Ulasan

Ulasan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review

Dengan keberadaan kata “remake”, Anda hampir tahu persis apa yang akan Anda dapatkan. Struktur cerita yang sama, terkait dengan karakter yang sama, dengan kepribadian, peristiwa, dan busur cerita yang sama. Pengaturan lingkungan tidak akan berubah, begitu pula dengan biome dan lokasi kunci yang Anda kunjungi. Secara argumentatif, gameplay adalah di mana Anda mungkin tidak yakin, mengingat lompatan besar dalam inovasi dan sistem kontrol yang telah dilihat oleh game selama bertahun-tahun.

Dan untuk judul yang sudah berusia lebih dari dua dekade, asli Metal Gear Solid 3: Snake Eater, yang diluncurkan pada 2005, ada banyak perubahan yang membuat pengalaman Anda lebih lancar dan lebih halus.

Namun, remake sebelumnya telah berani untuk secara drastis mengubah judul asli, contohnya, Resident Evil 4 Remake. Ceritanya lebih ekspansif dan lebih gelap, dengan busur karakter yang diperbarui untuk memperkaya narasi. Peristiwa kunci juga menerima perubahan, begitu pula dengan level, yang dirancang ulang dan ditambahkan lapisan baru. Semua ini bekerja untuk kepentingan aslinya, memberikan penggemar dengan perspektif baru yang dilapiskan pada pengalaman nostalgis inti, sementara pendatang baru menikmati pengambilan baru pada klasik.

Dalam sebuah kejadian yang tidak terlalu mengejutkan, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater memutuskan untuk tetap setia pada aslinya. Dan dengan itu, saya maksudkan meninggalkan struktur cerita, desain level, dan sistem gameplay yang tidak disentuh. Tidak ada upaya untuk memperluas atau menambahkan area atau peristiwa baru. Jadi, hampir tidak ada yang akan Anda mainkan di remake yang tidak familiar bagi veteran. Jadi, pertanyaan menjadi apakah keputusan Konami untuk tetap setia pada aslinya membayar, yang akan kita bahas di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater review di bawah.

Dibandingkan dengan…

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review

Dua alasan, saya rasa, akan menarik Anda untuk memainkan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Entah untuk menghidupkan kembali pengalaman Anda dengan aslinya sebagai anak (atau remaja). Atau, untuk melihat apa yang membuat Metal Gear Solid 3: Snake Eater mungkin menjadi game terbaik? Ada sesuatu yang sangat ahli tentang bagaimana cerita dramatis dan gameplay yang berorientasi pada stealth digabungkan. Hampir setengah dari waktu bermain sekitar 18 jam berlangsung di salah satu sisi. Anda akan mengungkapkan sebuah intrik politik yang sangat menarik, menyelinap dan menghilangkan prajurit superhuman Cobra. Dan ketika Anda tidak menyelinap, Anda mungkin sedang merawat luka Anda. Secara harfiah merawatnya seperti Anda mencari suplai di hutan. Dan segera menyantap ular dan burung untuk mengembalikan energi tubuh Anda dan memperkuatnya untuk serangan berikutnya.

Ini semua adalah elemen gameplay inti yang membuat game aslinya layak mendapatkan standing ovation di antara judul serupa. Dan juga mengapa penggemar telah kembali memainkannya berulang kali dengan harapan mempertahankan perasaan tegang yang timbul dari kehabisan suplai, menarik perhatian yang tidak diinginkan di antara Cobra, dan harus menghilangkan mereka dengan hampir tidak ada apa-apa kecuali tubuh yang melemah. Semua ini berakhir dengan sangat indah. Namun, bahkan game terbaik juga tunduk pada penuaan. Masuk Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, yang ingin memberikan sentuhan baru pada grafis dan sistem gameplay yang sudah ketinggalan zaman. Cerita, bagaimanapun, tidak perlu banyak perubahan. Ini sudah sangat sempurna sehingga tidak perlu diutak-atik.

