साक्षात्कार

व्हाइट पेपर गेम्स के पीट बॉटमली के साथ आई एम रिपर – साक्षात्कार श्रृंखला

I AM RIPPER: Everything We Know

मैनचेस्टर, यूके स्थित डेवलपर व्हाइट पेपर गेम्स, एक स्टूडियो जो अपने शीर्षकों जैसे इथर वन, द ऑक्यूपेशन, और डाहलिया व्यू के लिए जाना जाता है, ने अपनी नवीनतम परियोजना आई एम रिपर का पर्दाफाश किया है – एक गेम जो कथित तौर पर “1980 के दशक की क्रूरता और आर्थिक पतन” की विशेषता वाला एक नया चुनाव-आधारित थ्रिलर होगा।

“आई एम रिपर हमारे द्वारा सीखी गई कहानी वितरण, स्पर्श गेमप्ले और अर्थपूर्ण परिणाम के बारे में सब कुछ पर निर्माण करता है,” व्हाइट पेपर गेम्स अपने प्रेस विज्ञप्ति में लिखता है। “यह एक पहेली गेम नहीं है, या एक भयानक गेम, या एक जासूस गेम, लेकिन इसमें उन सभी शैलियों के मुख्य घटक हैं जो एक ऐसा अनुभव बनाने के लिए मिलकर काम करते हैं जो पुरस्कृत लगता है, मूल विषयों और पात्रों की खोज करता है जो वास्तविक और अपने दुनिया में जमीनी लगते हैं।”

मैं तीन अलग-अलग शैलियों के एक 1980 के दशक के समय में मिलने से प्रभावित हुआ, मैं व्हाइट पेपर गेम्स के पीट बॉटमली से विवरण पर चर्चा करने के लिए संपर्क करने का फैसला किया।

यह सुनने में बहुत अच्छा है कि आपसे बात हो रही है। हमें आपके साथ बहुत सारी बातें करनी हैं। आई एम रिपर पर बात करने से पहले, हालांकि, व्हाइट पेपर गेम्स के बारे में थोड़ा बात करते हैं। क्या आप हमें स्टूडियो और आपको इस नवीनतम परियोजना तक लाने वाले कदमों के बारे में अधिक बताने के लिए तैयार हैं?

पीट: हम 2010 के आसपास एक विकास टीम के रूप में शुरू हुए। हमने यूडीके (अनरियल इंजन 3) में छोटे मॉड शैली के गेम बनाने से शुरू किया, फिर जल्द ही हमारे पहले व्यावसायिक शीर्षक ईथर वन पर प्रोटोटाइप करना शुरू किया जो 2014 में जारी किया गया था। तब से हमने दो अन्य शीर्षकों पर काम किया; द ऑक्यूपेशन (2019) और डाहलिया व्यू (2021) और अब हम रिपर पर काम कर रहे हैं। समय के साथ हमने अनरियल इंजन प्रौद्योगिकी में अधिक विशेषज्ञता हासिल की है, इसलिए 2021 से हमने यूई का उपयोग करके अन्य टीमों को उनके शीर्षक जारी करने में मदद करने के लिए भी समर्थन किया है।

आपने खुद कहा है: व्हाइट पेपर गेम्स अपने “प्रदर्शन, कथा और दुनिया निर्माण” के लिए जाना जाता है। हमें यह जानने में दिलचस्पी है कि आई एम रिपर अपने पूर्ववर्तियों की नींव पर कैसे निर्माण करेगा और कैसे यह गेम अपने पूर्ववर्तियों की नींव पर निर्माण करेगा?

पीट: हम रिपर को एक कहानी आर्क, गेमप्ले चुनाव और प्रदर्शन कैप्चर के दृष्टिकोण से ऊपर उठाने की उम्मीद करते हैं। जब भी हमने अपने पिछले गेम में पात्रों को रखा है, हमने हाथ से एनिमेशन पर निर्भर किया है। हमने विभिन्न मोशन कैप्चर तकनीकों का परीक्षण किया लेकिन कुछ भी हमारे गुणवत्ता बार को हिट करने के करीब नहीं आया। कई आरएंडडी प्रयासों के बाद, हम एक महान मोशन कैप्चर सेटअप में हैं जिसमें हम चेहरे की एनिमेशन को भी कैप्चर कर सकते हैं ताकि हमारे पात्रों को जीवन में लाने में मदद मिल सके। कहानी आर्क से, हम सोचते हैं कि खिलाड़ी अपने तरीके से खेल सकता है और दुनिया में जो हो रहा है उसके आधार पर एक आर्क बना सकता है। और गेमप्ले चुनाव के दृष्टिकोण से, ईथर वन के खुले स्तर डिज़ाइन का उपयोग करना, द ऑक्यूपेशन से स्पर्श इम्मर्सिव मैकेनिक्स, और डाहलिया व्यू से थ्रिलर आधारित बीट्स – हम सोचते हैं कि इन कौशलों का संयोजन हमें प्रशंसकों के लिए एक महान अनुभव प्रदान करने में मदद करेगा थ्रिलर शैली।

हमें इस भयानक दुनिया के उत्तर-पश्चिमी डॉक्स में ले जाएं। यहां की कहानी क्या है, और कौन, हम जोड़ सकते हैं, यात्रा के दौरान जूते भरने जा रहे हैं?

