Connect with us

Misaoni lideri

2025: Godina u kojoj XR postaje mainstream?

Avatar photo

CEO i osnivač studijske kuće MixRift, koja se bavi izradom naprednih i imersivnih igara, raspravlja o XR-u u 2025. i o tome da li će ove godine XR postati mainstream. Od inovacija u igrama do evolucije proširenih stvarnosti, on ulazi u to što može uslijediti. Također baca svjetlo na ulogu najvećeg buzzworda današnjice – AI-ja – i kako ono što većina ljudi misli da će transformirati sektor u stvari neće biti toliko važno.

Kao i kod svake inovacije, postoji određeni stepen skepsisa kada je riječ o proširenoj stvarnosti (XR). Svaki percipirani korak nazad se uzima kao primjer toga kako XR tehnologija nikada neće postati mainstream, dok mnogi tradicionalni tehnološki giganti izgleda da su oprezni u svom pristupu.

Međutim, trendovi ukazuju na to da će 2025. biti velika godina za XR, posebno u igrama.  Od novog, pristupačnijeg hardvera do utjecaja demografije i uloge AI-ja, ovdje su teme koje oblikuju gaming XR u 2025.

Inovativni hardver u centru pozornice

Mnogo pažnje u XR-u usmjereno je na hardver, a posebno na headsete. Na mnogo načina, ovo je mikrokosmos za cjelokupni prostor, s obje strane, uspjesima i neuspjesima. Meta izgleda da je pronašla pravu formulu za svoj pristup, nudeći i snažni Quest 3S i jeftiniji Quest 3S nakon prodaje više od 20 milijuna Quest 2 headsets. Drugdje, dok Appleov Vision Pro možda nije osvojio svijet, postoje glasmine da će Vision Pro 2 vjerojatno debitirati krajem 2026., a da se razvija i budget-prijateljska verzija. Također, curenje Asus ROG VR (Tarius) headsets možda je na putu – koji će biti prvi trećestranački hardver koji će koristiti Meta Horizon OS, a postoje i Samsungovi Moohan XR headset, razvijeni s Googleom i Qualcomom, koji su izazvali veliku pažnju na nedavnoj Mobile World Congress (MWC) izložbi.

Važno je zapamtiti da postoji više od XR-a od VR headsets. Google je nedavno objavio nove pametne naočale, dok je Ray-Ban izvijestio da su njegove Meta naočale najprodavaniji proizvod u 60% njihovih trgovina u EMEA.

Ove nosive uređaje možda nisu uređaji za igre, ali ono što jesu je još jedan način da se uđe u XR. Potencijal za ove naočale da spoje fizički i digitalni svijet otvara bezprethodne mogućnosti za razvijače igara i igrače.

XR susreće promjene u igrama

Igromaška scena uopće prolazi kroz veliku transformaciju. Meta je nedavno potvrdila da se više od 70% vremena na Quest-u provodi u free-to-play aplikacijama, ističe pomak prema in-app kupnji kao najbrže rastući revni tok. Ovo i mlađe generacije, kao što su Alpha i Z, koriste igre ne samo za igranje, već i za komunikaciju i suradnju. Jedan analitičar nedavno sugerirao je da su igre zamjenile društvene platforme za određene demografske grupe, ističe kako Roblox ima 35% penetracije među 16-19-godišnjacima u Q3 24, dok je njegova najbrže rastuća dobna skupina bila 17-24-godišnjaci.

Ovo ističe jasnu promjenu prema komunalnim iskustvima. Svjedoci smo porasta socijalnog igaranja, i u fizičkim prostorima i virtualnim kraljevstvima kao što su Horizon Worlds. Današnji igrači ne samo igraju – već se druže i uranja u personalizirane zabavne iskustva. Kako ova tendencija dobiva na snazi, budućnost igara će se sve više vrtiti oko međuljudskih veza, naglašavajući dijeljena iskustva koja se protežu izvan same igre. Ova evolucija upućuje na budućnost u kojoj će igre služiti kao moćna platforma za društvenu interakciju i kolektivnu zabavu.

Ova iskustva su imersivna, a dok su Roblox i slični još uvijek pristupačni preko konzola, mobitela i računala, sljedeći korak će biti prema uređajima koji donose dodatne slojeve imersivnosti: XR hardver.

AI: stiže brže nego što mislite

AI je revolucionarno djelovanje u mnogim industrijama, uključujući i širi gaming prostor, ali njegov utjecaj na XR gaming dosad nije bio toliko izražen… sve dok sada. Ovo je moglo biti uglavnom zbog brzih promjena u XR platformama, koje možda nisu pružile dovoljno stabilan sadržaj za učenje LLM-ova. Međutim, kako se AI tehnologija napreduje, vidjeli smo AI kako eksplodira u razne industrije i ostavlja veliki utjecaj. Stoga je bilo neizbježno da će AI preći u gaming, a s Metaovim nedavnim objavljivanjem Aria Gen 2, napredne istraživačke pametne naočale s poboljšanim senzorima, praćenjem oka i AI mogućnostima – svjedoči se brzina kojom se gaming industrija razvija.

Možemo očekivati da će se AI-jev utjecaj nastaviti širiti u različitim aspektima igara. AI-vođene grafike vjerojatno će postati češće korištene u različitim gaming platformama, poboljšavajući vizualnu vjernost i realističnost. Također, AI bi mogao revolucionirati pripovijedanje i razvoj likova, stvarajući dinamičnije i reaktivnije naracije. Kako ove AI-om pokretane inovacije sazrijevaju u tradicionalnom gamingu, vjerojatno će se naći u XR iskustvima, potencijalno transformirajući imersivni gaming pejzaž.

Mogućnosti za razvijače su značajne; mogućnost bržeg kodiranja ili stvaranja sadržaja bi podržala male timove i pomogla bi izjednačiti teren kada se suočava s AAA studijima. Međutim, postoji i opasnost da će mogućnost bržeg stvaranja sadržaja dovesti do povećanog broja lošeg kvaliteta. Ovo bi moglo ometati prodor XR-a, ako korisnici ne mogu pronaći vrstu zabavnih, imersivnih iskustava koja očekuju.

Je li XR postajući mainstream?

Kao i kod svake inovacije, rijetko smo svjesni točke preokreta, gdje nešto prelazi iz niše u mainstream. Hoće li 2025. biti godina u kojoj XR doseže tu točku? Teško je reći, ali s poboljšanim i proširenim hardverskim mogućnostima, barijere za ulazak će pasti. Ovisi o razvijačima da osiguraju da sadržaj koji je dostupan zarobi pažnju korisnika; imati pravi uređaj je važno, ali ono što korisnike drži je veliko iskustvo.

Ove razvoji će postaviti temeljne temelje za još jednostavniju integraciju AI-ja i drugih nastajajućih tehnologija u godinama koje slijede. Kako se ekosustav sazrijeva, možemo očekivati sve sofisticiranije i pristupačnije aplikacije miješane stvarnosti u igrama, zabavi i izvan.

Bobby Voicu, XR utjecajni i CEO i suosnivač MixRift, vodi tvrtku u korištenju tehnologije miješane stvarnosti (MR) za poboljšanje iskustva igranja. MixRift cilja učiniti igranje više interaktivnim, pristupačnim i ugodnim za igrače širom svijeta. Njegove igre dizajnirane su s intuitivnim funkcijama koje se bezbijedno ukazuju u svakodnevni život korisnika, nudeći imersive pustolovine koje se osjećaju kao proširenje stvarnosti.