Ulasan
Ulasan Seri Fable (Xbox)
Fable memulai dengan langkah terbaik untuk menerangi underdog di sebuah kerajaan yang terobsesi dengan konflik dan kekacauan internal – sebuah dunia di mana tiran dan makhluk ajaib hidup bersama dalam sebuah kerajaan fantasi yang penuh kekacauan dan keajaiban, dilema moral dan kemungkinan kreatif. Di sini, di dalam jantung Albion yang berdenyut, protagonis kita yang lemah memulai sebuah perjalanan penemuan dan penebusan, di mana kemenangan sering kali diikuti dengan pertanyaan dan pilihan yang provokatif, dan warga negara memikirkan secara mendalam tentang remah-remah yang Anda sia-siakan dan pamerkan, baik untuk kepentingan mereka sendiri atau untuk ego Anda yang membesar. Fable tidak hanya bereaksi terhadap ide-ide Anda; itu juga menderita konsekuensi dan, jika Anda menginginkan, bersukacita dalam pencapaian Anda. Memutuskan siapa Anda di Albion, itu adalah bagian yang sulit.
Dan Begitu Cerita Kita Dimulai…

Sebuah RPG yang dipimpin oleh pilihan, Fable memberi Anda kesempatan untuk membentuk perjalanan Anda sendiri melalui koridor-koridor luas Albion, tidak sebagai protagonis yang ambigu secara moral dengan kekuatan elemen yang kaya, tetapi sebagai pahlawan yang sedang dilatih yang memiliki kemampuan untuk membagi batas dan membentuk tanah melalui keputusan dan tindakan. Ini tidak dibangun dengan sistem linear satu trek dalam pikiran; itu, sampai batas tertentu, adalah RPG dunia terbuka yang tanpa dasar yang memungkinkan Anda untuk menjelajahi dan berinteraksi sesuai dengan keinginan Anda. Meskipun dilengkapi dengan kampanye yang kaya dan peristiwa episodik yang melintasi waktu, Fable memberi Anda akses ke kolam tanpa dasar kegiatan peran dan wirausaha, suite pengembangan karakter dan kuis faksi. Dengan kata lain, Fable tidak membuat kebiasaan untuk memaksa Anda mengikuti garis; itu mendorong Anda untuk mengambil rute yang indah dan membangun jejak yang terjalin sendiri.
Fable selalu menjadi satu yang memenuhi janji untuk menjadi pengalaman yang terbuka yang dapat menjaga bahkan pahlawan yang paling tidak praktis terlibat dengan dunia Albion selama bertahun-tahun. Tidak masalah jika Anda melewati kuis utama dan mengembangkan pahlawan Anda untuk final besar, karena setiap bab dalam seri mendorong Anda untuk “memainkan peran” dan menjadi siapa Anda ingin menjadi – seorang pandai besi ahli dengan pendapatan yang stabil; seorang tuan tanah dengan portofolio yang membanggakan setengah dari pasar Albion; seorang figur keluarga dengan segenggam anak; seorang pahlawan yang dicintai dengan hati yang penuh semangat untuk rakyat Bowerstone; seorang perampok jalan yang memberontak dengan keinginan yang tidak tergoyahkan untuk menenangkan orang-orang yang tidak bersalah dengan sikap yang keras. Poinnya, dengan koridor-koridor tak terhitung untuk dijelajahi, Fable memastikan bahwa Anda selalu memiliki petualangan baru untuk dimulai.

Sementara Fable tidaklah yang pertama untuk memimpin sistem moralitas, itu adalah salah satu yang memberi napas ke dalamnya dengan cara uniknya sendiri pada skema baik versus jahat. Misalnya, jika Anda membuat keputusan yang buruk yang akan berdampak pada perekonomian, maka anti-pahlawan Anda akan perlahan-lahan menjadi lebih kejam dalam penampilan – sebuah tanduk dan kulit yang pucat, misalnya. Begitu juga, jika Anda membuat keputusan yang secara moral benar, maka Anda akan diberi cinta dari warga dan kilau di mata Anda. Dan itu tidak hanya penampilan Anda yang akan berubah selama perjalanan Anda; Albion akan bereaksi terhadap kehadiran Anda, dan anak-anak Anda, jika Anda memilih untuk memilikinya, juga akan mewarisi karakteristik Anda. Dan jujur, itu adalah sesuatu yang Fable dapat memenuhi dengan baik: sebuah dunia yang bereaksi terhadap segalanya. Anda adalah titik fokus, dan Anda adalah atraksi utama dunia.
Albion, Dibentuk Ulang

