Ulasan
Ulasan Cowboy 3030 (PC)
Jika saya harus mengeluarkan kartu bingo andalan saya dari saku belakang konsep “aneh” dan dipertanyakan, saya tidak bisa mengatakan bahwa saya akan menemukan koboi luar angkasa yang bermain lasso dan makhluk ekstraterestrial di dalamnya. Segera, itu adalah satu poin untuk Cowboy 3030 dari Soy Boy Games; itu bukan sesuatu yang saya rencanakan untuk dijelajahi tahun ini, namun, dari kegelapan ia muncul, dan ia benar-benar membuat dirinya dikenal sebagai salah satu penembak orang ketiga rogue-like teraneh, meskipun anehnya menarik, yang pernah menghiasi genre tersebut — apapun genre itu. Tapi saya terlalu jauh melangkah dalam hal ini, jadi izinkan saya memutar mundur waktu (atau memajukannya ke periode yang sedikit lebih akurat, mengingat tema futuristik yang coba dibangun game ini, setidaknya) dan mengatur adegannya. Cowboy 3030 memusatkan narasinya di sekitar bukit pasir senja Hololasso County—sebuah kota bergaya Barat futuristik yang telah jatuh dari kasih karunia dan tiba di pusat invasi alien. Sebagai seorang pemburu buronan “berkualifikasi” dengan dahaga akan kekerasan dari ujung ke ujung dan keinginan tak terpadamkan untuk mengobrak-abrik mereka yang telah membawa kekacauan dalam kehidupan kepulauan fiksi ilmiah ini, Anda cukup mengenakan sarung senjata terkuat Anda dan merangkul kekacauan, satu peluru demi satu peluru. Singkatnya, ini adalah pengaturan dasar untuk penembak orang ketiga terbaru ini, dan ini sangat menyenangkan, setidaknya bisa dikatakan demikian. Pertanyaannya adalah, apakah ini layak diletakkan di atas pesaingnya, atau apakah ini sesuatu yang harus Anda kesampingkan — setidaknya sampai harganya turun? Mari kita bicarakan.
Masa Depan Adalah Barat
Cowboy 3030 menggelar karpet merah untuk cetak biru rogue-like semi-tradisional, dan jadi, secara alami, ia menampilkan kumpulan “penyelaman mendalam” ke dalam jaringan biome Barat, yang semuanya menampung bagian mereka sendiri dari pick-me-up, perk, dan variasi jarahan. Dalam setiap penyelaman berani ini, Anda memerankan salah satu dari tiga pahlawan, yang semuanya dilengkapi dengan spektrum kemampuan, senjata, dan taktik yang unik, dan menerjang gelombang musuh robotik dan mirip alien dalam upaya membalikkan keadaan dan mendapatkan perk yang lebih baik untuk run di masa depan. Singkatnya, ini, setidaknya untuk sebagian besar, adalah jantung dari pertempuran: turun tak terbatas ke perbatasan yang ditingkatkan yang benar-benar penuh dengan energi beroktan tinggi dan peluru yang bertumpuk. Pertanyaannya adalah, apakah ini berhasil? Tentu saja, jika saya harus mengadakan pelajaran pengantar tentang permainan rogue-like, maka saya berani bertaruh bahwa genre tersebut, secara keseluruhan, sedikit repetitif dalam hal progresi — dan memang begitu, mengingat fakta bahwa sebagian besar “celupan” ke dalam jaringan ini sering terdiri dari musuh, peta, dan karakter yang serupa. Namun demikian, di mana rogue-like tipikal sering gagal dalam orisinalitas, ia tampaknya menebusnya di banyak jalan lain—tumpukan jarahan yang dapat diperoleh, menjadi faktor paling menarik dari seluruh gimik tersebut. Dalam hal itu, Cowboy 3030 memang memilikinya — jarahan dan insentif tambahan untuk mengukir lebih dalam ke dunianya. Dan bukan hanya jarahan yang membuatnya semakin menarik, tetapi fakta bahwa kombatnya juga benar-benar unik dan menyegarkan—sangat banyak, sehingga mengharuskan Anda untuk merencanakan ke depan dan merumuskan strategi yang tak tertembus.
