Ulasan

Ulasan Death Stranding 2: On the Beach (PS5)

Avatar photo
Diperbarui on

Ketika Death Stranding pertama kali diluncurkan pada tahun 2019, itu membagi komunitas gaming. Beberapa menyebutnya sebagai karya agung, yang lain menyebutnya sebagai simulator berjalan dengan terlalu banyak adegan dan tidak cukup bayaran. Sekarang, Death Stranding 2: On the Beach telah hadir, dan kali ini, visinya berhasil. Ini mempertahankan daya tarik aneh dari aslinya tetapi memuluskan gameplay, memperjelas cerita, dan akhirnya memberikan pemain dunia yang ingin mereka jelajahi. Permainan mengambil semua yang aslinya coba lakukan dan melakukannya dengan lebih halus dan, yang paling penting, lebih menyenangkan. Hilang sudah pertarungan yang kaku dan cerita yang terlalu samar. Mari kita langsung ke ulasannya untuk mengetahui lebih lanjut.

Sequel

Sequel

Sam Porter Bridges kembali di Death Stranding 2: On the Beach, tetapi dia tidak lagi menjadi kurir pemerintah. Setelah peristiwa pertama, dia telah pergi dari grid dengan BB Lou, menjauhkan diri dari Kota Bersatu Amerika yang baru dibangun kembali. Kesunyian itu tidak bertahan lama. Fragile, salah satu sekutu terdekat Sam, melacaknya dan menawarkan misi baru: menghubungkan kembali dunia sekali lagi, tetapi kali ini, tugasnya menjadi global.

Dari momen pembuka, sekuel ini terasa lebih fokus. Pembangunan dunia masih padat, tetapi tidak lagi mengalahkan. Permainan dengan cepat membangun taruhan, memperkenalkan wilayah baru seperti Meksiko dan Australia, dan melemparkan pemain ke dalam pengalaman yang terasa familiar dan segar.

Lingkaran utama, mengantarkan paket, mempertahankan keseimbangan, dan membangun kembali dunia yang terpecah, masih ada. Tetapi Kojima Productions telah melapisi lebih banyak mekanik dan pacing yang lebih baik. Sistem seperti Tri-Cruiser dan akses awal ke alat infrastruktur membantu hal-hal berjalan lebih cepat, sementara pengenalan faksi dan karakter baru menjaga narasi tetap menarik.

Apa yang mengesankan adalah bagaimana permainan ini menghormati aslinya sambil juga memperbaiki masalah terbesarnya. Perjalanan Sam tidak lagi terasa seperti grind. Ada perbaikan di sini. Sekuel ini tidak hanya menganggap pemain akan tetap bertahan; itu mendapatkan perhatian mereka dengan desain yang lebih pintar dan arah yang jelas. Akhirnya, On the Beach tidak mengubah roda, tetapi membuat perjalanan ini jauh lebih mulus kali ini.

Cerita Akhirnya Masuk Akal

Cerita Akhirnya Masuk Akal

Mari kita jujur, Death Stranding memiliki cerita yang kehilangan banyak pemain. Ini penuh dengan istilah aneh, karakter yang membingungkan, dan adegan panjang yang tidak selalu masuk akal. Sekarang, On the Beach melakukan banyak hal untuk memperbaiki itu tanpa melemahkan apa pun.

Fitur baru terbaik adalah Corpus, ensiklopedia dalam permainan yang terintegrasi dengan cerdas ke dalam pengalaman. Ketika karakter menyebutkan istilah aneh atau merujuk pada peristiwa masa lalu, permainan menyoroti itu di pojok. Tekan tombol, dan Anda mendapatkan penjelasan yang jelas. Tidak perlu membuka ponsel dan mencari lagi. Corpus juga melacak karakter, lokasi, dan beat cerita sebelumnya. Ini bahkan menawarkan rangkuman “cerita hingga saat ini” yang membantu pemain tetap terorientasi selama sesi permainan yang lebih lama.

Untuk narasi itu sendiri, terasa lebih nyata. Sam telah meninggalkan UCA di bawah keadaan misterius, dan sekarang dia ditarik kembali ke dalam misi baru yang melintasi globe. Wajah-wajah familiar kembali, seperti Fragile, Deadman, dan Heartman, tetapi mereka berada dalam peran baru. Ada juga tim baru yang disebut Drawbridge, dengan karakter yang sama anehnya dengan nama mereka. Akhirnya, ini masih cerita Kojima. Itu berarti banyak twist aneh, pidato emosional, dan pesan samar. Tetapi kali ini, lebih mudah dicerna.