Mata Baru

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review

Mari kita mulai dengan sisi grafis, di mana Konami telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam membawa Metal Gear Solid 3: Snake Eater ke era modern. Mereka telah mengganti grafis aslinya, membawa pencahayaan dan detail yang luar biasa. Baik itu model karakter dan ekspresi atau lingkungan, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater terlihat sangat tidak salah sebagai game berbiaya tinggi pada 2025. Banyak dari kekaguman yang Anda alami akan berasal dari menjelajahi hutan. Sekarang, lebat dengan semak-semak tebal dan rumput yang menjulang tinggi, Anda berjalan merayap melalui dedaunan yang lebat, beberapa batang rumput menempel pada tubuh Anda ketika Anda muncul di tanah yang keras. Bahkan daerah yang berlumpur terlihat realistis, lagi, meninggalkan tubuh dan seragam Anda dengan kotoran dan puing-puing hutan.

Detail eksplisit lebih lanjut pada luka, baik itu luka, lecet, atau bekas luka. Dan Anda akan ingat betapa pentingnya ini ketika merawat luka Anda. Terutama gigitan ular yang parah, tulang patah, dan luka tembak. Semua ini membenamkan Anda dalam skenario yang sangat genting yang harus Anda lalui di hutan Rusia yang lebat, terutama ketika setiap luka memerlukan perawatan medis yang unik, atau item dan ramuan. Dan ini semua mempengaruhi stamina Anda, memungkinkan Anda untuk mendapatkan kembali energi untuk bergerak lebih cepat dan membidik dengan lebih akurat. Sebuah pengambilan yang menyenangkan pada kelaparan adalah perut Anda yang mengeluarkan suara, yang dapat memperingatkan penjaga akan kehadiran Anda. Dan masih, semua ini seperti berita lama bagi penggemar yang mencintai dan menghargai Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Sama Lama

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review

Simpan untuk grafis yang ditingkatkan, dengan pencahayaan dan detail yang luar biasa, dan seragam Anda yang menyerap kotoran dan luka, sebagian besar dari sistem gameplay inti tetap sama. Begitu pula dengan cerita, yang menggunakan aktor suara asli, peristiwa kunci, karakter, dan lokasi. Anda dapat mengharapkan militer sci-fi spy thriller di setting Perang Dingin alternatif.

Cara yang sama bahwa area dibagi melalui layar loading adalah cara yang sama Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mengungkapkan ceritanya. Seseorang mungkin berpikir bahwa ini setidaknya akan diubah untuk playthrough yang lebih lancar. Cutscene tetap utuh, setidaknya sebagian besar, begitu pula dengan dialog. Dan baik, Anda mendapatkan ide. Dan saya jamin, setiap pendatang baru akan menikmati cerita, dan veteran, saya rasa, akan tenggelam dalam nostalgia, tetap sama.

Perbaruan QoL

snake

Itu tidak berarti bahwa, sepenuhnya, semua hal di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater tidak berubah. Anda sekarang dapat menggunakan kamera sudut bahu, yang membuat semua perbedaan dalam pertarungan dan pengalaman secara keseluruhan. Pembidikan lebih mudah dan lebih akurat. Dan karena musuh tetap sama, ini dapat membuat beberapa pertarungan lebih mudah. Anda mengalami misi dari perspektif orang ketiga. Dan ini memungkinkan Anda untuk mengambil lebih banyak dari lingkungan yang indah dan tebing gunung yang megah yang terletak di depan Anda, dan hingga derajat yang lebih besar daripada aslinya. Ini pada akhirnya adalah cara terbaik untuk memainkan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, karena sebagian besar game modern dari genre ini memilih untuk. Namun, penggemar memiliki pilihan untuk tetap menggunakan tampilan atas-bawah klasik. Dan beralih ke sudut pandang pertama selama pertarungan, atau kembali ke sudut pandang ketiga sesuka hati.

