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スキルゲームはインドのリアルマネーオンラインゲーム禁止を逃れる可能性

インドにおけるリアルマネーゲーム、スキルベースゲーム、ポーカー、ラミー、ファンタジースポーツの禁止、11月26日締め切り

11月4日の審理において、インド最高裁判所は、スキルベースのオンラインゲームはリアルマネーゲームの全面禁止の適用除外となる可能性があることを示唆しました。最高裁判所は8月に「オンラインゲームの促進および規制に関する法案2025」を可決し、10月1日までに国内の主要iGaming事業者はすべて事業を停止しました。Dream11、RummyCircle、Ace2Three、PokerBaaziなどは、オンラインゲームの一掃による最大の犠牲者となりました。

しかし今、一部の企業にとって救いの手が差し伸べられたようだ。公式発表やプレスリリースはまだ公表されていないものの、オンラインゲーム法案に対して複数の訴訟が提起されていることは確かだ。インドのゲーム会社A23は、この法律は違憲であり、国家による温情主義の産物だとして異議を唱えた。最近、オンラインチェスプレイヤーが起こした訴訟において、最高裁判所のKV・ヴィスワナタン判事は、スキルを競うトーナメントは法律の適用から完全に除外される可能性があると示唆した。また別の判事もこの見解を支持し、たとえ実際の金銭が絡むものであっても、政府はスキルを競うゲームを禁止する意図はないと述べた。

インドのiGamingにおけるリアルマネー禁止

最大のヒットは インドのiGaming禁止 ファンタジースポーツ運営会社、オンラインポーカールーム、ラミープラットフォームなどです。数週間のうちに インド、リアルマネーのiGamingを禁止運営業者はすでに市場からサービスを撤退させており、Dream11を運営していた大手Dream Sportsはグループ収益が95%減少しました。ユーザーがプレイするオンラインゲームのうち、リアルマネーのエントリー、入金、または賭け金で賞金を獲得するチャンスのあるゲームはすべて禁止されました。これには以下が含まれます。

  • 有料コンテストと賞金付きのファンタジースポーツ
  • 賭け金制のオンラインラミーとカードゲーム
  • リアルマネーでプレイできるオンラインポーカープラットフォーム
  • 金銭や賭け金を賭けたeスポーツゲーム

インドでは、以前の法律で他の形態のiGamingを禁止する厳しい規則があり、今回の禁止令でもそれが維持されました。スポーツ賭博と カジノスタイルのゲーム 厳格な施行の対象となり、人気のある マトカギャンブル最近の審理における判事らの発言は、インドが禁止しようとしていた主要市場を変えるものではない。連邦電子情報技術大臣のアシュウィニ・ヴァイシュナウ氏は、オンラインマネーゲームが推定4億5000万人に悪影響を与えたと述べた。さらに、 毎年2.3億ドル以上が失われている これらのゲームを通じて。

政府は2022年から2025年の間に1,500以上のゲームサイトとモバイルアプリを禁止した。さらに、オンラインマネーゲームを促進または提供する運営者がいた場合、最長3年の懲役と最高1万ルピーの罰金が科せられる可能性がある。 ギャンブルゲームの広告 また、最高2年の懲役と50万ルピーの罰金が科される可能性もある。

スキルゲームはオンラインゲーム禁止の対象外となるか

これらの法律に対する反発は、運営者、プレイヤー、そして国際的なiGamingコミュニティ全体から激しくなっています。インドは巨大な市場であり、これらの法律によってプレイヤーがブラックマーケットへと流れ込むのではないかと懸念されています。

最近 最高裁判事による譲歩 今のところは単なるコメントに過ぎませんが、物議を醸しています。ヒンドゥー紙、ビジネス・スタンダード紙、最高裁判所オブザーバー紙といった主要メディアは、リアルマネーゲーミングに対する世論の変化を報じています。この法律が施行された際には、A23、クラブブーム11スポーツ、OPCなどを含む複数の団体が反対の訴えを起こしました。

この新たな展開を受けて、裁判所は連邦政府に対し、スキルベースのリアルマネーゲームに関する政府の立場を明確にするよう求めている。そして、 回答を得るには11月26日までしかし、結局のところ、スキルベースのゲームとは何かという問題であり、明確な線引きはできません。どこでそれが終わり、どこでゲームは運任せのゲームになるのでしょうか?

