Ulasan

Ulasan Seri Fable (Xbox)

Diperbarui on
Fable 3 Promotional Art

Fable memulai langkah terbaiknya untuk menerangi underdog di sebuah kerajaan yang terobsesi dengan konflik dan kekacauan internal – sebuah dunia di mana tiran dan makhluk ajaib hidup berdampingan dalam sebuah kerajaan khayalan yang penuh kekacauan dan keajaiban, dilema moral dan kemungkinan kreatif. Di sinilah, di dalam jantung Albion yang berdenyut, protagonis kita yang lemah mulai sebuah perjalanan penemuan dan penebusan, di mana kemenangan sering kali diikuti dengan pertanyaan yang menggelitiki dan pilihan, dan warga negara sangat memperhatikan remah-remah yang Anda sia-siakan dan pamerkan, baik untuk kepentingan mereka sendiri atau untuk ego Anda yang menggelembung. Fable tidak hanya bereaksi terhadap idealisme Anda; itu juga menderita konsekuensi dan, jika Anda menginginkannya, bergembira dengan prestasi Anda. Memutuskan siapa Anda di Albion, itu adalah bagian yang sulit.

Dan Begitu Cerita Kita Dimulai…

Sebuah RPG yang dipimpin oleh pilihan, Fable memberi Anda kesempatan untuk membentuk perjalanan Anda sendiri melalui koridor-koridor luas Albion, tidak sebagai protagonis yang ambigu secara moral dengan kekuatan elemen yang kaya, tetapi sebagai pahlawan yang sedang dilatih yang memiliki kemampuan untuk membelah batas dan membentuk tanah melalui keputusan dan tindakan. Ini tidak dibangun dengan sistem linear satu jalur; ini, sampai batas tertentu, adalah RPG dunia terbuka yang memungkinkan Anda kebebasan untuk menjelajahi dan berinteraksi sesuai dengan keinginan Anda. Meskipun dilengkapi dengan kampanye yang kaya dan acara episodik yang melintasi waktu, Fable memungkinkan Anda mengakses kolam renang tanpa dasar dari kegiatan peran dan usaha wirausaha, suite pengembangan karakter dan kuesioner faksi. Untuk menyederhanakannya, Fable tidak biasa memaksa Anda untuk mengikuti garis; itu mendorong Anda untuk berjalan di jalur pemandangan dan membangun jejak Anda sendiri yang terjalin.

Fable selalu menjadi salah satu yang mempertahankan janjinya untuk menjadi pengalaman yang terbuka yang dapat menjaga bahkan pahlawan yang paling tidak praktis terjalin dengan dunia Albion selama bertahun-tahun. Tidak masalah jika Anda mengabaikan kuesioner primer dan mengembangkan pahlawan Anda untuk final besar, karena setiap bab dalam seri mendorong Anda untuk “memainkan peran” dan menjadi siapa Anda inginkan – seorang pandai besi yang ahli dengan pendapatan yang stabil; seorang tuan tanah dengan portofolio yang membanggakan setengah dari pasar Albion; seorang figur keluarga dengan segenggam anak; seorang pahlawan yang dicintai dengan hati yang bersemangat untuk rakyat Bowerstone; seorang perampok yang memberontak dengan keinginan yang tidak tergoyahkan untuk menenangkan orang-orang yang tidak bersalah dengan sikap yang keras. Poinnya, dengan koridor yang tak terhitung untuk dijelajahi, Fable memastikan bahwa Anda selalu memiliki petualangan baru untuk dimulai.

Sementara Fable tidak menjadi yang pertama untuk memimpin sistem moralitas, itu adalah salah satu yang memberikan napas ke dalamnya dengan cara unik pada skema baik vs jahat. Misalnya, jika Anda membuat keputusan yang buruk yang akan berdampak pada perekonomian, maka anti-pahlawan Anda akan perlahan-lahan menjadi lebih sinis dalam penampilan – sebuah tanduk dan kompleks yang hantu, misalnya. Begitu juga, jika Anda membuat keputusan yang secara moral benar, maka Anda akan diberi hadiah dengan cinta warga dan kilau di mata Anda. Dan itu tidak hanya penampilan Anda yang akan berubah sepanjang perjalanan Anda; Albion akan bereaksi terhadap kehadiran Anda, dan anak-anak Anda, jika Anda memilih untuk melahirkan mereka, juga akan mewarisi karakteristik Anda. Dan jujur, itu adalah sesuatu yang Fable dapat memperbaiki: sebuah dunia yang bereaksi terhadap segalanya. Anda adalah fokus, dan Anda adalah daya tarik utama dunia.

