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साक्षात्कार

व्हाइट पेपर गेम्स के पीट बॉटमली आई एएम रिपर पर बात करते हैं – साक्षात्कार श्रृंखला

I AM RIPPER: Everything We Know

मैनचेस्टर, यूके स्थित डेवलपर व्हाइट पेपर गेम्स, एक स्टूडियो जो शीर्षकों के लिए जाना जाता है जिनमें इथर वन, द ओक्यूपेशन, और डाहलिया व्यू शामिल हैं, ने अपनी नवीनतम परियोजना आई एएम रिपर से पर्दा उठा दिया है – एक गेम जो कथित तौर पर “1980 के दशक की क्रूरता और आर्थिक पतन” की विशेषता वाला एक सभी नए चुनाव-आधारित थ्रिलर होगा।

“आई एएम रिपर हमारे द्वारा सीखी गई कहानी वितरण, स्पर्श गेमप्ले और अर्थपूर्ण परिणाम के बारे में सब कुछ पर निर्माण करता है,” व्हाइट पेपर गेम्स अपनी प्रेस विज्ञप्ति में लिखते हैं। “यह एक पहेली गेम नहीं है, या एक भयानक गेम, या एक जासूस गेम, लेकिन इसमें उन सभी प्रमुख घटक हैं जो इन शैलियों को एक ऐसा कुछ बनाने के लिए मिलाते हैं जो पुरस्कृत लगता है, मूल विषयों और पात्रों की खोज करता है जो वास्तविक और अपने दुनिया में आधारित लगते हैं।”

तीन अलग-अलग शैलियों के 1980 के दशक के समय में मिलने से उत्पन्न होने वाले संयोजन से प्रभावित, मैं व्हाइट पेपर गेम्स के पीट बॉटमली से विवरण पर चर्चा करने के लिए संपर्क करने का फैसला किया।

यह सुनने में अद्भुत है कि आपसे बात हो रही है। हमें आपके साथ बहुत कुछ कवर करना होगा। आई एएम रिपर पर चर्चा करने से पहले, हालांकि, आइए व्हाइट पेपर गेम्स के बारे में थोड़ा बात करें। क्या आप हमें स्टूडियो और आपको इस नवीनतम परियोजना तक लाने वाले कदमों के बारे में अधिक बताने के लिए मना करेंगे?

पीट: हम 2010 के आसपास से एक विकास टीम हैं। हमने यूडीके (अनरियल इंजन 3) में छोटे मॉड शैली के गेम बनाने से शुरू किया, फिर जल्द ही हमारे पहले व्यावसायिक शीर्षक इथर वन को प्रोटोटाइप करना शुरू किया जो 2014 में जारी किया गया था। तब से हमने 2 अन्य शीर्षकों पर काम किया; द ओक्यूपेशन (2019) और डाहलिया व्यू (2021) और अब हम रिपर पर काम कर रहे हैं। वर्षों से, हमने अनरियल इंजन प्रौद्योगिकी में अधिक से अधिक विशेषज्ञता हासिल की है इसलिए 2021 से हम अन्य टीमों को यूई का उपयोग करके अपने शीर्षकों को जहाज करने में मदद करने के लिए भी समर्थन कर रहे हैं।

आपने खुद कहा है: व्हाइट पेपर गेम्स अपने “प्रदर्शन, कथा और विश्व निर्माण” के लिए जाना जाता है। हालांकि, हमें यह जानना होगा कि आई एएम रिपर अपने पूर्ववर्तियों की इस धनी अनुभव को कैसे बढ़ाने जा रहा है ताकि यह और भी बड़ी ऊंचाइयों तक पहुंच सके। बताएं, यह गेम अपने पूर्ववर्तियों की नींव पर कैसे निर्माण करेगा?

