Ulasan
Pangeran Persia: The Sands of Time Ulasan (Xbox, PlayStation, Nintendo, Seluler & PC)
Sebelum semburan pasir emas tenggelam dalam jam pasir berisi darah dan sumsum tulang, Pangeran Persia pernah dipuji sebagai seri “ringan” platforming dengan elemen pertarungan “ringan”. Ini bukanlah lawan untuk God of War; ini adalah sebuah karya yang memiliki esensi unik—sebuah aura, jika Anda mau, yang memancarkan daya tarik misterius dan suasana orkestra yang mengalun yang dapat perlahan-lahan membenamkan Anda ke dalam dunia suci dan menjaga Anda di sana. Ini bukan tentang kehausan darah dan pemberontakan; ini tentang keanggunan dan penebusan. The Sands of Time, sungguhan, tidak hanya merilis ulang seri asli dengan niat untuk menggenggamnya dengan erat, tetapi untuk tetap setia pada akarnya dan menyajikan perjalanan yang tak terlupakan yang dapat menampung butiran-butiran jam pasirnya.
Ada alasan mengapa The Sands of Time mendapat perhatian luar biasa dari penggemar trilogi asli Jordan Mechner. Ini bukan karena tetap setia pada akar seri asli Apple II; ini karena mengambil banyak elemen ikonik dan, dengan bantuan generasi baru perangkat keras, beralih ke dunia modern yang dapat mengadopsi dan mempertahankan tema utamanya sambil mengembangkan premis dan mekanika permainan. Ini masih, sampai batas tertentu, Pangeran Persia, tetapi dengan sentuhan baru dan sejumlah instalasi baru. The Sands of Time menyalakan obor untuk evolusi, dan sebelum lama, melahirkan seri yang akan menjadi salah satu yang paling dicintai di antara penggemar aksi-petualangan.

Ubisoft mungkin telah mengambil belokan yang tidak biasa setelah The Sands of Time, dengan adopsi skema hack-and-slash yang tidak biasa dan nada yang jauh lebih gelap, tetapi itu tidak berarti bahwa Pangeran yang tidak bernama kehilangan pandangan tentang apa yang membuat cerita asli begitu istimewa. Namun, The Sands of Time dan Warrior Within adalah dua breed yang sama sekali berbeda; satu adalah harta karun mistik untuk lemari, dan yang lain adalah pertarungan darah yang berat untuk jiwa yang lapar. Dengan kebijaksanaan yang bertentangan, ada sesuatu yang membagi dua mangkuk jam pasir yang perlu diakui di sini. Bagaimanapun Anda memutarnya, namun, tidak ada yang dapat disangkal bahwa, tanpa The Sands of Time atau kemampuan alami Ubisoft untuk memodernisasi formula, Pangeran Persia akan dikubur bersama Dreamcast pada tahun 2001.
Meskipun platforming yang mengalir bebas dan gerakan parkour tidak jarang selama masa jayanya side-scrolling—Robin Hood langsung teringat di sini—The Sands of Time adalah salah satu yang mempelopori gagasan bahwa sistem yang begitu cair dapat diimplementasikan dalam lingkungan 3D yang lengkap. Ini tidak mempelopori seni parkour, meskipun itu membuka pintu bagi kemungkinan tak terhitung dengan teknik lanjutannya dan transisi yang sangat halus, yang akhirnya mengarah pada pengembangan Assassin’s Creed, salah satu waralaba ikonik Ubisoft lainnya. Sampai batas tertentu, Anda dapat mengkredit Pangeran Persia karena mempengaruhi Assassin’s Creed dan mekanika utamanya. Tentu saja, ada debat tentang mana dari dua waralaba yang menangkap semangat parkour yang sebenarnya, tetapi itu adalah masalah yang layak dibahas, untuk jujur.