Meskipun ada perdebatan tentang apakah Fable menurun dalam kualitas setelah rilis installment ketiga, seri secara keseluruhan telah konsisten dengan sistem kehormatan dan gaya pembangunan dunia. Instalasi pertama dan kedua, misalnya, memungkinkan Anda untuk menjadi pahlawan atau penjahat dalam sebuah pengaturan cerita, sedangkan bab ketiga memungkinkan Anda untuk bertindak pada ide-ide Anda dari takhta, yang juga memberi Anda izin untuk membentuk Albion dengan harta karun dari perbendaharaan kerajaan, dan seterusnya. Poinnya, meskipun setiap perjalanan memposisikan Anda pada posisi yang berbeda di tangga sosial, Anda selalu memiliki pengaruh dan infrastruktur untuk membentuk Albion dengan ideologi Anda. Dan itu adalah sesuatu yang saya akan dengan senang hati ambil ke kubur: fakta bahwa Fable selalu menjadi pembicara yang sempurna.
Sementara pertarungan tidak pernah hebat dalam Fable, setiap bab telah lebih dari mampu menemukan cara-cara untuk mengubah pengalaman, terutama melalui aspek Kekuatan, Kehendak, dan Kemampuan – area yang dapat dijelajahi dan disesuaikan dengan poin pengalaman dan hadiah dari kuis yang diselesaikan. Ini masih sedikit di sisi yang mudah, dan pada titik tidak pernah Fable pergi keluar dari jalurnya untuk memasukkan lonjakan kesulitan atau kondisi kemenangan yang berbahaya. Lebih jauh, fakta bahwa Anda tidak bisa “mati” berarti Anda tidak bisa kalah, kecuali, mungkin, beberapa genggam poin pengalaman dalam bangkitnya keruntuhan singkat. Tapi, lagi, Fable bukanlah seri yang berorientasi pada pertarungan; itu adalah saga peran yang memfavoritkan pembangunan dunia dan pilihan, warisan dan kesempatan yang abadi.
Tentu saja, jika Anda mencari RPG yang menantang yang meminta Anda untuk menguasai seni pertarungan, maka Anda mungkin lebih cocok untuk sebuah dunia di luar Albion. Jika itu adalah fantasi cerita yang menyenangkan yang menggelitiki fantasi Anda, maka Anda harus mempertimbangkan untuk mengambil langkah ke dalam Fable.
Verdict

Fable tetap menjadi karya seni yang sebenarnya di dunia RPG, dengan daya tariknya yang abadi dan kemungkinan kreatif yang luas menawarkan variasi petualangan dan pilihan yang mengubah dunia yang tampaknya tak terbatas untuk dijelajahi. Ini, sampai batas tertentu, adalah seri yang masih merasa lebih maju dari waktunya, meskipun berada di dasar yang tanpa dasar dari lubang RPG alternatif yang berantakan. Dengan terima kasih kepada sistem moralitas yang mendalam dan pengembangan karakter, pembangunan dunia organik dan kegiatan wirausaha yang menarik, seri ini terus bersinar dengan cerah sebagai kekuatan yang sebenarnya untuk diperhitungkan dalam komunitas.
Meskipun Anda tidak akan menemukan banyak cerita yang dipimpin oleh pertarungan untuk dimasuki dalam Fable, Anda akan dengan senang hati menyukai berapa banyak jalur yang ditawarkan setiap segmen dalam saga ini untuk Anda di atas piring perak. Untuk lebih baik atau lebih buruk, Fable berkembang pada imajinasi Anda dan kemampuan untuk menenun ekspedisi Anda sendiri. Jika itu terdengar seperti perjalanan yang Anda bisa dengan mudah buat, maka Anda tidak akan menemukan kekurangan cerita untuk diukir ke sudut batu di sini.
Ulasan Seri Fable (Xbox)
Sebuah Cerita Abadi
Fable tetap menjadi karya seni yang sebenarnya di dunia RPG, dengan daya tariknya yang abadi dan kemungkinan kreatif yang luas menawarkan variasi petualangan dan pilihan yang mengubah dunia yang tampaknya tak terbatas untuk dijelajahi. Ini, sampai batas tertentu, adalah seri yang masih merasa lebih maju dari waktunya, meskipun berada di dasar yang tanpa dasar dari lubang RPG alternatif yang berantakan. Dengan terima kasih kepada sistem moralitas yang mendalam dan pengembangan karakter, pembangunan dunia organik dan kegiatan wirausaha yang menarik, seri ini terus bersinar dengan cerah sebagai kekuatan yang sebenarnya untuk diperhitungkan dalam komunitas.