potongan Ruang untuk Unbound Review (PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, & Xbox One) - Apakah Layak Dibeli?
Terhubung dengan kami

Ruang untuk Unbound Review (PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, & Xbox One)

foto avatar
Updated on
Ruang untuk ulasan Unbound

Tidakkah Anda menyukai nama video game yang sesuai dengan nama tagnya? A Space for Unbound benar-benar ruang yang disisihkan untuk para petualang di hati. Ini adalah kisah tentang seorang anak sekolah Indonesia bernama Atma dan pacarnya, Raya. Raya bisa membengkokkan kenyataan sesuai keinginannya. Hmm, keren. Suasana permainan juga menonjol dari keramaian. Ini akhir tahun 90-an di Indonesia, khususnya di kota pedesaan kecil tempat Atma memulai perjalanan yang penuh dengan misteri dan penemuan.

Game secara keseluruhan adalah pelarian baru ke dalam budaya yang jarang kita lihat di game. Bahkan pengembang game tersebut, Mojiken Studio, juga orang Indonesia. Dengan seni sprite yang paling memukau, kami telah melihat beberapa saat dan jumlah pekerjaan yang jelas dimasukkan ke dalam pengembangan karakter, latar belakang yang indah, dan desain suara yang tenang, tidak ada perdebatan tentang apakah A Space for Unbound mencapai membuat tanda dalam sejarah. 

Namun jika Anda masih belum yakin, jangan khawatir. Kami menyelam lebih jauh ke dalam apa yang disukai, dicintai, atau dibenci dalam hal ini A Space for Unbound tinjau sehingga Anda tahu persis di mana Anda berdiri sebelum Anda membeli atau berkomitmen untuk bermain.

Kisahnya adalah Tempat Hati Berada

A Space For The Unbound - Umumkan Trailer | PS4

Untuk memulai, Mojiken memutuskan untuk tidak konvensional dan membawa kita langsung ke romansa sekolah menengah yang tidak pernah menyakiti siapa pun yang kita semua ingat. Kamu tahu. Kembali ketika Anda berencana untuk melewati kota dengan pacar sekolah menengah Anda, berkeliling ke semua negara bagian yang belum pernah Anda kunjungi. Atau lebih gila lagi, mulailah backpacking ke luar negeri. Kedengarannya sangat keren, bukan? Atau setidaknya saat itu sebelum realitas kuliah dan memiliki pekerjaan tetap muncul. 

Tapi game adalah salah satu bentuk pelarian, jadi mengapa tidak membawa kita kembali ke masa ketika kita tidak peduli dengan dunia? Atma dan Raya adalah siswa SMA di sebuah kota kecil di Indonesia. Mereka mencapai titik di mana mereka menyadari bahwa mereka akan lulus ketika mereka benar-benar belum bersenang-senang. Jadi mereka datang dengan daftar ember. Jenius. Dan lewati kelas untuk mencentang semua item. Tentu saja, itu tidak pernah semudah itu, dan sebuah petualangan yang tidak akan pernah mereka lupakan menunggu dengan penuh semangat.

Ke dalam Bucket-Verse

Ruang untuk Tinjauan Tanpa Batas

Video game memungkinkan kita menemukan realitas terliar. Seperti, katakanlah, memberi Raya kemampuan membelokkan kenyataan. Dia benar-benar dapat menyulap sesuatu dari ketiadaan. Meskipun hal-hal yang ada di daftar ember mereka adalah isyarat romantis yang kurang ambisius, tentunya. 

Seperti nonton film bareng. Tetapi sarana untuk mewujudkannya adalah hal yang mengejutkan. Atma tidak punya uang untuk membeli dua tiket bioskop. Jadi Raya memunculkan realitas tawaran beli-satu-dapat-satu-gratis di bioskop.

Sudut Pandang Atma

A Space for Unbound

Kami tidak ingin Atma, si protagonis utama, duduk diam seperti bebek. Jadi, dia juga dianugerahi kekuatan untuk membaca pikiran orang. Untuk melakukan itu, dia menggunakan buku merah mistis yang dia gunakan untuk membonceng pikiran orang lain. Apalagi? Dia memiliki kekuatan untuk menggunakan pikiran batin orang lain untuk memanipulasi tindakan mereka.

