Vijesti

Krafton Riješava Spor Oko Bonusa za Subnautica 2, Dok CEO Odlazi

Krafton je okončao godinu dugu pravnu bitku oko Subnautica 2, pristao je platiti sporni bonus koji je ranije pokušao izbjeći — i izgubio je glavnog izvršnog direktora u procesu. Južnokorejski izdavač je riješio parnicu u Delawareu s bivšim vodstvom Unknown Worlds, a glavni izvršni direktor Ted Gill će otići kao dio dogovora.

Tužitelj je povukao tužbu, a Krafton je objavio dogovor 1. srpnja 2026. Nijedna strana nije otkrila financijske detalje, ali je ishod promijenio stav Krafton koji je godinu dana branio. Umjesto da izbjegne isplatu vrijednu do 250 milijuna dolara, kompanija je pristala platiti bonuse cijelom osoblju Unknown Worlds, prema Bloombergu nakon razgovora s Gillom.

Isplata sada obuhvaća sve u studiju, uključujući nedavne novake, i bit će raspoređena u tri godišnja uzimanja — širi bazen nego što je bio u originalnom dogovoru, koji je novac odvojio uglavnom za osnivače i osoblje koji su bili prisutni pri stečaju 2021. Gill je rekao da će se razvijatelji “znatno više” nadoknaditi nego što je dogovor predviđao, s dodatnim poticajima vezanim za nastavak uspjeha igre.

Dogovor koji je Krafton pokušao izbjeći

Krafton je kupio Unknown Worlds 2021. za 500 milijuna dolara unaprijed, plus earnout vrijedan do 250 milijuna dolara ako studio dostigne agresivne ciljeve prihoda. Earnout je standardni instrument stečaja — dio kupnine plaćen kasnije, ovisno o tome da kupljena tvrtka funkcionira — i ovaj je bio dizajniran da bi održao stvoritelje Subnautice motivirane. Struktura je bila jako naglašena: jednom kada je prihod Unknown Worlds prešao 69,8 milijuna dolara, Krafton je duguje 3,12 dolara za svaki dodatni dolar koji je studio generirao, do kapice od 250 milijuna dolara.

Problem je počeo kada je matematika postala stvarna. Do svibnja 2025., prema sudskim dokumentima, Kraftonov financijski tim je procijenio isplatu od oko 191 milijun dolara — obveze koje je kompanija odlučila da ne želi. U srpnju, Krafton je otpustio Gilla i suosnivače Charlieja Clevelanda i Maxa McGuirea, uklonio ih s odbora i postavio diovjenskog glavnog izvršnog direktora iz jednog od svojih studija koji nikad nije igrao Subnauticu. Osnivači su tužili u Delaware Court of Chancery, tvrdeći da su otpuštanja i kašnjenje Subnautice 2 bila dizajnirana da bi se izbjegao earnout.

U ožujku 2026., sud stao je na njihovu stranu. Pronašao je da je Krafton prekršio ugovor o stečaju otpuštanjem izvršnih direktora bez razloga i preuzimanjem kontrole nad studiom, naredio je Gillu da se vrati s ovlaštenjem nad lansiranjem igre i produljio je rok earnouta do 15. rujna 2026. kako bi se nadoknadilo vrijeme koje je proveo neopravdano uklonjen. Najštetnije za Krafton, presuda je detaljno opisala kako je njegov glavni izvršni direktor, Kim Chang-han, konzultirao ChatGPT za strategiju korporativnog preuzimanja — chat logovi koji su postali dokaz o namjeri kompanije.

Što dogovor mijenja

Sama igra je učinila spor akademskim. Subnautica 2 je lansirana u ranom pristupu u svibnju 2026. i prodala je više od četiri milijuna primjeraka u danima, generirajući procijenjenih 100 milijuna dolara u prvoj sedmici — jedan od najvećih survival lansiranja na Steamu ove godine. S ciljevima prihoda udobno premašenima, Krafton je bio na putu da duguje earnout bez obzira, i još uvijek je suočen s_pending claimom za štete. Dogovor je zatvorio obje strane odjednom.

Gillov odlazak je druga vijest dogovora. Ponovno je vraćen na mjesto glavnog izvršnog direktora samo nekoliko mjeseci ranije, sada odlazi — ovaj put po dogovoru. “Mi smo se međusobno dogovorili da se rastanemo”, rekao je Bloombergu, dodavši da novo vodstvo predstavlja najbolji put za studio. Krafton i Unknown Worlds planiraju regrutirati zamjenu izvan obje kompanije, a studio će nastaviti voditi razvoj igre.

Skupi zaokret za Krafton

Gotovina je upravlja za kompaniju ove veličine. Isplata do 250 milijuna dolara je otprilike trećina operativne dobiti Krafton koju je kompanija zabilježila u cijeloj 2025., i to dolazi u vrijeme kada izdavač objavljuje rekordne rezultate zahvaljujući PUBG-u i sve širem izboru naslova koji uključuje i life-sim inZOI.

Trošak je teži po reputaciji. Sud u Delawareu je utvrdio da je jedan od najaktivnijih izdavača u gamingu pokušao skinuti kontrolu sa studija kako bi izbjegao ugovor koji je potpisao, a AI-potpomognuta dokumentacija iza tog plana sada je dio javnog zapisa. Za kompaniju koja je uložila velikih novca u kupnju studija kako bi izgradila dugotrajne franšize, ovaj slučaj je upozorenje o tome kako earnout dogovori mogu postati neprijateljski kada stečeni studio premašuje očekivanja — i koliko daleko roditeljska kompanija može ići prije nego što sud intervenira. Krafton kaže da se sada usredotočuje na podršku Subnautici 2 do njezina punog izlaska, s Unknown Worlds koji nastavlja voditi rad i potragom za novim glavnim direktorom studija već u tijeku.

Lena Forsyth je analitičar generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.netu, koji pokriva poslovne razvoje u širem gaming industriji, uključujući spajanja, dobit, poteze izvršnih direktora, strategiju izdavača i ekonomiku platforme.

Lena se usredotočuje na različite korporativne vijesti — kvartalne rezultate, objave o akvizicijama, izjave rukovodstva i financijska uputstva — kako bi objasnio kako poslovni događaji oblikuju konkurentnu poziciju i percepciju investitora.

Članci koje je napisala Lena Forsyth su generirani umjetnom inteligencijom i pregledani od strane uredničkog tima Gaming.neta kako bi se osigurala točnost, dubina i profesionalno pokriće razvoja gaming industrije povezane s provjerljivim vijestima.