Ulasan
Ulasan Life is Strange: Double Exposure (PC)
Setelah Life is Strange pada tahun 2015, penggemar telah menahan napas, berharap ada sekuel yang akan menangkap kilat dalam botol sekali lagi. Dan ada beberapa game lain dalam seri ini, dari prekuel hingga remaster. Life is Strange: True Colors pada tahun 2021 cukup mengesankan, setidaknya dalam hal grafis yang luar biasa dan pengembangan karakter yang diimplementasikan.
Sangat menarik, melihat bahwa game pertama dikembangkan oleh Don’t Nod, sebuah studio yang terbukti menjadi master dalam menarik hati dengan cara yang evokatif dan sulit dicapai oleh game lain. Dan sekarang, Deck Nine telah mengambil alih pengembangan seri ini sejak Life is Strange: Before the Storm pada tahun 2017. Ini adalah venture pertama studio ini ke dalam ruang petualangan naratif. Dan, sayangnya, Anda bisa merasakan bahwa mereka masih memegang setang pengembangan yang tepat untuk menghanyutkan jiwa pemain – dengan cara yang baik.
Bagi beberapa penggemar, mereka sangat ingin Don’t Nod kembali. Namun, mungkin Life is Strange: Double Exposure yang baru saja dirilis adalah kekuatan pemulihan Deck Nine, dan seri ini secara keseluruhan. Baik, mari kita lihat seberapa berharga entri terbaru dalam seri ini dalam ulasan Life is Strange: Double Exposure di bawah.
Kota yang Berbeda

Jika Anda telah memainkan game pertama, Anda akan datang ke Life is Strange: Double Exposure dengan harapan tinggi akan cerita yang emosional dan provokatif. Namun, jika Anda adalah pemula dalam seri ini, maka Anda mungkin mencari waktu yang menyenangkan dengan petualangan interaktif, eksplorasi yang imersif, dan elemen puzzle yang ringan.
Kedua kelompok pemain akan terkejut karena Life is Strange: Double Exposure memberikan pengalaman yang ekstrem, baik sangat baik maupun sangat buruk. Dalam ekstrem tersebut, game ini berhasil memberikan pengalaman yang cukup untuk membawa Anda hingga akhir.
Ini bisa terasa seperti rollercoaster ketika Anda diperkenalkan dengan premis yang sangat menarik. Max Caulfield, dari game pertama, kembali, kali ini sepuluh tahun lebih tua. Dia berada di kota yang berbeda, meskipun masih membawa luka dari tragedi yang terjadi di kota asalnya, Arcadia Bay, Oregon. Sementara belajar untuk menyembuhkan dan mengatasi trauma, dia menyesuaikan diri dengan kehidupan baru sebagai fotografer di Universitas Caledon di Lakeport, Vermont.
Tragedi yang Sama

Bersama dengan karirnya, dia juga memiliki lingkaran teman baru, termasuk teman baik barunya, Safi, dan rekan kerja, Moses. Dan sebelum Anda bertanya, ya, Chloe membuat penampilan, meskipun hanya melalui pesan teks dan postingan media sosial. Anda masih tetap berhubungan dengan kehidupan sebelumnya di Arcadia Bay, mengikuti kehidupan para penyintas badai jika Anda memilih untuk menyelamatkan kota asal Anda atau kehilangan dan kesedihan Chloe, teman baik sekolah menengah Anda (atau kekasih, tergantung pada siapa Anda tanyakan).
Dan ya, bisa saja ada lebih banyak pengembangan karakter Max yang terkait dengan kota asalnya, bahkan ketika dia mengatasi kehidupan barunya. Hubungan antara Max dan Chloe adalah puncak dari cerita yang evokatif yang membuat game pertama menjadi masterpiece. Namun, juga masuk akal bahwa Deck Nine memilih untuk menjelajahi jalur baru.
Studio ini ingin berdiri di atas kaki mereka sendiri, memberikan kita sekelompok karakter dan lingkungan baru untuk jatuh cinta. Sayangnya, karakter dan lingkungan baru ini tidak pernah mencapai tingkat kecerdasan dan keceriaan yang sama seperti game pertama. Ini hampir tidak menggunakan tema berat dan arc cerita yang relatable untuk menarik Anda ke dalam cerita – untuk membuat Anda peduli.
Ya, Life is Strange: Double Exposure menarik. Dua bab pertama, misalnya, adalah permata dengan twist dan turn yang cukup rapi. Anda menemukan teman baik Anda, Safi, terbaring mati di salju. Dan meskipun game ini tidak pernah memberikan waktu yang cukup untuk berbondong-bondong dengan Safi, sehingga kematiannya tidak terasa seimpactful seperti yang seharusnya, itu memicu misteri pembunuhan yang kuat.
Siapa yang Melakukannya?

