Wawancara

Rasmus Sandström, CEO Gameplan — Seri Wawancara

Gameplay CEO

Ini adalah fajar dari sebuah era baru untuk dunia akademis, dan secara alami, integrasi yang berkembang dengan Esports, STEM, dan kurikulum CTE. Tidak perlu dikatakan bahwa, ketika datang untuk memimpin inisiatif baru yang luas untuk mempromosikan pertumbuhan yang berkelanjutan di kelas, orang-orang di Gameplan tampaknya berada di jalur yang tepat. Untuk memahami ini lebih dalam, kami pikir kami akan memeriksa CEO Rasmus Sandström, jika hanya untuk berbicara tentang rencana mereka baru-baru ini untuk meningkatkan dunia permainan di pengaturan akademis, serta tujuan mereka untuk musim yang akan datang.

Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami, Rasmus. Sebelum kita memasuki STEM dan dunia akademis, ceritakan sedikit tentang latar belakang Anda di industri permainan. Bagaimana semuanya dimulai untuk Anda?

Rasmus: Terima kasih telah mengundang saya. Saya tumbuh di sebuah desa kecil dengan sekolah yang hanya memiliki 70 siswa. Bagian terbaiknya? Setiap orang diperbolehkan menjadi berbeda. Sebagian besar teman sekelas saya sekarang melakukan hal-hal hebat dalam berbagai pekerjaan. Mungkin itu karena semangat desa kecil. Saya memiliki masa kecil yang baik dan orang tua yang terbaik; meskipun kami memiliki sedikit uang, saya dan adik saya berpartisipasi dalam berbagai olahraga dan kegiatan. Saya juga bermain banyak permainan seperti Tibia, Counter-strike, dll. Jadi, orang tua saya melakukan apa yang mereka bisa untuk memastikan kami mendapatkan setiap kesempatan untuk mencoba hal-hal baru.

Hoki es adalah olahraga favorit saya, dan itu berjalan dalam keluarga – banyak kerabat saya yang merupakan atlet profesional. Saya bahkan bermain profesional pada usia 17 sampai 25, kemudian saya memutuskan untuk memulai studi ilmu komputer. Saya selalu merasa bahwa permainan video lebih dari sekadar kesenangan bagi saya. Saya suka membangun hal-hal online, seperti saluran untuk pertandingan dan turnamen latihan. Esports menjadi hobi utama saya.

Mari kita bicara tentang Gameplan. Kapan perusahaan ini didirikan, dan apa yang menginspirasi Anda untuk mencari bagian di dunia Esports?

Rasmus: Saya dan co-founder saya, Dan, mendirikan perusahaan ini pada tahun 2015, kami melakukannya bersama dengan programmer terbaik yang saya pelajari di Universitas Dalarna, yang kami pekerjakan untuk memulai perusahaan konsultasi ketika kami memiliki satu tahun lagi di studi kami. Sebelum ini, pada tahun 2011 kami juga mendirikan organisasi non-profit di mana kami mengadakan turnamen untuk pemuda Swedia setiap akhir pekan, kami memiliki sekitar 30.000 anggota dan merupakan organisasi non-profit terbesar untuk esports di dunia. Jadi, kami tidak hanya bergabung dengan esports karena itu adalah hal baru yang mengkilap, kami telah berada di dunia esports sejak kami masih anak-anak, itu telah menjadi bagian besar dari kami tumbuh dewasa dan menjadi orang yang kami sekarang.

Apa jenis layanan yang Anda berikan kepada sekolah dan lembaga pendidikan lainnya? Apakah layanan yang sama dapat ditawarkan kepada mereka yang berada di luar sektor pendidikan?

Rasmus: Kami menyediakan kurikulum STEM dan CTE yang komprehensif yang ideal untuk kredit sekolah, serta sumber daya untuk program esports ekstrakurikuler. Perpustakaan kami bertujuan untuk meningkatkan keterlibatan siswa, mengurangi absensi kronis, dan memfasilitasi kesiapan karir dan perguruan tinggi. Konten kami termasuk kursus Unreal Engine, media interaktif, dan pelatihan esports, dengan penekanan pada kesehatan, gizi, pelatihan, dan lain-lain.

