Ulasan
Ulasan Life Is Strange (Xbox, PlayStation & PC)
Don’t Nod dan Square Enix memiliki mata yang tajam untuk pemberontakan remaja dan budaya konyol, karakter yang berlebihan dan dialog yang tepat yang, dengan semua rasa hormat, Anda biasanya temukan di sebagian besar, jika tidak semua, serial drama televisi remaja B yang pernah dibuat. Ini bukanlah sindiran pada Life Is Strange; ini hanya menerima kenyataan bahwa, sebelum Anda memasuki dunia di mana “HELLA AWESOME” adalah bahasa kehidupan, Anda kemungkinan akan mengalami banyak frekuensi nostalgik, lengkap dengan soundtrack hipster dan terkadang jari tengah untuk “sistem”, di antara klise lainnya yang biasanya Anda temukan di saga episodik tentang remaja kuliah dan kecenderungan mereka untuk mengasosiasikan kehidupan dewasa dengan karakteristik seperti drone. Jika saya dua puluh tahun lebih muda, saya akan berada di gelombang yang sama. Di usia tiga puluhan, bagaimanapun, ini mengenai sedikit berbeda.
Tentu saja, jika Anda dapat membenamkan diri dalam dunia di mana “kekerenan” adalah hal yang umum, dan Magnum Opus kehidupan adalah tempat persembunyian yang penuh grafiti di lapangan sampah yang tidak terpakai, maka Anda mungkin akan menemukan diri Anda ingin bergabung dalam perjalanan ini. Diberikan, ini adalah perjalanan yang akan membuat kulit Anda merinding, tetapi, untuk memberikan kredit di mana kredit itu due, ini juga perjalanan yang akan memberi Anda banyak hal untuk dipikirkan sekali tali akhir pada tirai ditarik. Selain itu, bukan klise yang mengemudikan kapal ini; ini adalah drama, karakter yang aneh dan disukai, serta twist dan putaran yang mengorbit klimaks dari setiap bab. Arcadia Bay sedang memasuki perubahan iklim yang menghancurkan dunia, dan entah bagaimana, Anda, di antara semua orang, yang memiliki kekuatan untuk mengubah nasibnya, datang neraka atau air bah.

Life Is Strange menemukan keseimbangan yang baik antara menjadi simfoni melodi indie balada dan dialog yang berlebihan dan drama episodik yang kompleks yang menanggung beban narasi yang provokatif dan klimaks yang mematikan. Di jantung perjalanannya yang terdiri dari lima bagian, skema Don’t Nod yang khas bersembunyi—sebuah suite yang biasanya Anda asosiasikan dengan QTE, dialog yang panjang, dan momen penting yang pada akhirnya mengarah ke efek kupu-kupu dan kotak teks “mereka akan mengingat itu”, serupa dengan apa yang mungkin Anda temukan di antologi Telltale Games. Ini memiliki semua itu, dengan tambahan karakter pemeran, baik vs jahat, jock vs geek tropes, serta nuansa supernatural yang kebetulan sesuai dengan skema plotnya yang bergulir. Ini, singkatnya, Don’t Nod di puncaknya, dan Anda akan menyukainya atau membencinya.
Cerita ini mengikuti Max, seorang mahasiswa fotografi yang, setelah mengalami visi badai yang menghancurkan kota asalnya Arcadia Bay, mewarisi kekuatan yang menakutkan yang memungkinkan dia untuk menggeser waktu dan mengubah dunia sesuai keinginannya. Sebagai Max, kita memiliki kesempatan untuk berteman dengan karakter, menavigasi kehidupan remaja yang membosankan, dan, singkatnya, merancang rencana yang tidak masuk akal untuk mengubah arah badai sebelum menghancurkan Arcadia Bay. Tapi, ada lebih. Selain badai yang kejam yang mengancam untuk menghabiskan seluruh kota kecil yang agak tidur, ada juga orang-orang yang menimbulkan masalah lain untuk diatasi; seorang pengganggu sekolah dengan senjata; seorang ayah yang jahat dengan kompleks tuhan; seorang dosen dengan latar belakang yang dipertanyakan, dan seterusnya. Saya tidak akan mengungkapkan terlalu banyak detail, tetapi Anda mendapatkan ide.

