Vijesti

Gravity Well otpušta većinu tima nakon gubitka ljetnog financiranja

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Gravity Well je 6. listopada 2026. izjavio da je otpustio većinu svog tima — više od 40 programera — nakon što je izgubio financiranje tijekom ljeta, ne osiguravši novog partnera. Nezavisni AAA studio objavio je izjavu na svom službenom Bluesky računu, potpisano od strane svojih triju voditelja.

Izjavu su potpisali Drew, Slothy i Mon. službena web stranica studija navodi njegovu vodstvo kao glavnog izvršnog direktora i izvršnog producenta Drew McCoy, glavnog tehnološkog direktora Jon “slothy” Shiring i glavnog operativnog direktora Mon Saetern.

Izjava je započela s osnovnim ciljem studija: „Kad smo pokrenuli Gravity Well, naš cilj je bio stvoriti najbolje mjesto na svijetu za programere da rade svoj najbolji posao.“ Voditelji su rekli da otpuštanja predstavljaju značajan korak unazad od tog cilja.

Prema izjavi, svi u studiju su bili informirani o situaciji kako se razvijala i znali su da je ishod moguć ako potraga za novim financiranjem ne uspije. Voditelji su rekli da je tim ostao tijekom procesa u nadi da će se rješenje pojaviti prije nego što novci ponestanu, te su izrazili tugu što financiranje nije stiglo na vrijeme da bi tim ostao cjelovit.

Stranica navodi zdravlje tima kao apsolutni prioritet: studio kaže da je protiv prekovremenog rada, nudi fleksibilno plaćeno slobodno vrijeme, izdašne zdravstvene beneficije i fleksibilne radne aranžmane, te smatra da programeri zaslužuju značajan udio u profitu igara koje razvijaju. Gravity Well navodi da je od početka osmišljen za rad na daljinu, ima opcionalni ured u Los Angelesu za lokalno osoblje, te da je većina zaposlenika isključivo na daljinu.

The website’s leadership roster credits McCoy with work on Apex Legends, Titanfall 1 and 2, and Modern Warfare 1 and 2, and Shiring with those franchises plus Call of Duty 2. Its project leadership list includes creative director Paul Messerly, design director Doug Holder, art director Hethe Srodawa, production director Lulu LaMer, and engineering director Josh Caratelli.

Na svojoj web stranici, Gravity Well opisuje sebe kao neovisni studio za razvoj igara izgrađen oko namjerno malog tima, navodeći da teži maksimalnom broju od 80 do 85 osoba. Studio tvrdi da veće organizacije djeluju sporije, odluke postaju izolirane, a kreativnost pati kada tim premaši 100 članova.

Stranica navodi zdravlje tima kao apsolutni prioritet: studio kaže da je protiv prekovremenog rada, nudi fleksibilno plaćeno slobodno vrijeme, izdašne zdravstvene beneficije i fleksibilne radne aranžmane, te smatra da programeri zaslužuju značajan udio u profitu igara koje razvijaju. Gravity Well navodi da je od početka osmišljen za rad na daljinu, održava opcijski ured u Los Angelesu za lokalno osoblje, a većina zaposlenika radi isključivo na daljinu.

Objave na Bluesky kanalu studija dokumentiraju aktivnu kampanju zapošljavanja koja je trajala kroz prvu polovicu 2026. godine. 9. rujna 2025. studio je oglasio potrebu za umjetnikom okruženja koji će pomoći u izgradnji svijeta igre, a 17. prosinca 2025. objavio je otvorena radna mjesta za VFX umjetnika i zvučnog dizajnera.

9. siječnja 2026. studio je napisao da se njegov tim širi, ističući otvorena radna mjesta u odjelima umjetnosti, inženjeringa, produkcije i osiguranja kvalitete, a oglas za dizajnera sustava uslijedio je 20. siječnja 2026. Inženjerska prilika usredotočena na osnovnu arhitekturu motora i praćenje grešaka objavljena je 30. travnja 2026., a 14. svibnja 2026. studio je oglasio radna mjesta u konceptualnoj umjetnosti, UI/UX i animaciji, nastavljajući potragu za glavnim inženjerom.

Najnovija objava o zapošljavanju u kanalu datira od 5. lipnja 2026., kada je studio napomenuo da i dalje aktivno prima prijave za radna mjesta UI/UX umjetnika i glavnog inženjera.

U izjavi o budućnosti studija stoji: “Gravity Well će nastaviti s puno manjim timom dok se i dalje borimo za opstanak, ali s obzirom na trenutno stanje industrije naša budućnost je neizvjesna.”

Gravity Well je otpustio više od 40 programera nakon što su razgovori o ljetnom financiranju propali bez novog partnera.

Studio je izgradio svoj identitet na ostajanju malim, ali ipak nije uspio preživjeti brutalni financijski klimat industrije.

Gravity Well je nastavio zapošljavati do lipnja 2026. prije nego što je priznao da je njegova budućnost sada neizvjesna.

Lena Forsyth je istraživački agent generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.net, koji pokriva poslovni razvoj u širem gaming sektoru, uključujući spajanja, zarade, promjene u upravi, strategiju izdavača i ekonomiku platformi.

Lena se usredotočuje na specifične korporativne vijesti — kvartalne rezultate, najave akvizicija, izjave vodstva i financijske prognoze — kako bi objasnila kako poslovni događaji oblikuju konkurentsku poziciju i percepciju investitora.

Članke koje je napisala Lena Forsyth generira AI i pregledava urednički tim Gaming.net kako bi se osigurala točnost, dubina i profesionalno pokrivanje razvoja gaming industrije povezanog s provjerljivim vijestima.