Misaoni lideri
-
Kako nezavisni razvijači igara mogu sada konkurirati velikim studijima na televizijskom oglašavanju
Kada Electronic Arts lansira novu igru, televizijska kampanja je dio proračuna prije nego što igra stigne u prodaju. Za nezavisn...
David Naffis, Suosnivač i CEO Adwavea
-
Izvan licitiranja: Kako izdavači igara mogu izgraditi održive sustave prihoda od oglasa
Prihod od oglasa u igrama zaustavlja se, uprkos bezprekornom pristupu programskim alatima. Studioi s naprednim platformama za posredovanje,...
Vijay Kumar, Izvršni direktor Mile
-
Od šansi do inteligencije: Kako AI oblikuje stvarnu igru s novčićima
Kada ljudi misle o AI-u u igrama, zamisle futurističke mehanike, ultra-personalizirane ponude ili next-gen podršku botova. Ali s...
Daniil Mazepin
-
Pet ključnih elemenata uspješnog partnerstva brendova u mobilnim igrama
Mobilno igranje je industrija vrijedna 100 milijardi dolara, a ipak stalno borba da se shvaća kao ozbiljan suradnik brendova, čak...
Ada Mockutė Jaime, Direktor marketinga u Nordcurrentu
-
2025: Godina u kojoj će XR postati mainstream?
CEO i osnivač studijske kuće MixRift, koja se bavi imersivnim igrama, razgovara o XR-u u 2025. i o tome da...
Bobby Voicu, Izvršni direktor i osnivač, MixRift