potongan Darien Morris, Salah Satu Pendiri & CEO Hyperthink Games - Seri Wawancara - Gaming.net
Terhubung dengan kami

wawancara

Darien Morris, Salah Satu Pendiri & CEO Hyperthink Games – Seri Wawancara

Diterbitkan

 on

Darien Morris adalah Co-Founder & CEO Hyperthought Games, sebuah studio game pendidikan dengan misi membantu membangun dunia di mana orang memiliki akses ke peluang untuk pertumbuhan pribadi dan profesional, terlepas dari bahasa yang digunakan untuk berbicara. Game pertama yang dirilis adalah Lingo Legenda.

Di penghujung tahun 2019, Anda memberanikan diri untuk membuat studio game edukasi bernama Hyperthink Games. Apa inspirasi di balik peluncuran studio game baru?

Saya dibesarkan di kota yang sangat multikultural, dan saya selalu tertarik dengan anak-anak lain yang berbicara lebih dari satu bahasa. Rasanya seperti kekuatan super yang tidak saya miliki. Hingga usia pertengahan dua puluhan, saya mengalami fase gagal dalam mencoba mempelajari bahasa baru. Ternyata, kegembiraan awal saya tidak cukup. Bagi kebanyakan orang, belajar bahasa membutuhkan kerja keras bertahun-tahun untuk mencapai tujuan mereka, dan bagi saya sangat sulit untuk tetap termotivasi selama itu. Di akhir tahun 2019 saya siap untuk langkah karir yang besar, dan saya ingin menciptakan sesuatu untuk pelajar bahasa yang berfokus pada keterlibatan seperti halnya pada pembelajaran, untuk memecahkan masalah yang saya hadapi bertahun-tahun sebelumnya. Di Hyperthink Games kami membuat video game yang tidak hanya membantu Anda mempelajari bahasa baru, tetapi juga terinspirasi oleh game yang kami sukai dan dirancang untuk membuat Anda tetap termotivasi dan bersenang-senang cukup lama untuk mencapai tujuan Anda.

Mengapa belajar bahasa baru begitu sulit dengan cara tradisional?

Mempelajari bahasa itu menantang karena sangat beragam — Ini bukan hanya tentang mempelajari tata bahasa, kosa kata, dan mengembangkan aksen. Bergantung pada bahasanya, Anda mungkin perlu mempelajari cara membaca dan menulis karakter yang berbeda, cara mengubah intonasi suara Anda untuk mengucapkan kata-kata dengan benar, bagaimana norma budaya memengaruhi apa yang harus Anda katakan, dan sebagainya.

Salah satu kesalahan terbesar yang dilakukan orang adalah meremehkan apa yang diperlukan untuk belajar bahasa, dan mencari jalan pintas. Tetapi dengan berpikir bahwa Anda akan menjadi fasih menggunakan satu aplikasi selama 15 menit sehari, Anda membuat diri Anda gagal. Sebaliknya, Anda perlu menetapkan tujuan yang masuk akal dan menggunakan berbagai alat untuk belajar. Kami percaya bahwa untuk menjadi sukses, salah satu alat tersebut harus didedikasikan untuk mempertahankan keterlibatan Anda. Untuk pembelajar menengah hingga lanjutan, menikmati hiburan seperti film atau buku sangat bagus untuk keterlibatan, tetapi ini tidak bekerja dengan baik untuk pemula. Jika pemahaman rendah, sulit untuk menikmati sebagian besar bentuk hiburan. Pikirkan tentang mencoba menyeimbangkan skala antara melakukan sesuatu yang menantang dan menarik, semakin menantang, semakin kurang menarik, dan sebaliknya. Sebagai pemula, sangat sulit menemukan konten yang seimbang. Itulah masalah yang kami selesaikan dengan Lingo Legend.

Bagaimana awalnya Anda menemukan konsep Lingo Legend?

Game edukasi perlu menanamkan pembelajaran ke dalam desain game dengan cara yang menyeimbangkan kemanjuran dengan keterlibatan. Semuanya dimulai dengan apa yang ingin Anda ajarkan, dan kami memilih untuk fokus terutama pada kosa kata dan frasa melalui kartu flash karena itu adalah konten yang dapat dipelajari oleh semua tingkat keahlian, termasuk pemula yang paling kesulitan untuk tetap termotivasi. Kartu flash, meskipun alat penting di sabuk alat Anda, tidak terlalu menarik sehingga kami pikir kami dapat meningkatkan pengalaman secara signifikan.