पीट: हम अपने गेम स्थानों को विशिष्ट स्थानों में सेट करते हैं ताकि विवरण और समय/स्थान की भावना को तालमेल दिया जा सके। चाहे वह पिनव्हील (ईथर वन) को एक काल्पनिक कॉर्निश मछली पकड़ने के गांव पर आधारित हो, या ट्यूरिंग (द ऑक्यूपेशन) में अधिक औद्योगिक शैली की इमारतों को मैनचेस्टर/लिवरपूल के आसपास आधारित किया गया हो, हम सोचते हैं कि इन दुनिया के विवरण जोड़ने से खिलाड़ियों को स्थानों में खींचता है और समृद्ध पात्र आर्क्स की खोज करता है। रिपर की कहानी शक्ति और शक्ति के अर्थ के बारे में प्रश्न पूछने की होगी। यह पूछने के लिए कि क्या शक्ति का उपयोग कभी भी उचित है।

क्या आप हमें इन “शाखाओं वाली कथाओं” के बारे में थोड़ा और बता सकते हैं और हम, खिलाड़ियों के रूप में, उन्हें कैसे अनुकूलित कर सकते हैं?

पीट: हम कथाओं को माइक्रो और मैक्रो चुनाव के रूप में देखते हैं। जब कथाएं शाखाओं में विभाजित होती हैं, तो हमारी पसंद यह है कि खिलाड़ी द्वारा की जाने वाली परिवर्तनों को बहुत स्पष्ट न करें। जब खिलाड़ी एक निश्चित तरीके से प्रतिक्रिया करता है और गेम प्रतिक्रिया करता है ‘हां’ हमारा पसंदीदा प्रकार का गेमप्ले है, इसलिए खिलाड़ी के लिए प्रतिक्रिया करने और कुछ परिणामों को बदलने के लिए बहुत सारे माइक्रो पल होंगे। मैक्रो चुनाव अधिक टेलीग्राफ्ड और इरादतन होंगे और कहानी में बड़े विभाजन और ब्रेक बनाएंगे जो अधिक प्रभावशाली लगेंगे।

क्या आप हमें आई एम रिपर में गेमप्ले के बारे में थोड़ा गहराई से बता सकते हैं? किस प्रकार के परीक्षण हमारा इंतजार कर रहे हैं?

पीट: हम उस प्रश्न को另 एक गेमप्ले के खुलासे के लिए छोड़ देंगे!

आइए इस दुनिया में जीवित रहने या बेहतर अभी तक, सुलझाने के बारे में बात करते हैं जैसे वे गिरते हैं। क्या कोई सलाह है जो हमें रिपर मामले की जांच शुरू करने से पहले जाननी चाहिए?

पीट: मुख्य सलाह यह है कि सभी जीवन नाजुक हैं, हम कभी नहीं जानते कि एक जीवन रेखा कब समाप्त हो जाएगी और असफलता गेम में एक अवधारणा नहीं है, गेम जारी रहेगा चाहे आप सफल महसूस करें या नहीं।

आई एम रिपर स्टीम और एपिक गेम्स स्टोर पर आने वाला है। हम जानने के लिए उत्सुक हैं – क्या कंसोल संस्करण भी काम में है, या गेम पीसी तक ही सीमित रहेगा?

पीट: हम वर्तमान में कंसोल पर सक्रिय रूप से विकास नहीं कर रहे हैं, लेकिन हमने अपने अन्य शीर्षकों को कंसोल पर जारी किया है और ऐसा करने का बहुत अनुभव है। हालांकि रिपर वर्तमान में पीसी तक सीमित नहीं है, हमने अभी तक विशिष्ट कंसोल योजनाओं को लॉक नहीं किया है।

हम आपको अधिक जानकारी देने के लिए प्रोत्साहित नहीं करना चाहते हैं, लेकिन हमें यह पूछना होगा – आई एम रिपर अलमारियों पर देखने के लिए हम कितने करीब हैं?

पीट: हमें अभी तक नहीं पता! यह निश्चित रूप से ‘यह समाप्त होने पर समाप्त होगा’ नहीं है क्योंकि हम स्व-प्रकाशन कर रहे हैं और रिपर के लिए एक निश्चित समय और बजट को समर्पित करने की आवश्यकता है, लेकिन हम यह भी नहीं चाहते हैं कि प्रक्रिया को जल्दी से जल्दी पूरा करें और एक गेम डिज़ाइन करें जिस पर हमें बहुत गर्व है, इसलिए हम पुनरावृत्ति करेंगे और सुनिश्चित करेंगे कि यह सही लगता है इससे पहले कि हम कोई तिथियां घोषित करें।

आप बहुत अच्छे रहे हैं – धन्यवाद। इससे पहले कि हम इसे लपेटें, क्या आपके पास कुछ और जोड़ने के लिए है? क्या आपके पास हमारे पाठकों के साथ साझा करने के लिए कोई अतिरिक्त विवरण हैं?

पीट: वर्तमान में नहीं! हम सिर्फ अपनी विकास यात्रा को आपके दर्शकों के साथ साझा करने के लिए उत्साहित हैं ताकि यदि कोई अधिक जानना चाहता है या हमसे बात करना चाहता है तो आप हमें अधिकांश प्लेटफार्मों पर डेवलपर्स से जुड़ने के लिए पा सकते हैं। धन्यवाद आपका समय!

नहीं, धन्यवाद, पीट!

 

आप व्हाइट पेपर गेम्स के आई एम रिपर पर अधिक जानकारी उनके आधिकारिक एक्स हैंडल पर यहां उनकी टीम का अनुसरण करके प्राप्त कर सकते हैं। गेम पर पूर्व-लॉन्च अपडेट के लिए, स्टीम पर यहां इसे अपनी विश लिस्ट में जोड़ना सुनिश्चित करें।

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।