Intervjui
Bobby Voicu, XR utjecajni, CEO i suosnivač, MixRift – Intervju serija
Bobby Voicu, XR utjecajni i CEO i suosnivač MixRift, vodi kompaniju u korištenju tehnologije miješane stvarnosti (MR) za poboljšanje iskustva igranja. MixRift cilja na činjenje igranja više interaktivnim, pristupačnim i ugodnim za igrače širom svijeta. Njihove igre dizajnirane su s intuitivnim funkcijama koje se bezbijedno ukazuju u svakodnevni život korisnika, nudeći imersive pustolovine koje se osjećaju kao produžetak stvarnosti.
Kompanija se usredotočuje na stvaranje utjecajnih iskustava igranja, uz istovremeno poticanje zajednice igrača koji su uključeni u oblikovanje budućnosti MR igranja.
Imali ste impresivno putovanje kao serijski poduzetnik, osnivajući poslove već sa 16 godina. Kako su vaša rana iskustva oblikovala vaš pristup osnivanju kompanija za igranje i tehnologiju?
Moje putovanje u industriji započelo je strasti za igranjem – nečim što sam radio izvan posla da se odmorim. Proveo sam godine uronjen u igranje i ranije suosnovao mobilnu igru studio 2012. godine, nazvanu Mavenhut. Nakon uspješnog izlaska, zatim sam napustio igranje 2016. godine, samo da bih se vratio u industriju s pokretanjem MixRift, kompanije za miješanu stvarnost koju sam suosnovao s Davidom Pripasom, službenim Meta AR partnerom koji djeluje kao naš CPO, i Andrejem Vaduvom, našim CTO-om.
Bio sam poduzetnik otkad se sjećam. Počeo sam graditi online projekte 2004. godine, ali naš ulazak u miješanu stvarnost igranja je prirodni razvoj naše strasti za i stručnosti u industriji igranja. David, Andrei i ja prepoznali su transformacijski potencijal miješane stvarnosti prije nego što je postao buzzword.
Što vas je motiviralo da pređete na miješanu stvarnost igranja nakon vašeg uspješnog izlaska iz MavenHut?
MixRift je osnovan s vizijom iskorištenja ogromnog potencijala tržišta MR igranja i vođenja naprijed u ovom brzo razvijajućem sektoru. Vidjeli smo veliku priliku: dok je potražnja za iskustvima MR u porastu, postoji primjetan nedostatak premium MR igara. Ova praznina predstavlja uvjerljivu izazov, i dobro smo pozicionirani da je riješimo, jer smo inovativni, okretni i usmjereni na pristupačna, masovna iskustva.
Globalni MR tržišni izvještaj predviđa da će tržište doseći 58,3 milijardi dolara do 2030. godine, s impresivnim CAGR-om od 71,3%. Ovaj rast je uglavnom potaknut tehnološkim divovima kao što su Meta i Apple. Nedavna studija otkrila je da 52% potrošača izražava povećani interes za AR i miješanu stvarnost kada su povezani s Appleom, s 38% koji ukazuju na vjerojatnost kupnje Appleove ponude. Dok je Meta navodno prodala preko 20 milijuna Quest slušalica, pokazujući da su potrošači voljni prihvatiti ovu tehnologiju kada je pravilno cijenjena. Očekujemo još jedan velik skok u konverzaciji kada kompanija lansira Meta Quest 3S, koji se šuška da će biti jeftiniji od originalnog Questa 3.