पीट: हम रिपर को एक कहानी आर्क, गेमप्ले चुनाव और प्रदर्शन कैप्चर के दृष्टिकोण से बढ़ाने की उम्मीद कर रहे हैं। जब भी हमने अपने पिछले गेम में पात्रों को रखा है, हमने हाथ से चाबी वाली एनिमेशन पर भरोसा किया है। हमने विभिन्न मोशन कैप्चर तकनीकों का परीक्षण किया लेकिन कुछ भी हमारे द्वारा हिट किए जाने वाले गुणवत्ता बार के करीब नहीं आया। कई आर एंड डी प्रयासों के बाद, हम एक ऐसे स्थान पर हैं जहां हमारे पास एक अच्छा मोशन कैप्चर सेटअप है जिसमें हम चेहरे की एनिमेशन को भी कैप्चर कर सकते हैं ताकि हमारे पात्रों को जीवन में लाने में मदद मिल सके। कहानी आर्क से, हम सोच रहे हैं कि खिलाड़ी अपने तरीके से खेल सकते हैं और दिशा में एक आर्क बना सकते हैं जो वे दुनिया में होने वाली चीजों के आधार पर देख रहे हैं। और गेमप्ले चुनाव के दृष्टिकोण से, इथर वन के खुले स्तर डिजाइन का उपयोग करके, द ओक्यूपेशन के स्पर्श इम्मर्सन शैली के तरीकों से, डाहलिया व्यू के थ्रिलर आधारित बीट्स तक – हम सोचते हैं कि इन कौशलों का संयोजन जो हमने अपने गेम में विकसित किया है, हमें थ्रिलर शैली के प्रशंसकों के लिए एक शानदार अनुभव प्रदान करने में मदद करेगा।

हमें इस भयानक दुनिया के उत्तर-पश्चिमी डॉक्स में ले जाएं। यहां कहानी क्या है, और कौन, हम जोड़ सकते हैं, यात्रा की लंबाई में जूते भरने जा रहे हैं?

पीट: हम अपने गेम स्पेस को विशिष्ट स्थानों में सेट करते हैं ताकि विवरण और समय/स्थान की भावना को तालमेल देने में मदद मिल सके। चाहे वह पिनव्हील (इथर वन) को एक काल्पनिक कॉर्निश मछली पकड़ने के गाँव पर आधारित हो, या ट्यूरिंग (द ओक्यूपेशन) में मैनचेस्टर/लिवरपूल के आसपास एक अधिक औद्योगिक शैली की इमारतों का सेट, हम सोचते हैं कि इन विश्व विवरणों को जोड़ने से खिलाड़ियों को स्थानों में खींच लिया जाता है और समृद्ध पात्र आर्क्स का अन्वेषण किया जाता है। रिपर की कहानी शक्ति और शक्ति के अर्थ के बारे में प्रश्न पूछने की होगी। यह पूछना कि क्या शक्ति का उपयोग कभी भी उचित ठहराया जा सकता है।

क्या आप हमें इन “शाखाओं वाली कथाओं” के बारे में थोड़ा और बता सकते हैं और हम, खिलाड़ियों के रूप में, उन्हें कैसे अनुकूलित कर सकते हैं?

पीट: हम कथाओं को माइक्रो और मैक्रो चुनाव के रूप में देखते हैं। जब कथाएं शाखाओं में विभाजित होती हैं तो हमारी पसंद है कि खिलाड़ी द्वारा की जाने वाली परिवर्तनों को दुनिया पर बहुत स्पष्ट न होने दें। जब खिलाड़ी किसी विशिष्ट तरीके से प्रतिक्रिया करता है और गेम प्रतिक्रिया देता है ‘हां’ यह हमारा पसंदीदा प्रकार का गेमप्ले है तो खिलाड़ी के लिए प्रतिक्रिया करने और कुछ परिणामों को बदलने के लिए बहुत सारे माइक्रो क्षण होंगे। मैक्रो चुनाव अधिक स्पष्ट और जानबूझकर होंगे और कहानी में बड़े विभाजन और ब्रेक बनाएंगे जो अधिक प्रभावशाली महसूस होंगे।

क्या आप हमें आई एएम रिपर में गेमप्ले के बारे में थोड़ा गहराई से बता सकते हैं? हमें किस प्रकार के परीक्षणों का सामना करना पड़ेगा?

