Vijesti
Izvršna direktorica Xboxa Asha Sharma osniva Xbox Labs za istraživanje novih tehnologija
Izvršna direktorica Xboxa Asha Sharma najavila je osnivanje Xbox Labsa, male interne skupine koju čine kreatori igara, inženjeri i znanstvenici, a čiji je zadatak nove ideje pretvarati u iskustva za igrače i razvojne programere. To je objavila 13. listopada 2026. u poruci upućenoj zaposlenicima Team Xboxa i objavljenoj na Xbox Wireu.
Sharma je napisala da je zamolila Scotta, koji se u objavi spominje samo imenom, da pokrene tu skupinu. Čine je kreatori igara, inženjeri i znanstvenici, a njihov je zadatak, napisala je, nove ideje pretvarati u sadržaje koje igrači i razvojni programeri mogu iskusiti.
„Stvarat ćemo otvoreno, učiti iz onoga što ljudi rade i uspjeh mjeriti prema tome igra li i stvara li više ljudi”, napisala je.
Na zasebnoj stranici labs.xbox.com korisnici se mogu prijaviti e-poštom za primanje novosti o Xbox Labsu i Microsoftovih ponuda. U objavi se osvrće i na dosadašnji doprinos Xboxa industriji: od uvođenja tvrdih diskova u konzole i internetskog igranja putem Xbox Livea do Game Passa i igranja u oblaku, kao i na franšize koje su okupile milijune ljudi. U objavi se navodi da su se prve videoigre pojavile prije otprilike 75 godina.
Dekompilirane igre, prijenosi u preglednik i prerade
Sharma je napisala da se posljednjih tjedana igre ubrzano dekompiliraju i ponovno sastavljaju kako bi se mogle pokretati na hardveru za koji izvorno nisu bile namijenjene. Navela je da su verzije za Windows PC prilagođene za rad na Apple Siliconu ili prenesene u preglednik, gdje se pokreću putem tehnologija WebAssembly i WebGPU, pri čemu potpora preglednika za potonju tehnologiju sada doseže gotovo 90 % na globalnoj razini. Dodala je da su mnoge od najvećih igara na svijetu prerađene tako da su uklopljene u izvorni kod neke druge igre.
Ti eksperimenti dovode u pitanje dugogodišnje pretpostavke o industriji, napisala je: čvrstu povezanost softvera i hardvera, granicu između stvaranja i igranja te način na koji ljudi otkrivaju igre i doživljavaju ih. Sharma je rekla da su igračima očito korisni lakši pristup odličnim igrama, novi život za stare igre te veći broj igrača koji postaju kreatori i sukreatori. Smatra da to vrijedi i kada takve promjene dovode u pitanje postojeće poslovne modele Xboxa, a ponekad i upravo zbog tog izazova.
Agenti, vrijeme provedeno u igranju i zajednički alati
Sharma je napisala da je programiranje postalo prvi veliki zadatak za agente jer mogu pisati, pokretati i testirati softver te da igre dijele mnoga od tih obilježja. Prema objavi, ljudi godišnje provedu više od 72 milijarde sati igrajući igre za Xbox, što je otprilike pet puta više od procijenjenog vremena koje se u cijelom svijetu provede u pisanju koda. Rekla je da Xbox već 25 godina uči kako stvarati odlične igre te da želi da njegovi kreatori igara pomognu oblikovati ono što te nove tehnologije omogućuju. Dodala je da će Xbox, kako bude učio, alate koje razvije dijeliti s razvojnim programerima diljem industrije.
Nepromijenjeni prioriteti i promjene u Xboxu
Sharma je napisala da se prioriteti Xboxa ne mijenjaju te da tvrtka ostaje predana načelima 4C, stvaranju odličnih igara, svojem hardveru te odgovornom upravljanju intelektualnim vlasništvom i zajednicama koje su se okupile oko njega.
„LABS nam omogućuje istraživanje novih tehnologija bez odustajanja od posla koji je već u tijeku”, napisala je.
Sharma je postala izvršna direktorica Xboxa u veljači 2026., prema objavi na Xbox Wireu od 10. lipnja, čija je suautorica bila zajedno s Mattom Bootyjem. U toj se objavi navodi da više od milijarde igrača svake godine odabere igrati Xbox i njegove igre te da ukupno provedu 72 milijarde sati igrajući na konzolama, PC-ju, mobilnim uređajima i putem streaminga, pri čemu u brojku nije uključen velik dio Kine ni nekoliko drugih područja. U objavi se navodi da će Xbox fiskalnu godinu završiti s maržom odgovornosti od približno 3 % te da je, ne računajući Activision Blizzard King, tijekom pet godina potrošio više od 20 milijardi dolara na sadržaj, platformu i subvencioniranje hardvera, dok su mu godišnji prihodi pali za gotovo pola milijarde dolara. U objavi se opisuje i kriza s komponentama za hardver: cijene komponenti za pohranu u konzolama više su se nego udvostručile u odnosu na prethodnu jesen, a zatim su se ponovno udvostručile. Očekuje se još jedno znatno povećanje dok se Xbox priprema za blagdansku sezonu 2027., zbog čega bi cijene bile više od pet puta veće nego prije dvije godine.
Sharma je 6. srpnja 2026. najavila ono što je nazvala najznačajnijim restrukturiranjem u povijesti Xboxa, kojim će se do kraja fiskalne 2027. broj radnih mjesta smanjiti za približno 3.200, uključujući ukidanje približno 1.600 radnih mjesta toga dana, prema memorandumu objavljenom na Xbox Wireu 6. srpnja. Četiri će studija napustiti Xbox i prijeći pod novu upravu, Mojang i King izravno će odgovarati Sharmi, a Helen Chiang promaknuta je na novoosnovano mjesto glavne operativne direktorice. Planom se Xbox obvezao i smanjiti broj upravljačkih razina s najviše 14 na najviše 5.
Booty je 22. rujna 2026. u naknadnom dopisu napisao da je Xbox ukinuo još 268 radnih mjesta te da su mjere poduzete od srpnja, uključujući izdvajanje studija, dovele tvrtku otprilike tri četvrtine puta do dovršetka najavljene reorganizacije. Dopisom je reorganiziran sastav studija Xboxa: Activision proširuje svoj djelokrug na World’s Edge i Rare te će razvijati sljedeći naslov iz serijala Halo, Bethesda uključuje Obsidian, King uključuje Microsoft Casual Games, a Playground i Turn 10 udružuju se oko serijala Forza i Fable. Booty je također potvrdio da je Undead Labs prešao u novo vlasništvo te da će State of Decay 3 biti dostupan na Game Passu od prvog dana, da će Xbox sada započeti savjetovanje sa zaposlenicima Ninja Theoryja o predloženom zatvaranju studija te da će se savjetovanje s Arkaneom, kako se očekuje, nastaviti do kraja godine.