Melasso Para Antek
Dalam skenario tipikal, Anda akan menemui berbagai aliran peluru dengan kode warna—kebanyakan merah dan biru—masing-masing terdiri dari hal-hal seperti peluru, laser, dan proyektil. Dalam sebagian besar skenario pertempuran, Anda tidak menggunakan proses menekan tombol yang sama berulang-ulang; sebaliknya, Anda belajar beradaptasi dengan setiap serangan, dan kemudian bereaksi sesuai. Sebagai salah satu dari tiga pahlawan, Anda akan menemukan bahwa, untuk membuat bekas yang sebenarnya di bagian-bagian tertentu perjalanan, Anda perlu memanfaatkan alat dan kemampuan yang diperlukan yang melengkapi salah satu dari tiga gudang senjata yang sesuai. Dengan kata lain, Anda tidak akan bisa merusak dunia sambil mengandalkan keberuntungan buta dan hacking peluru saja; ini bukan jenis pekerjaan seperti itu, dan jadi, jika Anda menginginkan replika, misalnya, Dynasty Warriors, maka Anda mungkin akan sedikit terkejut. Tentu saja, gameplay itu sendiri relatif—dan saya harus menekankan kata relatif di sini—mudah dipahami, karena ini lebih kurang soal menggunakan senjata Anda untuk membasmi beberapa gelombang musuh, dan membuka kunci berbagai jenis jarahan untuk menciptakan build awal yang sedikit lebih kuat. Setelah itu, ini terutama soal mengambil langkah-langkah bertahap menuju pembangunan sistem yang hampir sempurna, dan menerapkannya di lapangan demi mencapai tujuan Anda. Selain itu, ada juga soal harus membuka kunci berbagai node di pohon skill seperti sarang lebah, dan mengukir lebih dalam ke dunia untuk menghadapi daftar bos dan sebagainya. Cukup dikatakan bahwa, dari perspektif atas ke bawah, ini semua cukup A-ke-B, yang berarti Anda tidak perlu terlalu khawatir sejauh narasi “berbelit-belit” berjalan.
Koboi Bersenjata
Selain menampilkan mode pemain tunggal yang cukup solid, Cowboy 3030 juga mendapat manfaat dari add-on multiplayer yang cerdik—mode yang memungkinkan Anda dan rombongan hingga empat teman kesempatan untuk memulai petualangan lainnya yang berlatar adegan yang sama. Sekali lagi, ini bukan sesuatu yang baru, tetapi mengingat fakta bahwa gameplaynya sangat menarik dan anehnya menyenangkan bahkan sebagai sesuatu yang sendirian, ini tentu membuat produk yang sudah menyenangkan menjadi semakin menarik bagi demografi yang lebih luas. Sayangnya, saya tidak dapat menikmati buah-buah tertentu ini, karena saya menghabiskan sebagian besar waktu saya mengeruk laras hingga bersih dan mengurai node dari kampanye solo yang menjadi intinya. Dan jujur — itu sendiri lebih dari cukup untuk membuat saya puas. Dari sudut pandang grafis, Cowboy 3030 adalah, ya — paling baiknya biasa-biasa saja, dan bukan sesuatu yang istimewa untuk dituliskan, secara pribadi. Untungnya, di mana ia kurang dalam kompleksitas visual, ia menebusnya dalam kontrol yang lancar dan gameplay yang dinamis. Tentu saja, saya pernah mengalami sedikit gangguan dalam animasi sesekali, tetapi saya tidak akan mengatakan bahwa hal seperti itu merusak pengalaman yang sebenarnya baik dan sebagian besar konsisten. Faktanya, tidak butuh waktu lama bagi saya untuk larut dalam proses grind-nya—sebuah proses yang, meski tidak selalu sempurna, tetap saja sangat menyenangkan untuk dijalani.
Ulasan Cowboy 3030 (PC)
Rootin’, Tootin’ & Lootin’
Cowboy 3030 may not be the most visually striking rogue-like game out there, but that doesn’t change the fact that it’s absolutely bursting at the seams with ludicrously addictive gameplay and avenues of creative expression. It’s a simple game, I’ll give it that, but when all’s said and done — that’s hardly a crime to shout about.