yang sulit namun dapat diakses. Namun, bagi mereka yang tidak memiliki minat pada mech atau pengalaman seperti Souls, itu bisa berjalan dengan cara apa pun.

Di sisi positif, Armored Core VI: Fires of Rubicon menggunakan konsep cerdas tentang mengutak-atik berbagai senjata dan build untuk menemukan yang ideal untuk mengalahkan bos tertentu dalam misi tertentu. Bonus tambahan adalah pertarungan yang mulus dan responsif, yang, meskipun sulit, terasa memuaskan untuk dikuasai. Selain akting suara yang luar biasa dan frame rate konsisten 60 fps.

Namun, beberapa bagian memerlukan sedikit lebih banyak waktu di garasi. Misalnya, sistem kontrol bisa lebih mulus. Saat ini, ada banyak perintah yang harus diberikan dalam napas yang sama, yang bisa menyebabkan kram setelah beberapa waktu. Selain itu, setting mungkin tidak menarik bagi semua orang, dengan waktu ketika bisa terasa sedikit membosankan. Kamera, juga, bisa berjuang untuk mengikuti kebutuhan pertarungan yang cepat, membuat Anda berharap bisa berputar dengan cukup cepat untuk melihat dan mengunci musuh.

Semua ini untuk mengatakan bahwa Armored Core VI: Fires of Rubicon jauh dari sempurna. Tapi kabar baiknya adalah bahwa kelemahan itu tidak cukup parah untuk menghancurkan pengalaman keseluruhan. Dari ini, jelas bahwa FromSoftware masih dalam momentum, tidak hanya di ruang game Souls tetapi juga dalam menghidupkan kembali seri mech Armored Core yang lama terlupakan dengan cara terbaik.

Ulasan Armored Core VI: Fires of Rubicon (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Bertarung yang Berat Namun Dapat Diakses

Setelah hiatus panjang, FromSoftware mengambil jeda dari pengalaman Souls dan kembali ke seri Armored Core dengan installment keenam yang disebut Fires of Rubicon. Tidak seperti entri sebelumnya, veteran akan menemukannya lebih dapat diakses, berkat cerita dan setting yang direboot. Penggemar Souls juga akan menikmati gameplay yang sulit, meskipun dengan gameplay baru yang menampilkan mech dan senjata laser.

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.