Selain perubahan kamera, semua hal lainnya secara argumentatif tidak signifikan perubahan, setidaknya sejauh mengguncang perahu. Anda dapat beralih pakaian kamuflase dengan menekan tombol sederhana, misalnya, daripada melalui menu pause. Begitu pula dengan Codec Calls. Anda juga akan melihat bahwa kontrol, gerakan, dan animasi lebih halus, pasti kurang kaku daripada sebelumnya. Dan penambahan berjalan merayap pada Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sangat dihargai. Namun, semua perbaikan dan pembaruan pada sistem kontrol dilapiskan pada aslinya. Dan sayangnya, ini terlihat pada beberapa segmen. Melompati krate Naked Snake secara pasti tidak biasa. Sementara berguna ketika Anda benar-benar perlu mengambil perlindungan, secara otomatis menempel pada itu tidak membantu lainnya. Pertarungan jarak dekat terasa aneh, dengan Snake tidak sepenuhnya mendaratkan pukulan, di antara frustrasi kecil lainnya yang sebagian besar datang dari aslinya.

Putusan

commanders

Dan di sinilah kecerdikan di balik penilaian Metal Gear Solid Delta: Snake Eater datang. Ini adalah satu hal untuk membuat ulang klasik, memperbaiki visual dan sistem gameplay tanpa mengubah apa yang ada di inti. Ini adalah hal lain untuk secara terang-terangan melapiskan grafis modern dan kontrol pada sistem yang sudah tua seperti 2000-an. Tentu saja, remake tidak hanya memasang yang baru pada yang lama. Saya yakin ada banyak perubahan dan perbaikan pada bagian Konami. Namun, ini terlihat seperti itu, dengan banyak level inti, struktur, dan sistem gameplay yang tetap utuh dan sama. Semua yang kita dapatkan hanyalah game lama dengan permukaan yang lebih mengkilap, dan baik, apakah itu pengalaman yang kita harapkan?

Saya rasa, dengan keberadaan aslinya yang tetap menjadi masterpiece, terutama dalam cerita dramatis yang tidak terlalu serius, meskipun tema-tema berat dan serius, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mendapatkan kemenangan untuk tetap mempertahankannya. Gameplay, juga, sangat istimewa ketika menggabungkan stealth dan pengaturan hutan, harus bertahan hidup dengan daging permainan dan merawat luka dari berbagai “penyakit hutan”. Aslinya adalah salah satu game stealth paling menyenangkan, dan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater lebih baik karena mempertahankannya. Kemenangan lain, saya rasa.

Apa yang mengganggu saya adalah bahwa kita tidak akan pernah tahu apakah remake bisa lebih baik jika berani mengguncang air, jika berani mendorong narasi dan gameplay sedikit lebih jauh. Mungkin kita akan keluar dari remake dengan pertanyaan dan teori penggemar baru. Mungkin kita akan memiliki alasan untuk kembali ke remake, berulang kali, hanya karena itu segar dan baru. Baik, saya rasa, kita tidak akan pernah tahu.

Ulasan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Kembali ke Realita

Sesuatu biasanya membuat jantung saya berdegup kencang setiap kali remake baru diumumkan. Bahwa itu mungkin akan melanggar harapan dan memberikan cara baru untuk menikmati klasik. Namun Metal Gear Solid Delta: Snake Eater telah membawa saya kembali ke realita. Remake, saya rasa, akan selamanya tetap menjadi perubahan grafis dengan kontrol modern. Dan mungkin itu benar-benar tidak apa-apa.

Evans Karanja adalah jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia meliput ulasan game, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, serta rilis baru di platform PC dan konsol utama. Gairahnya terhadap permainan dimulai saat ia masih anak-anak setelah pamannya memberi kejutan dengan Brick Game yang berisi puluhan game. Ia kemudian beralih ke Contra dan klasik NES lainnya, menumbuhkan kecintaan seumur hidup pada video game. Evans mengkhususkan diri dalam membuat konten berfokus pada pemain yang membantu pembaca menemukan game baru. Ia juga menikmati permainan papan seperti Monopoly, mendaki, dan menonton F1.