Kematian Safi membuat Max terjun ke dalam spiral ke bawah, mempertanyakan pertanyaan kuno: siapa yang melakukannya? Anda mungkin tergoda untuk melakukan perjalanan kembali dalam waktu untuk memecahkan kasus menggunakan kekuatan Max dari game pertama. Namun, tampaknya dia telah menahan diri dari menggunakan kekuatannya setelah tragedi di Arcadia Bay, saya rasa. Tapi untungnya, Anda menemukan kekuatan baru: kemampuan untuk beralih antara dua garis waktu alternatif.
Di satu sisi, Anda memiliki garis waktu yang gelap dan berliku-liku di mana Safi mati, dan karakter-karakter yang berduka atas kehilangannya. Ada juga seorang detektif yang tidak stabil tetapi ditulis dan dibawakan dengan baik yang terus menghalangi Anda untuk memecahkan pembunuhan Safi. Di sisi lain, ada garis waktu yang hangat dan penuh Natal di mana Safi masih hidup. Namun, teman baik Anda masih dalam bahaya. Dan di atas itu, ada hal-hal aneh dan supernatural yang terjadi.
Ini membangun panggung untuk narasi yang menarik dengan potensi yang sangat tinggi untuk membuat Anda tetap di tepi kursi. Sayangnya, Anda hanya terlibat dengan cerita dan karakternya selama dua bab pertama, setelah itu narasi turun ke dalam jaringan inkonsistensi dan akhir yang tidak masuk akal. Karakter-karakternya sendiri cukup menarik. Anda memiliki Max, protagonis, yang sangat aneh dan sedikit tidak biasa. Karakternya dari game pertama tetap utuh, bahkan ketika dia mengambil waktu untuk memikirkan skenario sebelum bertindak.
Sistem Dukungan

Dan kemudian ada karakter pendukung, yang seimbang antara mengesankan dan mengecewakan. Beberapa karakter seperti Moses terasa relatable dan ditulis dengan baik. Yang lain seperti detektif, terasa tidak termanfaatkan, seperti mereka bisa membuat villain yang cukup menarik. Safi, pusat dari misteri pembunuhan, memiliki intrik khusus yang dibangun seiring waktu.
Namun, untuk beberapa potongan teka-teki, Anda mungkin harus mengejar mereka melalui pesan teks dan postingan media sosial, yang, seperti dalam kehidupan nyata, bisa frustrasi ketika mengikuti notifikasi yang terus masuk. Jika Anda mencari dengan teliti, mencari di setiap sudut dan celah, Anda seharusnya dapat mengisi celah-celah dalam cerita dengan cukup baik.
Life is Strange: Double Exposure telah, dengan cara ini, mempertahankan inti kebijaksanaan yang seri ini kenal, menyebarkan informasi penting di celah-celah dan dialog. Anda mungkin perlu mendengarkan percakapan untuk mendapatkan petunjuk tambahan, misalnya. Hal-hal kecil seperti ini membuat eksplorasi menjadi petualangan yang lebih menarik.
Bisa Lebih

