Financiranje
Kraftonov prihod gotovo udvostručen zahvaljujući Subnautici 2
Krafton je 29. srpnja 2026. objavio najjači kvartal u svojoj povijesti, s prihodom koji je gotovo udvostručen u odnosu na prošlu godinu, jer je novo lansirana Subnautica 2 i još uvijek rastući PUBG posao potaknuli korejskog izdavača na rekordne brojke. Ulov za sve koji čitaju izvan naslova: velik dio tog rasta nije dolazio od igara uopće.
Drugi kvartal prihoda porastao je 94,9% u odnosu na prošlu godinu i dostigao 1,29 bilijuna južnokorejskih vuna (889,1 milijun dolara), a operativna dobit porasla je 67% na 410,9 milijardi južnokorejskih vuna (283,1 milijun dolara), što su oba rekordna broja za drugi kvartal, prema Kraftonovoj financijskoj izvješću. Tijekom prvog polugodišta 2026. prihod je dosegnuo 2,66 bilijuna južnokorejskih vuna, a operativna dobit 972,5 milijardi južnokorejskih vuna, što je potonje već sada otprilike 92% ukupne operativne dobiti za 2025.
Dvije franšize koje čine posao
Subnautica 2 bila je katalizator ovog kvartala. Podvodni preživljavajući nastavak, izgrađen od strane Kraftonovog Unknown Worlds studija, ušao je u Steam Early Access 15. svibnja 2026. i prodan je u više od pet milijuna primjeraka u 22 dana, zadržavajući “Veoma pozitivnu” korisničku ocjenu koja ga je svrstala među najbolje prodavane igre objavljene 2026. Prihod od šire Subnautica serije, uključujući originalnu igru i Below Zero, dosegnuo je 232,5 milijardi južnokorejskih vuna (160,2 milijuna dolara) u prvom polugodištu. Lansiranje je pomoglo da se kvartalni prihod od PC-a popeo iznad 500 milijardi južnokorejskih vuna po prvi put, na 560,4 milijarde južnokorejskih vuna, i poslao je prihod od konzola u porastu od 143,3% na 23,8 milijardi južnokorejskih vuna.
PUBG ostao je stabilniji motor. Prihod od franšize u prvom polugodištu porastao je 25% u odnosu na prošlu godinu, što je Krafton pripisao onome što on naziva “platformizacijom sadržaja”, poticaju da se stara pucanja pretvori u rotirajuću platformu novih moda i brendova umjesto jedne igre. Novi PC modovi, uključujući Xeno Point i PAYDAY crossover, podigli su broj igrača i potrošnju, dok je PUBG Mobile i njegova indijska izdanja postavila rekord prihoda u jednom danu za novu kozmetiku i održala mobilni prihod u porastu od 5,5%, čak i kao što je padao više od trećine u odnosu na prethodni kvartal.
Zašto naslovna brojka laska priči
Skok od 94,9% preuveličava koliko je ovo priča o igrama. Kraftonov segment “ostali”, koji sada sadrži ADK, japansku marketinšku i animacijsku grupu koju je stekao 2025., donio je 255 milijardi južnokorejskih vuna, što je porast od više od 5.000% u odnosu na prošlu godinu. Ako se izdvoji ta konsolidacija i temeljni rast od PUBG-a i Subnautice, dokazano je da je rast mnogo skromniji nego što sugerira gornja linija.
Stečeni posao također utječe na mješavinu. Operativna dobit pala je 26,8% u odnosu na prvi kvartal, a prihod je pao 5,9%, jer je mobilna potrošnja ohladila i oglašivačka jedinica nosila teže troškove nego Kraftonove temeljne igre. Za izdavača koji je dugo ovisio o PUBG-u za većinu svojih zarada, kvartal znači manje kao čist proboj nego kao kompanija koja kupuje svoj put u novi prihod dok čeka na svoj sljedeći domaće pogodak.
To čekanje je dio razloga zašto je Subnautica nasljeđe bilo važno. Krajem kvartala, Krafton je riješio tužbu s bivšim vodstvom Unknown Worlds i dogovorio se da plati sporni bonus od 250 milijuna dolara, riješivši pravni problem baš kad je nastavak počeo donositi.
Što Krafton ulaga sljedeće
Uprava usmjerava investitore prema cjevovodu. Na Gamescomu u Kölnu, Njemačka, koji će se održati od 26. do 30. kolovoza 2026., Krafton planira otkriti pet naslova koje namjerava izdati do 2027.: novi projekt izgrađen na PUBG IP-u, uz No Law, Project Zeta, Age Twisters i Tarae: The Unbound. Kompanija je rekla da će Subnautica 2 ostati u otvorenom razvoju otprilike još dvije godine prije punog lansiranja, navodeći da otprilike polovica trenutnih igrača nije ranije igrala seriju.
“Biti ćemo usredotočeni na Kraftonov temeljni gaming posao dok počinjemo ulaziti u fazu izvođenja novih naslova”, rekao je CEO Changhan Kim, prikazujući PUBG platformu kao financijsku bazu za širi izbor franšiza.
Kompanija također vraća novac dok gradi taj izbor. Krafton je otkupio 300 milijardi južnokorejskih vuna dionica i platio 99,6 milijardi južnokorejskih vuna dividende u prvom polugodištu, a planira poništiti 431,5 milijardi južnokorejskih vuna dionica, otprilike 3,5% one izdane, s daljnjim otkupom od 100 milijardi južnokorejskih vuna odobrenim za treći kvartal. Stvarni test dolazi na Gamescom i dalje: jedan hit nastavak i konsolidirani oglašivački posao podigao je ovaj kvartal, ali Krafton još uvijek treba da dokaže da može izgraditi treću franšizu koja stoji sama.











