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साक्षात्कार

ट्रैविस बूड्रो, सीटीओ, अज़रा गेम्स – साक्षात्कार श्रृंखला

ट्रैविस बूड्रो वर्तमान में Azra Games के मुख्य तकनीकी अधिकारी हैं। अज़रा गेम्स केवल एक चीज़ के लिए समर्पित है: आरपीजी। आरपीजी के प्रति उनका जुनून गहरा है, जो शिल्प के प्रति एक अथक समर्पण को ईंधन देता है। उनका मानना है कि आरपीजी कहानी कहने की असीमित संभावना प्रदान करते हैं, जहाँ खिलाड़ी अपनी असाधारण यात्राओं के नायक बन जाते हैं। उनका प्रमुख शीर्षक Project Legends क्लासिक स्वॉर्ड एंड सॉर्सरी का पुनर्कल्पना है, जो एक अंधेरी और भ्रष्ट काल्पनिक दुनिया में स्थापित है जो क्रूर बर्बर, मोहक जादूगरनियों और वर्जित जादू से भरी हुई है।

क्या आप अज़रा गेम्स के पीछे की उत्पत्ति की कहानी साझा कर सकते हैं?

हमारे सीईओ मार्क ओटेरो, एक अनुभवी गेम डिजाइनर हैं, और स्टार वार्स: गैलेक्सी ऑफ हीरोज के निर्माता हैं, जो ईए का अब तक का सबसे सफल मोबाइल गेम है जिसने $1.5B का आजीवन राजस्व अर्जित किया है। उन्होंने थोड़े समय के लिए गेम डिजाइन से कदम पीछे खींच लिया था लेकिन गेम खेलकर उन्होंने जो विकास नवाचार देखा, उससे वे वापस आकर्षित हुए। आरपीजी का विकास और गेम डेवलपर्स की एक नई पीढ़ी का उदय विशेष रूप से रोमांचक था। उस उत्साह ने उन्हें अज़रा गेम्स बनाने के लिए प्रेरित किया, जिसका मिशन अविस्मरणीय आरपीजी के साथ दुनिया का मनोरंजन करना है। अब, हम लगभग 50 लोगों का एक स्टूडियो हैं, जिनके पास ईए, एक्टिविज़न, बायोवेयर, किंग, ग्री, स्कोपली, रायट, और अन्य जैसी कंपनियों से आरपीजी विकसित करने का 250 से अधिक वर्षों का अनुभव है।

अज़रा गेम्स आरपीजी में विशेषज्ञता रखता है, आरपीजी आपके साथ क्यों प्रतिध्वनित होते हैं?

गेम हमें एक ऐसी दुनिया को मॉडल बनाने का अवसर देते हैं जो मौजूद नहीं है ताकि हम खुद को प्रेरित कर सकें कि बाहर जाकर दुनिया को उसी छवि में ढालें। आरपीजी एक कदम और आगे बढ़ते हैं, ध्यान को दुनिया से हटाकर हमारे ऊपर केंद्रित करते हैं।

खेल हमारे अंदर गहराई से बसा हुआ है। बच्चों के रूप में, हम सहज रूप से इसे सिखाए बिना ही करते हैं। मिस्टर रोजर्स भी इसे जानते थे। उन्होंने एक बार कहा था कि “खेल के बारे में अक्सर ऐसे बात की जाती है मानो यह गंभीर सीखने से राहत हो। लेकिन बच्चों के लिए, खेल गंभीर सीख है। खेल वास्तव में बचपन का काम है।”

जैसे-जैसे हम बड़े होते हैं, जीवन की गंभीरता इस बचपन की प्रवृत्ति पर प्राथमिकता ले लेती है, लेकिन ऐसा होना जरूरी नहीं है। एक महान आरपीजी आपको एक नई दुनिया में ले जाता है और आपके भीतर के बच्चे को जगाता है। यह आपको फिर से “गंभीर सीखने” के काम में लगने में मदद करता है।

मिस्टर रोजर्स समझते थे कि प्रगति और खेल हमारी मानव प्रकृति के मूलभूत हैं। यह वह गंभीर काम है जो हम उस व्यक्ति बनने के लिए करते हैं जो हमें बनना चाहिए, चाहे हम 8 साल के हों या 80 साल के।

इतने व्यापक विश्व निर्माण और कहानियों वाले गेम बनाने के पीछे कुछ चुनौतियाँ क्या हैं?