Sementara Life Is Strange memang membutuhkan sedikit waktu untuk berkembang, saya dapat membuktikan bahwa, meskipun semua tropes progresif yang lambat dan interlusi remaja yang tampaknya tidak berguna, permainan itu sendiri sebenarnya memupuk plot yang benar-benar menarik, dan tidak hanya itu, tetapi juga banyak dilema yang mengubah kehidupan yang dapat memberi Anda sesuatu untuk dipikirkan di antara bab. Ini berlebihan, benar, tetapi ini juga menerima beberapa adegan yang luar biasa, dengan garis waktu peristiwa yang bergulir yang memberi Anda banyak kesempatan untuk membengkokkan narasi dan membentuk hasil, hubungan, dan prinsip moral Anda sendiri. Lagi, ini sedikit lambat, meskipun ini berhasil menjaga Anda tetap penasaran sepanjang perjalanan yang relatif singkat selama delapan jam, sering membuat Anda mempertanyakan tindakan Anda, kompas moral Anda, dan masa depan Arcadia Bay. Itu adalah keuntungan besar, sungguh.
Jujur, tidak ada banyak gameplay tradisional untuk dimainkan di sini. Bahkan, jika Anda tidak menekan prompt dialog atau menjelajahi area kecil, menganalisis hampir setiap perhiasan dan harta karun yang terlihat, maka Anda mungkin duduk melalui adegan yang panjang, di mana indie folk ballad dan monolog yang seperti mimpi mengambil alih panggung dan membatasi pengalaman. Ini tidak buruk, tentu saja. Namun, jika itu adalah urusan yang dipandu aksi yang menggelitiki fantasi Anda, maka Anda mungkin akan mengalami kejutan yang tidak menyenangkan dengan Life Is Strange. Tetaplah cukup lama, bagaimanapun, dan Anda mungkin akan menghargai keindahan dalam hal-hal kecil. Ini hangat, dapat dihubungkan, dramatis, dan menyedihkan. Dan masih, bahkan dengan semua aspek ini, ini masih tidak terlalu aneh. Bagaimana.
Putusan

Life Is Strange adalah sekomik dan senostalgik, sehingga membuatnya menjadi krim de la krim untuk gaya cerita Don’t Nod dan permainan yang dipandu pilihan. Ini sedikit lambat, dan membutuhkan banyak upaya untuk bergabung dengan benar dari awal. Itu dikatakan, sekali Anda mulai membentuk koneksi yang kuat dengan karakternya dan secara bertahap membongkar batas-batas Arcadia Bay dan warganya yang mengantuk, ini menjadi kegembiraan absolut untuk disaksikan. Dengan banyak hasil yang mungkin, juga, ini memberi Anda kesempatan untuk memutar kembali jam dan mengalami kenyataan alternatif. Ada banyak nilai ulang, itulah poin yang saya coba buat di sini — dan itu saja sudah cukup, semua hal dipertimbangkan.
Cukuplah dikatakan bahwa, jika Anda menikmati cara Don’t Nod menceritakan kisah dan menganyam dunia dengan dialog dan efek kupu-kupu yang dipandu karakter yang bergantung pada setiap keputusan Anda, maka tidak ada alasan mengapa Anda tidak akan menikmati memasuki Arcadia Bay dan mendaftar dalam petualangan episodiknya. Ini adalah drama remaja dengan twist supernatural dan banyak indie folk ballad. Jujur, apa lagi yang bisa Anda inginkan dari Don’t Nod?
Ulasan Life Is Strange (Xbox, PlayStation & PC)
Pulp Fotogenik
Life Is Strange adalah sekomik dan senostalgik, sehingga membuatnya menjadi krim de la krim untuk gaya cerita Don’t Nod dan permainan yang dipandu pilihan. Ini sedikit lambat, dan membutuhkan banyak upaya untuk bergabung dengan benar dari awal. Itu dikatakan, sekali Anda mulai membentuk koneksi yang kuat dengan karakternya dan secara bertahap membongkar batas-batas Arcadia Bay dan warganya yang mengantuk, ini menjadi kegembiraan absolut untuk disaksikan.