Dengan kekuatan Atma dan Raya terkunci, mereka melanjutkan perjalanan mereka, dengan polos membengkokkan orang dan kenyataan sesuai keinginan mereka. Tetapi bahkan dengan niat baik mereka, kekuatan sebesar itu cenderung menjadi sedikit rumit untuk dikendalikan.

Sedikit Terlalu Menyenangkan

Petualangan Atma dan Raya dimulai dari hal kecil, tetapi tak lama kemudian, kekuatan psikis dan pemecah realitas mereka mulai memengaruhi dunia luar. Saat membaca pikiran dan perasaan batin orang, Atma menemukan orang-orang bergumul dengan masalah masa kini seperti pelecehan, intimidasi, kehilangan, dan banyak lagi. 

Dia mulai menghabiskan sebagian besar waktunya untuk membantu meringankan rasa sakit mereka dengan menemukan barang-barang penting di sekitar kota atau merencanakan acara untuk mereka. Sementara itu, retakan di langit muncul yang tampaknya tumbuh semakin besar seiring berjalannya permainan. Seiring waktu, menjadi jelas bahwa pelarian kecil Atma dan Raya dan pengaruh langsung pada kenyataan akan segera menjadi terlalu jauh.

Sisi Luar Melihat ke dalam

Selain kisah asmara SMA yang mencekam antara Atma dan Raya dan plot twist yang perlahan terbentang di hadapan kita, Mojiken memberikan keseruan lain yang berfokus pada orang luar yang melihat ke dalam. Mereka melakukan ini dengan memperkenalkan karakter pendukung dari kehidupan masa lalu Raya yang menjelaskan lebih banyak tentang orang seperti apa dia.

Ini langkah yang cukup cerdas karena kesalahan yang sering dilakukan oleh pengembang video game adalah menunjukkan banyak cinta dan perhatian kepada protagonis dari sebuah cerita dan mengabaikan pemeran pendukung. Tetapi A Space for Unbound mendedikasikan upaya nyata untuk mengembangkan dialog dan peran pemeran pendukung sebanyak mungkin. Pada akhirnya, ini membantu menumbuhkan lebih banyak minat untuk mencari tahu lebih banyak tentang apa yang terjadi selanjutnya.

Paket Rajutan Erat

Pada titik ini, cerita terjalin erat. Atma mulai menguraikan misteri antara orang-orang di kotanya dan perubahan dunia lain yang muncul. Dia menyatukan koneksi pacarnya dengan temuannya serta membimbing seorang gadis kecil. Ketegangan meningkat karena semua aspek magis dan petualangan dari “Ruang untuk yang Tidak Terikat” menyatu di tengah.

Sebagian alasannya A Space for Unbound yang begitu sukses adalah detail lingkungan di sekitar Atma yang sangat kaya. Lokal terasa segar dan otentik. Tulisan itu menanamkan humor dengan momen yang lebih serius. Dan untuk secara konsisten menggoda otak, gim ini memberikan teka-teki kepada pemain untuk dipecahkan baik melalui logika atau dengan mengumpulkan item kunci. Itu semua dikemas dengan rapi.

Pesuruh

Dengan permainan kolektor, ada risiko membuat pemain merasa seperti pesuruh. Dalam kasus A Space for Unbound, game menavigasinya agak terlalu hati-hati. 

Pasti ada bagian yang mulai terseret, seperti saat Anda menarik buldoser berulang kali. Mengapa tidak menggunakan kekuatan magis untuk itu? Tetapi untuk saat-saat ketika pengembang kehilangan Anda, dia lebih dari menebusnya dengan rasa takjub permainan yang menakjubkan.

Membawa Keajaiban ke dalam Kehidupan

Pada titik ini, Anda mungkin juga meneriakkannya dari puncak gunung. A Space for Unbound hanya memiliki permainan pixel art yang terlalu indah. Itulah satu-satunya yang tersisa untuk menyelesaikan paket game dan mengirimkannya ke tujuan Anda.