एक व्यापक स्तर पर, हम अनिवार्य रूप से एक नई कंपनी के जन्म (Q1 2022) से लेकर उत्पादन में एक एएए गेम (Q4 2025) तक 3.5 वर्षों में पहुँच रहे हैं। अधिकांश एएए गेम 5 – 8 वर्ष के चक्रों के भीतर उन स्टूडियो में बनाए जाते हैं जो पहले से ही वर्षों से मौजूद कंपनियों के अंदर दशकों से अस्तित्व में हैं।

हम दो नवोदित प्रौद्योगिकियों (एआई और वेब3) के अग्रिम छोर पर काम कर रहे हैं जो अगले 30 वर्षों में दुनिया को बदल देंगी, और इन दोनों प्रौद्योगिकियों को उन तरीकों से लागू कर रहे हैं जो पहले किसी ने सफलतापूर्वक नहीं किया है।

यह सब उस रोजमर्रा के काम के साथ संतुलित होना चाहिए जो कई टीमों में हो रहा है ताकि हजारों छोटे निर्णयों को संतुलित किया जा सके जो एक दिलचस्प दुनिया, सम्मोहक कहानियाँ और जटिल पात्र बनाने के लिए आवश्यक हैं जिनकी मांग खिलाड़ी एक ऐसे गेम के लिए करते हैं जो खेल के गंभीर काम के योग्य हो, जैसा कि हमने पहले चर्चा की थी।

क्या आप उद्योग में सबसे अधिक रोमांचित करने वाले तकनीकी नवाचार के बारे में और बता सकते हैं और अज़रा गेम्स में आप इसका लाभ कैसे उठा रहे हैं?

यह मोबाइल प्रौद्योगिकियों और एआई के बीच एक बराबरी की स्थिति है। अज़रा गेम्स ने एक एआई इंटरफ़ेस बनाया है जिसने हमें जेनरेटिव एआई मॉडल के शीर्ष पर विचारों का तेजी से परीक्षण करने और कस्टम टूल बनाने में सक्षम बनाया है, जिससे उत्पादकता बढ़ी है और विकास समय तेज हुआ है। मोबाइल के मामले में, प्रोजेक्ट लीजेंड्स एक मोबाइल-फर्स्ट गेम होने जा रहा है, इसलिए प्रौद्योगिकी में प्रगति हमें मोबाइल उपकरणों पर संभव की सीमाओं को आगे बढ़ाने में सक्षम बनाती है। जैसे-जैसे मोबाइल प्रोसेसर, जैसे क्वालकॉम स्नैपड्रैगन श्रृंखला और एप्पल की ए-श्रृंखला, जेब के आकार के पावरहाउस बनते जा रहे हैं, वे 3डी ग्राफिक्स और जटिल इन-गेम भौतिकी को संभाल सकते हैं। प्रोजेक्ट लीजेंड्स सिर्फ कंसोल गेमिंग की नकल नहीं करता बल्कि विस्तार, इंटरैक्टिविटी और इमर्सिव अनुभवों के मामले में उससे मेल खाता है। गेम के विकास में सावधानी बरती गई है, जिसमें एम्बिएंट ऑक्लूज़न, यथार्थवादी लाइटिंग और डायनामिक वेदर जैसे तत्वों पर ध्यान दिया गया है। अंततः, अज़रा गेम्स एक ऐसे भविष्य की कल्पना करता है जहाँ खिलाड़ी गुणवत्ता से समझौता किए बिना, स्क्रीन के बीच आसानी से बदलाव करते हुए एक निरंतर गेमिंग अनुभव का आनंद लेते हैं।

अज़रा गेम्स वेब3 और एनएफटी को ध्यान में रखते हुए कैसे डिजाइन कर रहा है?