スキルベースと定義されるゲーム

定義するのは難しい スキルベースのゲームとは何か事実上すべてのゲームには偶然の要素も含まれているからです。 ポーカー スキルベースのゲームですか?他のプレイヤーとリアルマネーを賭けて対戦しますが、結果はカードの引きによって大きく左右されます。 ポーカーほどではないが、チェスは、純粋に 2 人のプレイヤー間の知恵比べによって定義されますが、ゲームの結果を決定する方法はありません。

これは出場者の能力を単純にテストするものではない。 気をそらす、策略、そして多層的な戦略への対応 結果に大きく影響する可能性があります。こうした試合には偶然性が不可欠です。そうでなければ、試合が始まる前から結果が分かってしまうからです。

したがって、スキルゲームと純粋な運任せのゲームとの区別は操作可能であり、規制当局や裁判所にとって最適と思われる場所に線引きされる可能性がある。必ずしもそうであるとは限らないが、政府がゲーマーのことを懸念しているのであれば、 お金を使いすぎるおそらく、最も大きな収益を生み出していると思われるギャンブルゲームに多くの規制が課されるでしょう。リアルマネー チェスとチェッカー トーナメントは実際にはその範疇には入りません。

P2Pは禁止を回避する手段となり得るか

ゲームをスキルベースのものとして宣伝し、運任せのゲームとして分類されるのを避ける一つの方法は、インドのギャンブル法に新しい区分を導入することです。 ピアツーピア 賭博ゲームやコンテスト。それがアメリカで起こっていることだ。 多くの事業者がDFS P2Pファンタジーアプリをリリース、さらにFanDuel FaceOffなどのスキルベースのゲームやその他の類似アプリもあります。

禁止される前、クリケット ファンタジースポーツ インドのiGamingセクターでは、Dream11やMPLといった企業が主導権を握り、ファンタジースポーツが市場を席巻していました。ファンタジースポーツはスポーツベッティングのより緩やかな形態と定義できますが、運営者はこれをP2Pベッティングプラットフォームとして売り出そうとしています。ファンタジーのラインナップやコンテストといった仕組みは同じですが、ハウスと対戦するのではなく、ランク付けされたコンテストで他のベッターと競い合います。厳密にはP2Pではありませんが、運営者がその方向に傾こうとすれば、禁止を回避する方法を見つけるかもしれません。

ピアツーピアカードゲーム

カードゲームに関しては、もう少し複雑です。ポーカーやラミーのオンラインルームは、プレイヤー同士を対戦させていると主張するかもしれません。 家がないなので、これもP2Pで定義できます。しかし、インドの古典的なカードゲームのような ティーンパティ および Andar Bahar 通常はディーラーを必要とするため、P2P の要素を組み込むことはできません。

ここでの大きな疑問は、どの程度の偶然性が許容範囲を超えるのか、ということだ。禁止措置を回避し、ゲームを偶然性のゲームとして誇示するには、結果をどの程度コントロールする必要があるのか​​?これらのゲームはすべて、スキルに基づく要素を含んでおり、純粋な偶然性のゲームではない。 スロット、ルーレット、宝くじ商品、または キノスタイルのゲーム.

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他の国における同様の状況

最高裁判所からのリークされたシグナルがインドを熱狂の渦に巻き込み、運営会社には巻き返しのわずかな希望が生まれたかもしれない。スキルvs運の論争は、現在アメリカで起こっていることとそれほど変わらない。オンラインカジノゲームはごく一部の州で合法化されているが、懸賞カジノの問題は、法的定義を模索する運営会社と規制当局の間で綱引きとなっている。カリフォルニア州は最近、懸賞を禁止し、大手ゲーム会社が… プラグマティック・プレイが米国から撤退.

スポーツ界では、状況はもう少し複雑です。ピアツーピアのベッティングアプリ、DFS(これは10年以上前から議論されています)、そして最新の現象である 予測市場、いずれも曖昧な境界線上に位置している。特に後者は。米国民でさえも、 予測市場がスポーツ賭博商品であるかどうか – そして、連邦政府によって規制されているため、州の規制当局は実際にはそれらに介入することができません。

ドイツとオランダはどちらもオンラインギャンブルに対して厳格な規制を導入していますが、eスポーツや一部のファンタジーリーグなど、スキルを競うゲームについては一定の例外を設けています。アジアで最もギャンブル規制が厳しい国の一つであるシンガポールでさえ、最近、新たなギャンブル規制法に基づき、限定的でライセンス制のスキルベースのゲームを許可するよう、独自の法律を明確化しました。

インドにおけるリアルマネーiGamingの未来

しかし、11月26日という期限があり、連邦政府はスキル重視とみなすベンチャーやゲームの禁止を認める構えです。これは必ずしもすべての人にとって満足のいくものではないかもしれませんし、インドのゲーマーがゲームを求めるのを思いとどまらせることにもならないかもしれません。 国際的に認可されたカジノ そしてゲームプラットフォーム(ブラックマーケット)も、どうなるかは誰にも分からない。これはインドのオンラインゲームの未来を再定義する瞬間になるかもしれない。

ダニエルは 2021 年からカジノとスポーツ賭博について執筆しています。彼は新しいカジノ ゲームのテスト、スポーツ賭博の賭け戦略の開発、詳細なスプレッドシートによるオッズと確率の分析を楽しんでいます。これらはすべて彼の探究心の一部です。

ダニエルは執筆と研究に加えて、建築デザインの修士号を取得しており、イギリスのサッカーを応援しています(最近はマンチェスター・ユナイテッドのファンとして楽しみというよりは儀式として応援しています)。また、次の休暇の計画を立てるのが大好きです。

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