Ulasan
Ulasan Death Stranding (Xbox, PlayStation & PC)
Hideo Kojima sangat mirip dengan paman aneh di reuni — aneh, tidak konvensional, namun juga orang paling menarik di ruangan. Jika Anda mengambil waktu untuk berinteraksi dalam beberapa bentuk percakapan, maka Anda dapat mengharapkan cerita panjang tentang sesuatu yang tidak masuk akal bagi Anda, atau, jika Anda beruntung, ide yang terdengar tidak masuk akal di atas kertas, namun entah bagaimana berhasil membangkitkan minat Anda dan membuat Anda ingin tahu lebih banyak tentang itu. Death Stranding tidak jauh berbeda, karena itu tampak seperti ide yang tidak masuk akal di atas kertas, namun semakin Anda membicarakannya, semakin Anda ingin tahu tentang rahasia-rahasianya dan, yang lebih penting, bagaimana itu akan terlihat di dunia digital.
“Itu adalah simulator UPS di setting pasca-apokaliptik,” adalah kesepakatan umum setelah peluncurannya — dan itu ternyata, on the nose, jenisnya. Namun, Death Stranding selalu ditakdirkan untuk menjadi penjualan yang sulit, tidak karena itu kekurangan faktor wow dari sandbox dunia terbuka yang besar, namun karena itu tidak berusaha untuk menggoda kelebihan bermain sebelum dirilis. Itu hanya membungkuk dan secara terbuka menyatakan bahwa, jika Anda memiliki kecintaan seumur hidup terhadap Kojima, maka Anda mungkin akan menikmati Death Stranding. Seperti kucing dengan laser pen, maka, kebanyakan orang menemukan diri mereka mengejar titik merah tanpa berpikir dua kali tentang apa yang ada di sisi lain ruangan. Selama waktu yang lama, tidak ada yang tahu apa Death Stranding itu, jika bukan surat cinta untuk pekerja pos dan perwakilan untuk Monster Energy. Namun, ternyata, itu jauh lebih dari simulator UPS. Itu, anehnya, pengalaman sinematik yang menarik yang memiliki lebih banyak untuk ditawarkan daripada perjalanan tanpa pikiran melalui tanah tandus yang sunyi.

Death Stranding tidak benar-benar sebuah permainan yang dapat Anda masuki dengan niat untuk menikmati tanpa mengetahui apa yang ada di sisi lain kampanye yang tebal. Ini adalah permainan yang memaksa Anda untuk mengejar wortel di ujung tongkat, namun juga permainan yang menarik wortel itu menjauh begitu saja Anda mendekatinya untuk mengambil gigitan yang dibutuhkan. Satu jam akan berlalu, dan kemudian empat jam lainnya akan menghilang dalam sekejap mata, namun Anda tidak pernah akan mendekati mengambil gigitan, karena itu selalu menemukan cara lain untuk membuat Anda melangkah lebih jauh. Anda akan memantulkan kembali dan sebagainya, dan pasti, Anda akan mengembangkan hubungan cinta-benci dengan Sam Bridges dan seni mengangkut kargo. Anda juga akan mengembangkan kebencian terhadap tangga, air, dan hampir semua yang membentuk dunia yang tampaknya sunyi. Dan yet, Anda akan menyadari bahwa, semakin Anda menyerahkan diri pada sandiwara yang merupakan Death Stranding, semakin tidak mungkin Anda akan meninggalkan kapal dan membiarkannya menggantung di udara.
Permainan itu sendiri memaksa Anda untuk mengakui dan menerima kenyataan bahwa, pengaturan pasca-apokaliptik yang indah disisihkan, perjalanan di depan akan terasa seperti perjalanan paling sunyi yang pernah Anda lakukan. Dengan kelangkaan interaksi dengan NPC dan atmosfer yang depresif yang terasa sunyi dan kekurangan semangat manusia, itu memaksa Anda untuk “menjadi teman terbaik Anda sendiri” saat Anda melakukan perjalanan tanpa pikiran melintasi jarak yang sangat jauh, mengangkut kargo di bahu Anda dan menemukan cara untuk memulihkan kepercayaan di dunia tanpa detak jantung. Anda bukanlah pahlawan cerita; Anda adalah, apakah Anda suka atau tidak, porter yang kebetulan memiliki kunci untuk membangun kembali taplak dan memulihkan tautan antara pemukiman yang jauh. Bagian sedihnya adalah, Anda tidak memiliki siapa pun untuk membimbing Anda melalui proses ini selain bayi yang baru lahir dalam inkubator yang, dalam satu kalimat, berfungsi terutama untuk memperingatkan Anda tentang fenomena supernatural di sekitar rute Anda. Namun, selain itu, itu hanya Anda, tumpukan kotak, dan jalan yang sunyi.

