Ulasan
Ulasan Dead by Daylight (Xbox, PlayStation & PC)
Satu kesalahan di Dead by Daylight dapat menyebabkan konsekuensi terburuk—kematian prematur, roda gigi yang salah, atau, dalam beberapa kasus, seorang penyintas di kait daging. Ini adalah salah satu dari sedikit IP asimetris di mana kolaborasi bukanlah jalur opsional; itu adalah langkah wajib untuk melarikan diri dari cengkeraman mereka yang mengintai langkah kaki Anda dan bergoyang-goyang di sepanjang jejak darah luka dan lecet teman-teman Anda. Ini bukanlah permainan yang dapat Anda selesaikan dengan cepat dan mengandalkan keberuntungan untuk menang; itu adalah proses yang ketat yang memerlukan persiapan yang hati-hati dan kesabaran, kerja sama dan pemetaan dunia yang terkoordinasi dengan baik. Ini adalah, jika tidak ada yang lain, pembantaian darah yang memaksa Anda untuk menghadapi kartu yang jatuh, dan melakukan semua yang Anda bisa untuk mengirim Royal Flush sebelum tirai turun. Itu tidak akan menjadi masalah besar juga, jika tidak karena keadaan yang berbahaya dan pembunuh berpengalaman yang menelan bayangan Anda.
Horor asimetris adalah hal yang umum, benar. Tapi, untuk mengakui gajah di ruangan ini, itu adalah Dead by Daylight yang datang dengan ide untuk menciptakan korteks sentral yang dapat membentuk puluhan, jika tidak ratusan, penjahat dan monster. Ini bukan yang pertama untuk mempelopori blueprint empat-lawan-satu, tapi itu adalah salah satu yang menerangi potensi masa depan di mana dua faksi yang berperang dapat berduel untuk diri mereka sendiri dalam pertempuran bertema yang tak terbatas. Ini dimulai dengan setup yang sederhana—sebuah kelompok penyintas, seorang pembunuh, dan dua tujuan yang sudah jelas: untuk melarikan diri dari peta, atau membunuh setiap penyintas dalam waktu yang ditentukan. Tapi, semakin Dead by Daylight memperoleh perhatian, semakin Behaviour Interactive merasa keinginan untuk mengaitkan realitas alternatif. Dead by Daylight menginkubasi sebuah ark untuk horor, dan tiba-tiba semua orang ingin naik ke atas.

Dead by Daylight adalah salah satu dari sedikit seri asimetris yang terus menantang ujian waktu dengan jumlah episode dan koleksi yang tampaknya tak terbatas. Pada satu titik, itu bisa telah tergelincir di bawah radar—jatuh ke dalam lubang hitam horor yang pernah dicintai. Tapi, kemudian, dengan momentum evolusi universal dalam genre yang bergerak, itu meraih cara-cara baru untuk menjaga energi yang sama hidup dan bergerak. Konsepnya tetap sama, tapi, dengan bantuan musuh dan waralaba baru, itu menemukan cara untuk mengembangkan tapiseri dunia yang bisa membangkitkan bahkan pikiran yang paling skeptis. Sebelum lama, saga yang sama menjadi jantung untuk multiplayer. Scream, The Ring, Halloween, Nightmare on Elm Street, Saw, Silent Hill, dan Stranger Things, untuk menyebutkan beberapa dari benchwarmers-nya. Dead by Daylight menemukan situs untuk masa depan yang makmur, dan dengan infrastruktur sistem permainan yang sederhana tapi efektif, memanfaatkan portal yang bisa tetap hijau untuk selamanya.
Pelajaran sejarah terpisah, Dead by Daylight terus tetap menjadi kandidat yang sangat kuat di dunia horor asimetris. Permainan, meskipun masih sama seperti saat era bayi, terus membaik dengan setiap episode yang berlalu. Contoh kasus, bab terbaru memungkinkan pemain untuk memulai mode 2v8—opsi yang, meskipun masih sama dalam hal permainan dan tujuan, memungkinkan kedua belah pihak untuk menjelajahi jalur yang berbeda, keterampilan, dan tantangan. Apa lagi, seri ini terus memanfaatkan bakat dari setiap penyintas dan pembunuh, menawarkan pohon keterampilan yang besar dan spektrum kemampuan dan kombinasi yang unik. Diberikan, itu masih permainan yang sama seperti sebelumnya, tapi itu juga permainan yang memiliki ribuan pilihan, sehingga membuatnya permainan yang terasa berbeda dengan setiap sesi yang berlalu. Lebih jauh lagi, itu adalah permainan multiplayer di hati, yang berarti, tidak ada dua lobi yang pernah sama. Bukan bahwa ini adalah hal baru dalam mata online gaming, tentu saja.

Lingkaran permainan inti masih menyenangkan untuk dimainkan, meskipun itu mengorbit tugas yang sama—memperbaiki generator dan merencanakan rencana pelarian, misalnya—serta peta dan tantangan yang sama. Ini adalah ide sederhana, tapi juga terasa menyegarkan untuk menyerahkan diri, terutama karena dunia menghasilkan atmosfer yang intens dan banyak ruang yang sempit yang bertindak sebagai gerbang ke jump scare atau serangan jantung yang tidak terduga. Itu dikatakan, itu adalah permainan yang Anda harus belajar untuk mencintai, karena itu memaksa Anda untuk menggabungkan banyak bola dan bereksperimen dengan banyak sinergi sebelum itu terasa seperti perjalanan yang dapat diakses. Dan, dengan ratusan ekspansi dan penjahat, keterampilan dan sandbox untuk mencelupkan jari kaki, itu bisa terasa agak menakutkan selama hambatan awal. Jika Anda dapat melewati kelesuan dari pengejaran, namun, maka Anda dapat, dengan jujur, menemukan diri Anda hilang dalam lubang horor selama berjam-jam, berhari-hari, bahkan berminggu-minggu.
Verdict

Dead by Daylight tetap menjadi salah satu pilihan terbaik untuk horor asimetris di dunia, dengan koleksi ekspansi dan penjahat yang besar, pohon keterampilan dan tantangan yang menyediakan aliran pertemuan yang menegangkan dan persaingan yang menegangkan. Permainan itu sederhana—untuk melarikan diri atau menghancurkan—namun formatnya terasa seperti pengingat yang nyaman bahwa tidak semua hal perlu berkembang untuk bertahan. Dan dalam kasus Dead by Daylight, denyut nadi tetap sama cepat seperti sebelumnya, berkat adaptasi terus-menerus dari lingkungannya dan penggunaan musuh dan makhluk supernatural yang baru.
Ulasan Dead by Daylight (Xbox, PlayStation & PC)
Kelangsungan Hidup yang Terkuat
Dead by Daylight tetap menjadi salah satu pilihan terbaik untuk horor asimetris di dunia, dengan koleksi ekspansi dan penjahat yang besar, pohon keterampilan dan tantangan yang menyediakan aliran pertemuan yang menegangkan dan persaingan yang menegangkan. Permainan itu sederhana—untuk melarikan diri atau menghancurkan—namun formatnya terasa seperti pengingat yang nyaman bahwa tidak semua hal perlu berkembang untuk bertahan. Dan dalam kasus Dead by Daylight, denyut nadi tetap sama cepat seperti sebelumnya, berkat adaptasi terus-menerus dari lingkungannya dan penggunaan musuh dan makhluk supernatural yang baru.