Ulasan
Ulasan Seri Hitman (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)
Hitman menetapkan standar dengan pendekatan kreatifnya terhadap pembunuhan dan eksekusi taktis yang memuaskan, tidak sebagai pelopor dalam kerajinannya, tetapi sebagai jack-of-all-trades IP dengan kompleksitas yang luar biasa dari sandbox terbuka dengan banyak kemungkinan. Ini tidak memberi Anda makanan manis, dan itu pasti tidak mengatakan kepada Anda bagaimana meniru supervillain seperti Bond. Sebaliknya, itu memberi Anda jendela singkat untuk merencanakan, dan sekilas siapa yang harus Anda jadikan target. Tidak seperti kebanyakan stealth shooter berbasis pembunuhan, Hitman tidak memberi Anda jejak roti untuk diikuti; sebaliknya, itu memiliki kebiasaan menyebarkan remah-remahnya di seluruh jarak, dan mengatakan kepada Anda bahwa, untuk menyelesaikan tujuan Anda, Anda harus berpikir di luar kotak, atau menjadi pembunuh berkepala botak yang paling beruntung di ruangan. Dan Anda tahu apa? Saya tidak ingin itu menjadi lain.
Secara umum, Hitman berada pada spektrum yang sangat berbeda dari kebanyakan permainan stealth, tidak karena katalognya yang besar dan pujian universal, tetapi karena itu tidak memiliki kebiasaan melayani pengalaman bermain yang ortodoks. Lebih tepatnya, itu tidak meletakkan Anda pada jalur linier dan mendorong Anda melalui proses keseluruhan. Sebaliknya, itu memberi Anda gambaran samar tentang apa yang Anda cari, dan kemudian mengatakan kepada Anda untuk menciptakan karya agung Anda sendiri sambil itu mengamati dari pinggir. Pada titik tertentu, itu tidak perlu cerdas atau profesional; itu hanya perlu berfungsi — bahkan jika itu berarti menjadi jack dalam kotak untuk pesta ulang tahun kejutan. Tapi, itu cerita pembunuhan lain untuk waktu lain.

Ketika datang ke kemungkinan kreatif dan solusi nonlinier untuk menyelesaikan tujuan, Hitman hampir menulis buku, dengan progresinya yang dinamis dan permainan terbuka memberikan pengalaman yang unik dan imersif yang terasa seperti petualangan baru dengan setiap kontrak yang berlalu. Meskipun memiliki antarmuka yang sama dan semua trope buku teks dari bab utama dalam seri yang berjalan, setiap misi telah berbeda dari kerabatnya, dengan lokasi asli, target, kondisi kemenangan, dan kesempatan untuk menjelajahi dan menyelesaikan tugas Anda dengan cara yang sesuai dengan gaya permainan Anda. Dan ketika saya mengatakan “kesempatan kreatif”, saya tidak hanya berarti bahwa itu memungkinkan Anda untuk bereksperimen dengan repertoar senjata dan gadget, tetapi seluruh dunia ide imajinatif—peran, misalnya, yang memainkan peran besar dalam pengalaman.
Hitman adalah seri yang dapat Anda lalui dengan mudah dan selesai dalam beberapa hari. Tapi, dengan melakukan itu, Anda tidak akan mengalami itu; Anda akan melewatkan sekitar sembilan puluh persen dari materinya. Lihat, sementara setiap entri dalam saga itu memberi Anda pilihan untuk melempar mainan Anda dari kereta dan menghancurkan populasi umum, pada titik tertentu itu tidak menghargai Anda untuk mengambil rute tersebut. Tidak, karena jika seri itu berusaha untuk memuji Anda untuk melakukan, baik, tepat apa yang Anda lakukan dalam shooter orang ketiga lain, maka itu tidak akan menjadi Hitman. Sebaliknya, Hitman merayakan kreativitas dan berpikir maju, eksekusi yang licin dan persiapan yang ceroboh. Ini tidak selalu terasa seperti itu sesuai dengan rencana, tapi itu setengah pertempuran, dan itu setengah kesenangan, anehnya.