Dan yet, Anda tidak bisa tidak berpikir bahwa bisa saja ada lebih. Lebih teka-teki, lebih cerita, lebih eksplorasi lingkungan yang penuh kehidupan. Sebagian besar eksplorasi Anda terbatas pada area kampus, yang sering kosong dengan lorong yang tidak menarik dan dekorasi yang tidak menarik. Anda tidak pernah menjelajahi di luar kampus, dan membandingkan universitas dengan Arcadia Bay, Anda tidak bisa tidak melihat perbedaan dalam kehidupan yang berkembang.
Hal yang sama berlaku untuk pengembangan karakter dan cerita secara keseluruhan. Beberapa karakter menerima plot poin yang menarik, tetapi mereka terasa kurang dikembangkan. Max dapat mengembangkan hubungan dengan seorang pria dan seorang wanita. Namun, hubungan yang dapat Anda kembangkan tidak pernah mekar menjadi kekuatan alam yang kuat. Sebaliknya, Max tetap menjadi fokus cerita, bergumul dengan pertumbuhannya sendiri.
Lalu, ada pilihan yang dapat Anda buat saat membongkar cerita. Ini adalah pilar yang membuat perjalanan melalui Arcadia Bay menjadi pribadi dan memiliki konsekuensi tinggi. Namun, di Life is Strange: Double Exposure, pilihan yang Anda buat hampir tidak memiliki konsekuensi yang langgeng. Mereka hampir tidak mempengaruhi hasil, yang secara drastis memotivasi untuk tidak melakukan permainan kedua untuk menemukan jalur alternatif.
Jika Tidak Patah

Di sisi gameplay, Anda tidak harus mengharapkan sesuatu yang terlalu mendalam. Life is Strange: Double Exposure fokus pada petualangan naratif. Dan sehingga sedikit gameplay yang akan Anda nikmati adalah teka-teki ringan: tidak terlalu sulit atau kompleks. Di dalamnya, Anda akan menemukan beberapa yang memerlukan mengambil item dari satu garis waktu ke yang lain. Namun, mekanik ini tidak pernah digunakan sepenuhnya.
Hal yang sama berlaku untuk eksplorasi interaktif, di mana objek yang dapat Anda interaksikan dapat tidak ada. Terkadang, interaktivitas berkurang menjadi Max melihat objek dan mengatakan sesuatu. Dia bisa mengatakan apa yang objek itu berarti bagi dia, lalu bergerak. Dan, ya, itu hanya bisa melakukan sedikit untuk membuat Anda tetap terpaku di layar. Tapi ini semua biasa dalam seri Life is Strange. Pertanyaannya adalah, apakah Double Exposure melakukan cukup untuk membawa obor ke depan?
Putusan

Dalam banyak cara, Life is Strange: Double Exposure adalah apa yang Anda harapkan dari seri yang sering kali memprovokasi emosi. Ini menarik hati dengan tema berat tentang kehilangan dan kesedihan. Namun juga menampilkan pertumbuhan besar dalam Max setelah tragedi yang menimpa kota asalnya. Namun, terasa seperti ada banyak kesempatan yang terlewatkan dalam pengembangan karakter dan gameplay secara keseluruhan.
Anda tidak terhubung sedalam dengan karakter di sini seperti yang kita lakukan di game pertama. Anda juga tidak merasa terikat dengan dunia yang digambarkan game ini. Ada sedikit yang hebat dan sedikit yang buruk. Ini menghasilkan hasil yang seimbang yang mungkin lebih dihargai oleh penggemar seri daripada pemula.
Ulasan Life is Strange: Double Exposure (PC)
Emosi Campuran
Mungkin ini adalah standar tinggi yang ditetapkan oleh game pertama yang membuat Life is Strange: Double Exposure terlihat buruk dalam perbandingan. Namun, pemula mungkin juga menemukan aspek teknis game ini kurang. Masih, ada elemen solid untuk dihargai di sini, di antaranya karakter Max yang sangat konsisten, akting yang baik, dan penulisan yang baik. Dia membawa game ini di atas bahunya, dan membiarkan sentuhan grafis yang luar biasa dan twist yang menarik membuat game ini cukup menarik untuk dimainkan hingga akhir.