अधिकांश वेब3 गेम एक वित्तीय उत्पाद के रूप में शुरू होते हैं जो फिर उसके ऊपर एक गेम की परत चढ़ाने का प्रयास करते हैं। अज़रा गेम्स में, हम विपरीत दृष्टिकोण अपनाते हैं। पहले दिन से, हमने सर्वोत्तम संभव गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है।

अधिकांश वेब3 स्टूडियो यह नहीं समझ पाते कि उन गेमों की कोई मांग नहीं है जो मजेदार नहीं हैं और शानदार गेमप्ले अनुभव प्रदान नहीं करते।

आपके उत्पाद में समय निवेश करने वाले खिलाड़ी शानदार गेमप्ले की मांग करते हैं।

अज़रा गेम्स गेमिंग विकास में एआई को किन कुछ तरीकों से एकीकृत कर रहा है?

हमारे पास एक छोटी आरएंडडी टीम है जो मुख्य रूप से एप्लाइड एआई पर केंद्रित है जिसे हम अज़रा लैब्स कहते हैं। हमारी लैब्स टीम ने टेक्स्ट, छवियों, वीडियो और 3डी एसेट्स के निर्माण के लिए जेनरेटिव एआई के साथ सैकड़ों प्रयोग किए हैं।

हमारी सबसे बड़ी सफलताओं में से एक हमारे कॉन्सेप्टिंग आर्ट एजेंट्स रहे हैं। हमने कस्टम इमेज जनरेशन मॉडल के शीर्ष पर कुछ टूलिंग बनाई है जो हमारी कला शैली को लागू करते हैं और मानक गेम विकास टूल के काम करने के समय के एक अंश में हजारों पात्र और विश्व अवधारणाएँ उत्पन्न कर सकते हैं।

हमारे कॉन्सेप्ट कलाकार फिर हमारी दृश्य शैली को क्यूरेट करने के लिए इन एजेंटों के साथ मिलकर काम करते हैं। पारंपरिक विकास समयसीमा और टीमों की तुलना में वे एक छोटी टीम के साथ तेजी से आगे बढ़ने में सक्षम हैं।

हम अपनी दुनिया के लिए 3डी एसेट्स बनाने की टीम की क्षमता को तेज करने के लिए पारंपरिक प्रोसीजरल टूल और जेनरेटिव एआई के मिश्रण का भी उपयोग करते हैं। कलाकार तब दुनिया के भीतर पात्रों और प्रमुख स्थानों पर अपना समय केंद्रित और निवेश करने में सक्षम होते हैं।

हम इस दृष्टिकोण से मामूली बचत देख रहे हैं, लेकिन यह सार्थक है। हम एप्लाइड एआई टूलिंग के साथ काम करने के लिए आवश्यक मांसपेशी स्मृति का निर्माण कर रहे हैं, जबकि 3डी के लिए मूलभूत मॉडल और जेनरेटिव एल्गोरिदम की प्रगति तेजी से जारी है।

आपके विचार में, एआई दीर्घकालिक स्मृति और व्यक्तिगत चैट वाले एनपीसी (नॉन-प्लेएबल कैरेक्टर्स) बनाने में कितना समय लेगा?

मैं आम तौर पर सभी जेनरेटिव एआई समस्याओं को निष्ठा के एक स्पेक्ट्रम पर सोचता हूं। यदि आप टेक्स्ट के माध्यम से सब कुछ करने को तैयार हैं तो आप आज ही विश्वसनीय एआई-जनित एनपीसी बना सकते हैं। यदि आप भावपूर्ण, उच्च-गुणवत्ता वाली आवाजें चाहते हैं जो खिलाड़ी के साथ बातचीत करती हैं और अत्यधिक उच्च-ग

//www.gaming.net"> Gaming.net के सीईओ हैं, और उन्हें हमेशा से खेलों से गहरा लगाव रहा है, तथा निन्टेंडो से जुड़ी किसी भी चीज़ के प्रति उनका एक विशेष स्नेह है।

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