Taman Bermain yang Lebih Besar dan Lebih Baik

Taman Bermain yang Lebih Besar dan Lebih Baik

Permainan asli itu indah, tidak diragukan. Tetapi banyak pemain merasa terjebak dalam lanskap abu-abu yang tidak berakhir yang terlihat hebat tetapi mulai terasa berulang. Itu salah satu hal pertama yang Death Stranding 2 perbaiki. Kali ini, perjalanan Sam membentang jauh melampaui Amerika Serikat, dan lingkungan mencerminkan itu dengan cara besar.

Selama preview tangan, pemain menjelajahi wilayah di Meksiko dan Australia, dan perbedaannya langsung terlihat. Gurun, hutan lebat, tebing batu, dan bahkan lanskap terbakar semuanya menawarkan identitas visual dan tantangan navigasi yang unik. Ada variasi nyata sekarang. Setiap area membawa getaran baru, dan itu membuat pengalaman terasa segar. Tetapi itu tidak hanya tentang bagaimana itu terlihat. Lingkungan melawan. Badai pasir mengurangi visibilitas. Bola api turun dari langit, memicu kebakaran hutan di tengah pengiriman. Peristiwa cuaca dinamis ini tidak hanya terlihat keren; mereka mengguncang inti gameplay. Setiap langkah menjadi keputusan. Setiap pengiriman terasa seperti risiko.

Sekarang, secara visual, On the Beach dengan mudah salah satu permainan terlihat terbaik di generasi ini. Ditenagai oleh mesin Decima (yang sama dengan di balik Horizon), itu berhasil menangkap setiap detail. Dari pencahayaan realistis hingga vegetasi yang lebat, itu adalah treat visual. Bahkan lebih baik, mode kinerja menjaga semuanya berjalan pada 60 frame per detik yang mulus. Satu-satunya pukulan yang terlihat adalah sedikit pop-in, tetapi secara keseluruhan, permainan terasa mulus dan sinematik, tanpa kompromi yang diperlukan.

Pengiriman

Death Stranding 2-Pengiriman

Death Stranding 2 masih tentang membuat pengiriman. Tetapi itu tidak hanya simulator pengiriman surat lagi. Kojima Productions mengambil lingkaran inti berjalan dan perencanaan dan memberinya lebih banyak kedalaman. Sam masih membawa paket, menumpuknya seperti balok Tetris, dan mencari tahu bagaimana menyeberangi medan berbahaya. Tetapi sekarang, dia mendapatkan akses ke alat yang lebih baik jauh lebih cepat. Tri-Cruiser, yang pada dasarnya adalah sepeda motor futuristik yang keren, tersedia awal, yang membantu mengurangi waktu perjalanan. Di permainan pertama, pemain harus menunggu sebelum mereka bisa bahkan membuat kendaraan dasar.

Membangun infrastruktur kembali, dan itu masih salah satu sistem paling memuaskan dalam permainan. Anda dapat membangun jembatan, jalan, dan rumah aman untuk diri sendiri dan pemain lain. Yang patut dicatat, pemain sekarang dapat membangun sistem monorel dan mengangkut bahan dari tambang ke hub. Untuk pemain yang suka merencanakan logistik dan membantu komunitas online, ini adalah upgrade impian.

Bahkan dengan semua perbaikan, permainan masih menghormati inti dari apa yang membuat aslinya menarik. Ini tentang menjelajahi dengan lambat dan menemukan irama Anda sendiri. Tetapi sekarang, itu mendukung irama itu dengan pacing yang lebih baik dan hadiah yang lebih memuaskan.

Pertarungan Bukan Lagi Sesuatu yang Diabaikan

Pertarungan

Salah satu bagian terlemah dari Death Stranding asli adalah pertarungan. Ini terasa lambat dan kaku, seolah-olah itu ditambahkan. Beruntung, sekuel ini membalikkan itu. Kali ini, Kojima dan timnya jelas mengambil inspirasi dari Metal Gear Solid V. Pertarungan terasa lebih fleksibel, dan pemain memiliki rentang pilihan yang jauh lebih luas. Ingin menyelinap melalui basis? Lakukan saja. Lebih suka pergi dengan keras? Itu juga berhasil. Permainan memungkinkan pemain untuk beralih antara mode stealth dan aksi di tengah pertarungan tanpa mengganggu aliran.