Tentu saja, Death Stranding tidak hanya tentang mengangkut kargo ke dan dari pemukiman; itu tentang menghitung risiko, memetakan rute, mengimbangkan inventori, dan membangun repertoar alat untuk membantu pertemuan Anda dengan yang tidak diketahui. Misalnya, jika Anda menemukan diri Anda dengan tugas yang sangat besar untuk melakukan perjalanan melintasi peta dengan lebih banyak kargo daripada yang dapat Anda tangani, maka Anda mungkin perlu memutuskan apakah Anda membutuhkan tangga untuk menyeberangi jurang yang mengerikan, atau apakah Anda dapat menemukan rute alternatif. Apakah Anda dapat mendorong diri Anda ke ambang kematian tanpa bantuan eksoskeleton? Apakah Anda memiliki cukup minuman yang meningkatkan stamina untuk mencegah Anda terjatuh ketika keadaan menjadi sulit? Di Death Stranding, hampir semua yang Anda lakukan memerlukan beberapa tingkat kesabaran dan iman buta. Dan ini adalah kebenaran pahit: itu tidak untuk semua orang.
Meskipun Death Stranding membuat upaya setiap kali untuk menambahkan sedikit sinematik atau plot twist, pertarungan bos atau segmen stealth, pengalaman itu, singkatnya, tepat apa yang Anda pikirkan: simulator berjalan orang ketiga dengan elemen supernatural. Ini adalah thriller fiksi ilmiah, simulator inti yang membosankan, serta film aneh yang tidak pernah membuat sedikit pun masuk akal. Dengan demikian, itu agak sulit untuk merekomendasikannya kepada semua orang, karena itu bukanlah permainan yang dapat Anda jelaskan. Ini adalah pekerjaan yang melelahkan untuk tangan yang tidak sibuk — perjalanan yang berulang-ulang yang sering membalas Anda untuk komitmen Anda untuk mengulangi langkah yang sama ratusan kali. Apakah itu selalu sepadan dengan perjalanan? Tidak. Namun, Kojima memiliki kebiasaan buruk untuk meninggalkan momen terbaik sampai Anda mencapai garis finish. Saya tidak ingin merusaknya, tapi, jujur — ya, di akhirnya, Death Stranding adalah investasi yang sepadan. Sayangnya, Anda harus melompati seribu hambatan sebelum menuai buah dari kerja keras Anda. Terima kasih, Kojima.
Verdict

Death Stranding bukanlah permainan video sebanyak itu adalah pantomim sinematik dengan infusi yang membingungkan yang hanya orang seperti Hideo Kojima yang dapat menghitung untuk mengguncang keranjang apel. Diberikan, itu bukan IP paling menarik di blok, dan itu tentu bukan yang akan menarik perhatian semua orang di ruangan, dalam hal ini. Namun, itu adalah pengalaman yang meninggalkan banyak untuk imajinasi, sesuai dengan mantra Kojima. Ini adalah perjalanan aneh yang, meskipun berulang-ulang dan seringkali depresif, masih menemukan cara untuk menyajikan pengalaman yang menghibur yang dapat membuat bahkan jari-jari pemicu yang paling gelisah melakukan perjalanan selama berjam-jam. Mungkin itu Kojima, atau mungkin itu karena itu menyembunyikan lebih banyak daripada yang ditunjukkannya. Dengan cara apa pun, saya pikir kita semua dapat setuju bahwa Death Stranding adalah urusan satu-satunya yang akan Anda cintai atau benci. Pertanyaannya adalah, seberapa jauh Anda bersedia melakukan perjalanan untuk mengetahui emosi mana yang paling sesuai dengan Anda?
Ulasan Death Stranding (Xbox, PlayStation & PC)
Forever in Limbo
Death Stranding bukanlah permainan video sebanyak itu adalah pantomim sinematik dengan infusi yang membingungkan yang hanya orang seperti Hideo Kojima yang dapat menghitung untuk mengguncang keranjang apel. Diberikan, itu bukan IP paling menarik di blok, dan itu tentu bukan yang akan menarik perhatian semua orang di ruangan, dalam hal ini. Namun, itu adalah pengalaman yang meninggalkan banyak untuk imajinasi, sesuai dengan mantra Kojima.