Berbicara tentang parkour dan platforming, The Sands of Time adalah bukti nyata visi Ubisoft untuk masa depan permainan. Ini tidak hanya berhenti pada rute melompat; ini ingin mendorong batas dan memanfaatkan setiap inci persegi dunia, jika tidak untuk memasukkan lebih banyak eksplorasi terbuka ke dalam perjalanan, maka untuk membuat pemain berpikir di luar kotak untuk menyelesaikan teka-teki multi-terrain dan tantangan lingkungan. Ini tidak menerangi jalan ke depan; ini mendorong Anda untuk menginjak jalur yang terlupakan dan menjelajahi peluang luas yang lain yang sering dianggap mustahil untuk diatasi. Dan itu adalah salah satu hal yang membuat The Sands of Time menjadi kegembiraan yang sebenarnya: keterbukaan dunianya dan kenyataan bahwa Anda dapat memanipulasi batas-batasnya untuk menciptakan petualangan Anda sendiri dengan kekuatan pengubah waktu dari pasir yang berjudul.
The Sands of Time mungkin sangat berlebihan dan dipenuhi dengan omong kosong B-movie, tetapi itu tidak membuat proses membongkarnya kurang menarik dan penuh khayalan. Plotnya, eh, tentang seprediksi yang bisa dibayangkan, dengan cetakan baik-vs-jahat yang kuno dan progresi yang linier. Di bawah semua itu, The Sands of Time memiliki banyak hal untuk ditawarkan dalam kampanye singkat lima jam, dengan suasana yang berasap, estetika yang sesuai dengan waktu, dan soundtrack yang terasa sangat akrab dan menggoda. Dengan sistem pertarungan yang halus dan koleksi kreatif teka-teki dan segmen platforming, The Sands of Time menemukan panggung yang sempurna untuk memamerkan fasad evolusionernya. Ini mungkin telah mengambil belokan yang tajam ke arah yang berlawanan dengan Warrior Within, tetapi anehnya, itu berakhir menjadi bahan bakar yang dibutuhkan untuk mendorong waralaba ke depan.
Verdict

Pangeran Persia: The Sands of Time mempertahankan reputasinya sebagai salah satu waralaba aksi-petualangan platforming paling dicintai Ubisoft, dengan sistem parkour yang mempelopori dan mekanika yang mengalir bebas yang menanggung beban formula yang tak terlupakan yang telah, setidaknya sejak peluncurannya, mempengaruhi berbagai waralaba dan menginspirasi ribuan pengembang yang antusias untuk mengikuti jejaknya. Meskipun, ini masih bukanlah permainan cerita-berbasis terbaik di planet ini, dan tidak melakukan banyak hal untuk meredam antusiasme Anda untuk karakter atau latar belakang mereka. Yang dikatakan, di mana The Sands of Time gagal dalam cerita yang hebat, itu pasti membuatnya dengan suasana yang penuh khayalan, suasana khas, dan permainan yang terasa sangat halus.
Sayangnya, kemungkinan The Sands of Time menerima remake sangat rendah, terutama karena Ubisoft telah, setidaknya pada saat penulisan, menarik plug dari ide tersebut sepenuhnya. Namun, jika Anda memiliki konsol lama yang menganggur, dan jika Anda benar-benar ingin kembali ke masa lalu untuk menghidupkan kembali sepotong sejarah, maka Anda harus mengambil kesempatan untuk menyaksikan inkubasi salah satu harta karun Ubisoft yang paling dicintai lainnya saat Anda merasa, eh, nostalgia.
Pangeran Persia: The Sands of Time Ulasan (Xbox, PlayStation, Nintendo, Seluler & PC)
Seorang Pangeran, Terlahir Kembali
Pangeran Persia: The Sands of Time mempertahankan reputasinya sebagai salah satu waralaba aksi-petualangan platforming paling dicintai Ubisoft, dengan sistem parkour yang mempelopori dan mekanika yang mengalir bebas yang menanggung beban formula yang tak terlupakan yang telah, setidaknya sejak peluncurannya, mempengaruhi berbagai waralaba dan menginspirasi ribuan pengembang yang antusias untuk mengikuti jejaknya.