Ada juga senjata dan gadget baru untuk dimainkan. Beberapa serius, seperti senjata konvensional. Yang lain condong ke anehnya Kojima, seperti bumerang yang dapat melukai BT atau gadget yang memproyeksikan hologram dekoy. Ini menyenangkan untuk bereksperimen, dan untuk pertama kalinya, pertarungan tidak lagi sesuatu yang perlu dihindari.

Selain itu, pertarungan bos diperbaiki. Mereka terasa lebih seperti set piece daripada pertarungan biasa, dengan lebih banyak energi dan spektakel. Dan ya, Higs kembali, tetapi sekarang dia adalah samurai badut gitar yang aneh. Ini tidak masuk akal, tetapi entah bagaimana itu berhasil dalam dunia yang dibangun Kojima. 

Kojima Menjadi Kojima

Kojima menjadi Kojima: Ulasan Death Stranding 2: On the Beach

Tidak ada keraguan bahwa ini adalah permainan lain. Death Stranding 2: On the Beach masih penuh dengan keanehan. Kojima condong lebih dalam ke gaya uniknya di sini, dan kali ini, itu terasa lebih disengaja. Misalnya, beberapa momen cerita tersembunyi. Anda mungkin melewatkan adegan lengkap jika Anda tidak menjelajahi jalur tertentu. Permainan tidak memaksa pemain untuk melihat semua. Tentu saja, itu mungkin membuat beberapa pemain frustrasi, tetapi itu juga menyegarkan. Ini membalas keingintahuan.

Ada juga humor sekarang, nyata dan disengaja. Doll Man, salah satu karakter baru, adalah lelucon berjalan. Ada juga nod untuk Metal Gear, serta beberapa momen meta. Itu sesuatu yang aslinya tidak ada. Yang patut dicatat, Kojima secara konsisten menggabungkan rahasia ke dalam permainannya.

Juga jelas bahwa pengembang mendengarkan kritik. Dari navigasi hingga UI hingga cerita, hampir setiap poin sakit dari aslinya telah ditangani. Ini masih memiliki bagian lambat. Ini masih aneh. Namun, permainan sekarang terasa seperti paket lengkap, bukan hanya ide eksperimental.

Verdict

Verdict: Ulasan Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach tidak untuk semua orang. Jika Anda membenci permainan pertama, ini mungkin tidak mengubah pikiran Anda. Berjalan masih lambat. Nuansa masih aneh. Dan ya, cerita masih mengambil beberapa belokan liar. Tetapi kali ini, elemen-elemen itu datang bersama dengan tujuan. Permainan lebih halus, lebih dapat dimainkan, dan lebih memuaskan. Ini memandu Anda tanpa memegang tangan. Dan akhirnya, itu memberikan loop gameplay yang baik, baik santai dan menantang.

Namun, ada kekurangan. Beberapa misi tertunda. Beberapa mekanik terasa kurang digunakan. Dan adegan, meskipun diperbaiki, masih bisa berlangsung terlalu lama. Pemain yang mencari aksi cepat atau pukulan dopamin konstan mungkin akan meninggalkan ini seperti yang mereka lakukan dengan yang pertama. Namun, kita semua setuju bahwa On the Beach akhirnya berhasil. Untuk penggemar permainan pertama, ini adalah versi yang lebih baik dari semua yang mereka cintai. Untuk pemula, ini adalah kesempatan kedua untuk bergabung dengan perjalanan dengan lebih sedikit frustrasi kali ini.

 

Ulasan Death Stranding 2: On the Beach (PS5)

Sekuel yang Dilakukan dengan Benar

Death Stranding 2: On the Beach tidak meninggalkan apa yang membuat aslinya unik; itu memperhalusnya. Dengan pacing yang lebih baik, cerita yang lebih jelas, dan sistem gameplay yang lebih pintar, ini adalah sekuel yang akhirnya terasa lengkap. Ini masih aneh, tetapi sekarang itu aneh dengan cara yang tepat. 

Cynthia Wambui adalah seorang gamer yang memiliki bakat untuk menulis konten video game. Menggabungkan kata-kata untuk mengungkapkan salah satu minat terbesar saya menjaga saya tetap mendapatkan informasi tentang topik game yang sedang tren. Selain bermain game dan menulis, Cynthia adalah seorang nerd teknologi dan penggemar coding.