Dalam hal desain game, kami membutuhkan gameplay yang memungkinkan Anda berlatih kartu flash secara berurutan, tetapi memiliki kedalaman dan umur panjang yang akan membuat Anda terlibat cukup lama untuk menjadi alat pembelajaran yang berharga. Kami terinspirasi oleh game berbasis kartu yang kami sukai seperti Slay The Spire dan Hearthstone, karena mereka mampu menghasilkan banyak replayability melalui kedalaman sistem kartu mereka. Kami juga mencari permainan peran untuk sistem perkembangan seperti pencarian dan kerajinan yang akan memastikan bahwa pemain selalu membuat kemajuan dan mengalami sesuatu yang baru saat mereka belajar. Semua elemen ini dan lebih banyak lagi digabungkan untuk menjadikan Lingo Legend sebuah permainan peran berbasis kartu yang unik yang menurut kami akan menarik bagi semua jenis pemain.

Bagaimana gamifikasi mempelajari bahasa baru membuat proses belajar jadi lebih mudah?

Saat Anda mempelajari sesuatu yang monumental seperti bahasa baru, Anda harus memikirkannya lebih seperti maraton daripada lari cepat. Bagaimana Anda bisa memastikan pembelajaran Anda berkelanjutan dalam jangka panjang? Kami telah berbicara tentang bagaimana game edukatif dapat menjadi alat yang berguna untuk membuat Anda tetap termotivasi sambil memastikan Anda membuat kemajuan secara konsisten, tetapi juga bagus untuk mengurangi tekanan dan membangun kepercayaan diri.

Setiap orang berjuang di beberapa titik dalam perjalanan belajar mereka, dan bekerja pada satu konsep untuk waktu yang lama bisa sangat membuat frustasi bahkan jika itu penting untuk dilakukan. Kami telah membangun beberapa sistem perkembangan ke dalam Lingo Legend sehingga meskipun Anda membutuhkan waktu lebih lama untuk menguasai serangkaian kata kerja atau frasa, Anda masih akan memenangkan pertempuran, mendapatkan kartu baru, menyelesaikan misi, dan memajukan cerita. Ini mengurangi tekanan yang mungkin Anda berikan pada diri sendiri untuk beralih ke konsep baru, dan sebagai gantinya memungkinkan Anda meluangkan waktu yang Anda butuhkan untuk belajar tanpa merasa terjebak dalam permainan.

Apa saja perbedaan bahasa yang ditawarkan dan berapa banyak kata atau frasa yang dapat dipelajari dalam masing-masing bahasa?

Saat ini, kami memiliki bahasa Prancis, Jerman, Spanyol, Italia, dan Portugis. Kami sedang mengerjakan bahasa Jepang dan Korea. Setiap bahasa memiliki lebih dari 3,700 kata dan frasa yang disusun berdasarkan tema dan konsep tata bahasa yang berguna.

Dalam pengembangan konten kami, kami berusaha untuk memberikan nilai praktis. Kami membayangkan situasi yang mungkin dihadapi seseorang mulai dari saat mereka pertama kali diperkenalkan ke bahasa asing hingga pencelupan. Unit dan topik diatur agar selaras dengan perjalanan itu. Kami juga menghargai bahwa setiap pembelajar bahasa berbeda, oleh karena itu kami memberikan opsi kepada pembelajar untuk mengganti pilihan default dan memilih konten yang ingin mereka praktikkan.

Berapa jam per minggu yang direkomendasikan untuk para gamer untuk belajar?

Itu sangat tergantung pada tujuan dan garis waktu Anda. Jika tujuan Anda adalah menjadi fasih berbicara dalam waktu singkat, Anda harus mencurahkan sebagian besar waktu Anda untuk belajar. Tidak semua tujuan orang adalah kelancaran, dan itu tidak apa-apa.

Kami berharap sebagian besar pelajar menggunakan Lingo Legend selama 15-30 menit per hari, jadi kira-kira 1.5 hingga 4 jam per minggu. Meskipun kami mendorong penggunaan sehari-hari, kami tidak percaya pada coretan sehingga Anda tidak akan menemukannya di game kami.

Apakah ada hal lain yang ingin Anda bagikan tentang Hyperthought Games atau Lingo Legend?

Lingo Legend saat ini dalam akses awal — pemain dapat mendaftar di situs web kami dan undangan dikirim secara bergiliran. Seperti yang saya sebutkan di atas, mempelajari bahasa adalah kekuatan super dalam kehidupan nyata dan kami sangat menghormati siapa pun yang melakukannya. Kami senang terhubung dengan pelajar dan pemain dan sangat aktif di twitter, tempat kami berbagi pembaruan game dan pemikiran kami tentang pembelajaran bahasa.

Terima kasih atas wawancaranya yang luar biasa, pembaca yang ingin mempelajari lebih lanjut atau mendaftar untuk akses beta harus mengunjungi Lingo Legenda.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.