Wawancara

Wawancara: Guilherme “spacca” Spacca – Pemain/Analisis/Komentator CS:GO

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Guilherme “spacca” Spacca adalah salah satu nama terkenal di kancah Counter-Strike Brasil. Ia dikenal karena kesuksesannya yang luar biasa di beberapa bidang yang berfokus pada permainan, tidak hanya sebagai pemain profesional. Mantan pemain CS:GO ini saat ini bekerja di pemasaran untuk Gamers Club, platform gaming terbesar di Amerika Latin. Selain itu, ia juga merupakan Komentator/Analisis Counter Strike Global Offensive.

Guilherme “spacca” Spacca sebagai Komentator/Analisis CS:GO. (Gambar: Twitter)

Periksa percakapan eksklusif yang kami lakukan dengan Guilherme “spacca” Spacca.

Bagaimana Anda mengenal Counter Strike dan kapan Anda mulai bermain?

Saya mengenal Counter Strike pada tahun 2004 di sebuah lan house di dekat sekolah saya. Beberapa teman saya pergi bermain dan saya tertarik, saya belum pernah ke lan house. Jadi, pertama kali saya pergi, saya sudah jatuh cinta dengan permainan tersebut. Awalnya saya tidak bermain banyak CS, karena saya sangat buruk, dan teman-teman saya membuat lelucon tentang saya. Awalnya saya bermain Battlefield dan kemudian saya kembali ke Counter Strike, karena suatu hari, saya melewati sebuah lan house dan melihat sebuah tim berlatih. Saya tidak tahu bahwa ada skenario kompetitif, dengan tim dan pelatihan. Saya menemukan ini sangat menarik dan sehingga saya mulai berdedikasi lebih pada permainan. Saya telah bermain Counter Strike selama 16 tahun.

Skenario Brasil CS:GO tumbuh lebih dan lebih, apa yang Anda anggap penting untuk pertumbuhan ini terus berlanjut di tahun-tahun mendatang?

Skenario Brasil CS:GO tumbuh banyak, dan saya pikir profesionalisme sangat penting. Hari ini kita memiliki organisasi yang berinvestasi banyak, dengan struktur yang baik, tetapi sedikit perlindungan untuk pemain. Saya berharap ada proyek liga/persatuan untuk pemain yang akan membela kepentingan mereka. Karena masih ada kekurangan komitmen dari organisasi, kontrak yang tidak dipenuhi, hadiah yang tidak dibayarkan. Ini merugikan pemain banyak, karena sebagian besar dari mereka bergantung pada gaji ini untuk hidup, mereka tidak bermain hanya untuk hobi. Mungkin beberapa hukum yang menghargai pemain CS:GO.

Dengan semua pengalaman Anda di Counter Strike, apa yang Anda pikir penting untuk sebuah organisasi untuk sukses?

Saya pikir untuk sebuah organisasi untuk sukses, mereka perlu berpikir jangka panjang. Tidak ada gunanya berpikir tentang sebuah organisasi yang dibuat dan dalam waktu 6 bulan, 1 tahun, sudah menghasilkan hasil. Ini tidak masuk akal. Contoh adalah FURIA, itu adalah sebuah organisasi yang bekerja sangat cepat, tetapi itu adalah kasus yang tidak biasa. Mereka mendapatkan pemain, keputusan yang tepat dan sehingga sukses. Tidak ada gunanya memiliki sebuah organisasi besar, investasi besar jika tidak ada skenario untuk ini terjadi. Menjual proyek kepada pemain juga penting, membuat mereka merasa penting dan bahwa mereka adalah bagian dari itu. Investasi untuk merekrut pemain terbaik, memiliki sebuah rumah gaming, di antara lain, juga sangat penting.

Saat ini Anda memiliki fungsi sebagai Komentator/Analisis, bagaimana pengalaman Anda?

Pengalaman saya sebagai Komentator/Analisis sangat keren. Pada Maret saya menyelesaikan 1 tahun sebagai Komentator dan itu memberi saya pandangan yang sangat berbeda tentang CS:GO. Saya bilang kepada teman-teman saya bahwa jika saya mulai menjadi profesional hari ini, saya akan jauh lebih baik daripada yang saya mainkan beberapa waktu lalu. Saya melihat hal-hal yang pada saat itu sulit bagi saya untuk melihat. Saya selalu orang yang tidak berdedikasi pada analisis, nor pada gaya bermain saya, itu menyakitkan. Melakukan ini sekarang sebagai analisis memberi saya perspektif lain tentang permainan, saya dapat melihat lebih banyak di mana ada celah atau mengambil keuntungan dari ruang dalam permainan.