पीट: हम उस प्रश्न को एक अन्य गेमप्ले के खुलासे के लिए छोड़ देंगे!

आइए इस दुनिया में बचने या बेहतर अभी तक, समाधान के डोमिनोज़ के रूप में गिरने के बारे में बात करें। क्या कोई शब्द हैं जो हमें रिपर मामले की जांच शुरू करने से पहले जानना चाहिए?

पीट: मुख्य सलाह यह है कि सभी जीवन नाजुक हैं, हम कभी नहीं जानते कि एक जीवन रेखा कब समाप्त होगी और असफलता गेम में एक अवधारणा नहीं है, गेम जारी रहेगा चाहे आप सफल महसूस करें या नहीं।

आई एएम रिपर स्टीम और एपिक गेम्स स्टोर पर आने वाला है। हम जानना चाहते हैं — क्या कंसोल संस्करण भी काम में है, या गेम पीसी के लिए विशिष्ट होगा?

पीट: हम वर्तमान में कंसोल पर सक्रिय रूप से विकास नहीं कर रहे हैं, लेकिन हमने अपने अन्य शीर्षकों को कंसोल पर जारी किया है और ऐसा करने का बहुत अनुभव है। हालांकि रिपर वर्तमान में पीसी के लिए विशिष्ट नहीं है, हमने अभी तक विशिष्ट कंसोल योजनाओं को तालमेल नहीं दिया है।

हम आपको अधिक जानकारी देने के लिए नहीं कह रहे हैं, लेकिन हमें यह पूछना होगा — आई एएम रिपर अलमारियों पर देखने के लिए हम कितने करीब हैं?

पीट: हमें अभी तक नहीं पता! यह निश्चित रूप से ‘यह तब समाप्त होता है जब यह समाप्त होता है’ नहीं है क्योंकि हम स्व-प्रकाशन कर रहे हैं और रिपर के लिए एक निश्चित समय और बजट को समर्पित करना होगा, लेकिन हम यह भी नहीं चाहते हैं कि प्रक्रिया को जल्दी से डिज़ाइन करें और एक गेम बनाएं जिस पर हमें बहुत गर्व है। इसलिए हम पुनरावृत्ति करेंगे और सुनिश्चित करेंगे कि हमें लगता है कि यह सही है इससे पहले कि हम कोई तारीखों की घोषणा करें।

आप बहुत अच्छे थे — धन्यवाद। इससे पहले कि हम इसे लपेटें, क्या आपके पास कुछ और जोड़ना है जो आप साझा करना चाहते हैं? क्या कोई अतिरिक्त विवरण हैं जो आप हमारे पाठकों के साथ साझा करना चाहते हैं?

पीट: वर्तमान में नहीं! हम सिर्फ अपने विकास यात्रा को आपके दर्शकों के साथ साझा करने के लिए उत्साहित हैं ताकि यदि कोई अधिक जानना चाहता है या हमसे बात करना चाहता है तो वे हमें विकसकों के साथ जुड़ने वाले अधिकांश प्लेटफार्मों पर पा सकते हैं। धन्यवाद आपका समय!

नहीं, धन्यवाद, पीट!

 

आप व्हाइट पेपर गेम्स के आई एएम रिपर के बारे में और जानकारी उनके आधिकारिक एक्स हैंडल पर यहां का पालन करके प्राप्त कर सकते हैं। गेम के लिए प्री-लॉन्च अपडेट के लिए, स्टीम पर यहां जाकर इसे अपनी विश्लेषण सूची में जोड़ें।

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।