Tentu saja, memeriksa semua misi dalam seri itu tidak akan menjadi pilihan yang layak, mengingat bahwa itu telah, jika ingatan saya benar, mencakup banyak tanah sejak awal. Tapi, apa yang bisa saya katakan adalah bahwa, untuk seri yang tidak menyajikan banyak plot, itu melakukan upaya yang sangat baik untuk menjaga Agent 47 dalam sorotan dengan konten segar, pembunuhan, pengaturan, dan cara inovatif untuk mengeluarkan kelinci dari topi, sehingga. Dan, jujur, itu sesuatu yang seri Hitman dapat terus produksi selama beberapa dekade mendatang. Ini seperti sitcom, tapi dengan kematian kreatif dan narasi episodik yang tidak memiliki tujuan nyata selain membenamkan Anda dalam petualangan mandiri dan memberi Anda bahan gambar untuk mengembangkan panel Anda sendiri. Yah, sort of.
Sementara itu tidak diragukan bahwa Hitman jatuh di bawah payung niche, itu adalah waralaba yang membuat upaya yang tulus untuk menarik penggemar yang tidak mungkin untuk mengenakan dasi merah dan pistol ganda. Lagi, karena itu menawarkan berbagai jalur dan kondisi, konsekuensi dan risiko, itu adalah seri yang dapat Anda masuki dengan mudah dan buat menjadi milik Anda, sehingga. Tentu saja, itu lebih baik jika Anda berusaha memainkan peran. Tapi, Anda tidak perlu menjadi mastermind samaran untuk menikmati perjalanan, juga. Bagaimanapun Anda memotongnya, itu adalah situasi win-win; orang-orang yang suka menembak memiliki alasan untuk menghancurkan, dan pembunuh samaran memiliki kesempatan untuk memanipulasi papan dan mengirimkan cerita mereka sendiri.
Verdict

Hitman menuju puncak monolit berbasis stealth sebagai waralaba yang memiliki kekuatan dan infrastruktur untuk dengan mudah membentuk kemungkinan tak terbatas dan solusi kreatif untuk pembunuh berkepala botak muda untuk melaksanakan dan mengeksekusi. Dengan kekayaan kontrak untuk diiris dan berbagai jalur untuk dijelajahi dan dibuat menjadi milik Anda, seri ini pada dasarnya menjamin pengalaman dinamis sekitar dengan semua kualitas saga abadi.
Ini tidak akan menjadi secangkir kopi yang sempurna bagi semua orang, saya akui. Itu dikatakan, untuk di mana Hitman kurang dalam cerita yang menarik dan karakter yang mendalam, itu pasti membuatnya dengan desain level yang hati-hati dan kondisi kemenangan, pembunuhan kreatif dan strategi DIY. Cukuplah dikatakan, maka, bahwa jika Anda ingin seri stealth yang sedikit longgar pada tali, serta satu yang menawarkan Anda kebebasan untuk memilih pertempuran, jalur, dan strategi keluar Anda sendiri, maka Anda harus mempertimbangkan untuk mengisi posisi Agent 47 dan melihat ke mana jalan itu membawa Anda.
Ulasan Seri Hitman (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)
Jangan Takut pada Pemotong
Hitman menuju puncak monolit berbasis stealth sebagai waralaba yang memiliki kekuatan dan infrastruktur untuk dengan mudah membentuk kemungkinan tak terbatas dan solusi kreatif untuk pembunuh berkepala botak muda untuk melaksanakan dan mengeksekusi. Dengan kekayaan kontrak untuk diiris dan berbagai jalur untuk dijelajahi dan dibuat menjadi milik Anda, seri ini pada dasarnya menjamin pengalaman dinamis sekitar dengan semua kualitas saga abadi.