Sepanjang permainan, latar belakang menarik Anda. Tidak seperti beberapa game sejenis Pokemon yang menggunakan sprite karakter serupa, A Space for Unbound benar-benar mengambil langkah lebih jauh untuk memberikan modelnya proporsi manusia nyata dan berbagai ekspresi wajah. 

Memang, Anda mungkin mulai merasa tidak nyaman dengan wajah kaget yang sama yang mungkin akan Anda lihat untuk yang kesekian kalinya. Namun, upaya yang dilakukan pengembang lebih dari sekadar pertunjukan, sejujurnya itulah yang kami minta.

Putusan

Ruang untuk Tinjauan Tanpa Batas

A Space for Unbound menonjol karena petualangannya yang mencekam dan digerakkan oleh narasi. Ini menggabungkan semua aspek penting dari bercerita. Misteri menyeluruh? Memeriksa. Plot-twist? Memeriksa. Tekad yang kuat? Memeriksa. Keseimbangan antara dunia magis dan dunia nyata bagaimana gim ini membangun cerita dari romansa sekolah menengah yang menggemaskan menjadi apa yang berpotensi menjadi akhir dunia. 

Entah bagaimana, gim ini menemukan cara untuk mengatasi masalah besar seperti kecemasan, intimidasi, depresi, dan banyak lagi. Semuanya dilakukan dengan sangat indah. Tidak ada waktu yang membosankan untuk diluangkan, dan kami terus terpaku di ujung kursi kami dari awal sampai akhir. Ini adalah kisah yang menjanjikan untuk mencengkeram hati sanubari Anda dan tidak melepaskannya.

Sekarang, gameplaynya sedikit gagal. Ini bukan mekanik paling jenius yang akan Anda temukan. Tentu. "Menyelam luar angkasa" ke dalam pikiran orang cukup keren. Sebagian besar, itu untuk menemukan barang kunci yang Anda butuhkan atau membantu orang sembuh dari trauma masa lalu. Semuanya sangat mudah, yang mungkin menjadi masalah bagi sebagian orang.

Namun, A Space for Unbound tidak mencoba bersaing dengan game aksi-petualangan dan sejenisnya. Sebaliknya, game ini mengukir jalannya sendiri di sebuah kota kecil di Indonesia yang penuh dengan misteri dan keajaiban. Dan teka-teki memiliki jumlah tantangan yang tepat agar terasa menarik namun tidak terlalu rumit. 

Secara keseluruhan, jika Anda sedang mencari cerita menarik yang berbeda dari semua petualangan teka-teki lainnya di pasaran saat ini, A Space for Unbound adalah pilihan bagus yang pasti akan meninggalkan jejak setelah kredit bergulir.

 

Ruang untuk Unbound Review (PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, & Xbox One)

Petualangan Puzzle yang Kuat untuk Buku

A Space for Unbound adalah petualangan romansa sekolah menengah supernatural yang salah. Ini lebih dari sekadar masalah permukaan, mengatasi masalah saat ini seperti depresi, intimidasi, pelecehan, dan banyak lagi. Dari awal hingga akhir, Anda merasa benar-benar tenggelam dalam kota kecil Indonesia era 90-an. Seni pikselnya yang indah dan latar belakang yang menawan cocok dengan latarnya. Bahkan desain suaranya tenang, beradaptasi dengan lancar ke saat-saat yang menyentuh hati, tegang, dan lucu saat itu datang. Itu tidak sempurna. Namun, dalam beberapa momen kikuk yang Anda temukan, keseluruhan gameplay yang menggemaskan, tulus, dan autentik lebih dari sekadar menebusnya. Jadi, pastikan untuk mendapatkan salinan Anda sekarang di Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS, dan PC hari ini.

 

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas yang suka menulis tentang teknologi apapun. Dia selalu mencari topik menarik, dan senang menulis tentang video game, cryptocurrency, blockchain, dan banyak lagi. Saat tidak sedang menulis, ia sering dijumpai bermain video game atau menonton F1.