Albion, Reforged

Meskipun ada beberapa perdebatan tentang apakah Fable menurun kualitas setelah rilis instalasi ketiga, seri secara keseluruhan telah konsisten dengan sistem kehormatan dan gaya pembangunan dunia. Instalasi pertama dan kedua, misalnya, memungkinkan Anda untuk menjadi pahlawan atau penjahat dalam sebuah setting cerita, sedangkan bab ketiga memungkinkan Anda untuk bertindak berdasarkan ide-ide Anda dari takhta, yang juga memberi Anda izin untuk membentuk Albion dengan harta dari perbendaharaan kerajaan, dan seterusnya. Poinnya, meskipun setiap perjalanan meletakkan Anda dalam posisi yang berbeda di tangga sosial, Anda selalu memiliki pengaruh dan infrastruktur untuk membentuk Albion dengan ideologi Anda. Dan itu adalah sesuatu yang saya dengan senang hati akan bawa ke kubur: fakta bahwa Fable selalu menjadi pembawa cerita yang sempurna.

Sementara pertarungan tidak pernah hebat dalam Fable, setiap bab telah lebih dari mampu menemukan cara untuk mengubah pengalaman, terutama melalui aspek Kekuatan, Kehendak, dan Keterampilan – area yang dapat dijelajahi dan disesuaikan dengan poin pengalaman dan hadiah dari kuesioner yang diselesaikan. Ini masih sedikit di sisi yang mudah, dan Fable tidak pernah berusaha untuk memasukkan lonjakan kesulitan atau kondisi kemenangan yang berbahaya. Lebih jauh, fakta bahwa Anda tidak bisa “mati” berarti Anda tidak bisa kalah, kecuali, mungkin, beberapa genggam poin pengalaman dalam kejutan singkat. Tapi, lagi, Fable bukanlah seri yang berorientasi pada pertarungan; itu adalah saga peran yang memfavoritkan pembangunan dunia dan pilihan, warisan dan kesempatan yang abadi.

Tentu saja, jika Anda ingin memasuki RPG yang menantang yang meminta Anda untuk menguasai seni pertarungan, maka Anda mungkin lebih cocok untuk sebuah realm di luar Albion. Jika itu adalah fantasi cerita yang ramah pemula yang menggelitiki fantasi Anda, maka Anda harus mempertimbangkan untuk mengambil lompatan ke dalam Fable.

Verdict

Fable tetap menjadi karya seni yang sebenarnya di dunia RPG, dengan daya tarik abadi dan kemungkinan kreatif yang luas yang menawarkan variasi petualangan dan pilihan yang tampaknya tak terbatas untuk dijelajahi. Ini, sampai batas tertentu, adalah seri yang masih merasa lebih maju dari waktu, meskipun berada di kedalaman yang tak terhingga dari lubang RPG alternatif yang berantakan. Dengan terima kasih kepada sistem moralitas yang mendalam dan pengembangan karakter, pembangunan dunia organik dan kegiatan wirausaha yang menggelitiki, seri ini terus bersinar lebih cerah dari sebelumnya sebagai kekuatan yang sebenarnya untuk diperhitungkan dalam komunitas.

Meskipun Anda tidak akan menemukan banyak cerita yang dipimpin oleh pertarungan di Fable, Anda akan dengan senang hati menemukan banyak jalan yang ditawarkan oleh setiap segmen dalam saga ini. Untuk lebih baik atau lebih buruk, Fable hidup dari imajinasi dan kemampuan Anda untuk menenun ekspedisi Anda sendiri. Jika itu terdengar seperti perjalanan yang Anda bisa dengan mudah lakukan, maka Anda tidak akan menemukan kekurangan cerita untuk diukir di batu penjuru.

Ulasan Seri Fable (Xbox)

Sebuah Cerita Abadi

Fable tetap menjadi karya seni yang sebenarnya di dunia RPG, dengan daya tarik abadi dan kemungkinan kreatif yang luas yang menawarkan variasi petualangan dan pilihan yang tampaknya tak terbatas untuk dijelajahi. Ini, sampai batas tertentu, adalah seri yang masih merasa lebih maju dari waktu, meskipun berada di kedalaman yang tak terhingga dari lubang RPG alternatif yang berantakan. Dengan terima kasih kepada sistem moralitas yang mendalam dan pengembangan karakter, pembangunan dunia organik dan kegiatan wirausaha yang menggelitiki, seri ini terus bersinar lebih cerah dari sebelumnya sebagai kekuatan yang sebenarnya untuk diperhitungkan dalam komunitas.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.