Saat ini Anda tidak lagi berkompetisi sebagai pemain profesional, jika Anda memiliki proyek yang baik untuk kembali, apakah Anda akan kembali berkompetisi?

Saya tidak akan berkompetisi lagi sebagai pemain profesional, bahkan dengan proposal yang baik. Misi saya di Counter Strike secara umum, saya sudah melakukan. Sebagai profesional, saya berkompetisi di tiga CS yang berbeda, 1.6, Source dan CS:GO. Saya melakukan perjalanan di seluruh dunia bermain Counter Strike dan saya harus membuat ruang untuk generasi baru yang muncul dengan “lapar permainan”. Saya tidak lagi memiliki hasrat untuk bermain, saya masih suka bermain, tetapi saya tidak lagi memiliki hasrat untuk bermain 24 jam sehari, mempersiapkan diri untuk kejuaraan besar, fase saya sudah berakhir.

Dengan kedatangan Valorant, apakah Anda melihat CS:GO terancam dalam hal pemain profesional yang bermigrasi ke permainan Riot?

Saya tidak melihat CS:GO terancam oleh kedatangan Valorant. Saya pikir pemain Tier 2 dan Tier 3 dari seluruh dunia akan memiliki lebih banyak kesempatan di permainan Valorant. Karena ini adalah permainan baru, permainan yang tidak banyak diketahui, mekanik permainan. Jadi, sebagian besar pemain yang tidak sukses di CS:GO dalam hal profesionalisme, membuat uang, melakukan perjalanan, akan memiliki kesempatan besar di Valorant.

Skenario Esports akan ditingkatkan dengan ini, dengan lebih banyak ruang untuk pemain yang baik di permainan lain, tetapi tidak bisa mencapai tingkat profesional yang tinggi. Kami akan memiliki lebih banyak orang yang hidup dengan Esports dengan kedatangan permainan ini, komentator, analisis, dan pemain. Saya belum bermain permainan ini, tetapi melihat gameplay saya tidak melihat permainan ini seperti CS:GO seperti yang banyak orang katakan. Campuran dari Overwatch dengan CS, grafik yang lebih anak-anak dapat menarik audiens yang lebih muda. Meskipun CS:GO juga memiliki audiens yang muda, lingkungan profesional bekerja dengan pemain berusia 20, 22 tahun.

Apa momen paling menarik Anda di Counter Strike?

Ada beberapa, sulit untuk mengatakan hanya satu. Saya pikir ketika saya diminta untuk bermain di MIBR pada tahun 2009 itu adalah perasaan yang luar biasa. Raphael “cogu” Camargo memanggil saya. Ketika saya bermain untuk FURIA dan memenuhi syarat untuk Minor di London pada tahun 2018, saya juga selamanya tercatat sebagai pemain.

Untuk penutup, apakah Anda memiliki orang yang menginspirasi Anda dalam profesi ini?

Saya tidak memiliki orang tertentu yang menginspirasi saya. Ini tidak hanya tentang Counter Strike, saya tidak memiliki banyak idola di musik dan sepak bola, misalnya. Saya adalah orang yang lebih santai, saya mengagumi beberapa pemain, tetapi saya tidak pernah memiliki satu yang khusus. Saya mencoba untuk mendapatkan lebih banyak inspirasi dari orang-orang di luar permainan, misalnya, orang tua saya. Ayah saya adalah salah satu manusia terbaik di dunia, dan saya selalu mencoba untuk meningkatkan itu, di CS atau di profesi lainnya dengan jujur dan benar. Jadi, untuk merangkum, saya lebih terinspirasi oleh orang-orang saya sendiri daripada oleh pemain tertentu.

Jika Anda ingin memeriksa jaringan sosial Guilherme “spacca” Spacca:

Twitter: https://twitter.com/spaccacsgo
Instagram: https://www.instagram.com/guispacca/
Twitch: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
E-mail: [email protected]

Orang Brazil, berusia 23 tahun, saya mengikuti eSports sejak 2010 dengan pengalaman yang baik dalam Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends, dan Valorant, serta menulis artikel dan berita yang dipublikasikan di dunia e‑sports.