Kurikulum kami mencakup pengedit teks kaya, ulasan video, pelacakan proyek, dan sistem penilaian yang serbaguna, guru juga memiliki kebebasan untuk menciptakan pelajaran mereka sendiri menggunakan alat-alat ini, menawarkan fleksibilitas yang tak tertandingi dalam perencanaan pelajaran. Kami bertujuan untuk memberdayakan pendidik untuk mengunci potensi mereka sepenuhnya dan menginspirasi siswa dengan teknologi canggih dan konten yang menarik. Gameplan dapat digunakan baik di sekolah maupun organisasi esports dan akademi lainnya.

Ceritakan sedikit tentang STEM dan tujuan yang ingin Anda capai baik di dalam maupun di luar kelas. Apakah Anda memiliki rencana akhir atau apakah langit benar-benar tidak terbatas?

Rasmus: Di bidang Pendidikan, STEM mewakili area kemungkinan yang tak terbatas, membentuk masa depan pembelajaran baik di dalam maupun di luar kelas. Tujuan kami di Gameplan adalah untuk beradaptasi secara konstan, menyediakan alat dan kurikulum yang kuat bagi pendidik dan siswa.

Dalam kata-kata Anda sendiri, mengapa Anda pikir mengimplementasikan permainan video ke dalam kurikulum sekolah bermanfaat bagi siswa di masa depan?

Rasmus: Permainan berfungsi sebagai jembatan antara konten pendidikan dan minat siswa, menyediakan platform untuk pembelajaran campuran. Mereka juga menawarkan jalur bagi guru untuk terhubung dengan siswa dan memahami gaya belajar mereka. Esports dapat melengkapi siswa dengan banyak keterampilan yang dibutuhkan untuk berkembang di ekonomi digital yang didorong hari ini. Dari kerja sama tim dan komunikasi hingga literasi digital dan pemecahan masalah, esports dapat menyediakan cara yang menyenangkan dan menarik untuk mempersiapkan siswa untuk karir mereka di masa depan.

Apakah Anda memiliki rencana untuk memperbaiki proses pembelajaran di masa depan? Apakah Anda akan menambahkan modul baru ke program Anda dalam beberapa minggu, bulan, atau tahun mendatang?

Rasmus: Bidang pendidikan terus berkembang, dan sebagai perusahaan edtech, tujuan utama kami selalu untuk terus memperbaiki diri. Salah satu hal yang kami selalu pertimbangkan adalah mengakui pendidik dan komitmen mereka yang mendalam terhadap pertumbuhan dan pengembangan siswa. Kami percaya bahwa guru adalah pahlawan. Mereka tidak hanya berbagi pengetahuan; mereka membimbing dan menginspirasi siswa untuk mencapai potensi mereka sepenuhnya. Itulah mengapa kami menciptakan empat kursus baru yang dirancang untuk membantu pendidik melakukan hal itu; pengenalan esports, pengembangan permainan, media interaktif, dan keamanan siber.

Apakah ada kata-kata terakhir untuk pembaca kami?

Rasmus: Terima kasih atas waktu Anda; ini telah menjadi kesenangan. Ini hanya sekilas tentang apa yang kami lakukan, dan saya akan senang untuk berbagi lebih banyak detail jika Anda tertarik. Sementara itu, silakan kunjungi situs web kami dan hubungi kami di LinkedIn.

Terima kasih lagi, Rasmus. Kami berharap Anda dan orang-orang di Gameplan semua yang terbaik untuk masa depan!

Untuk informasi lebih lanjut tentang upaya Gameplan yang sedang berlangsung untuk membangun fondasi di dunia akademis, pastikan untuk mengunjungi tim di tangan resmi mereka. Atau, Anda dapat memeriksa situs web mereka untuk informasi lebih lanjut.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.