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10 सर्वश्रेष्ठ पज़ल गेम्स Xbox Game Pass पर (सितंबर 2026)

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A robot exploring a landscape with giant stone statues in a Game Pass puzzle game

Game Pass ने 2026 में वह मुकाम हासिल कर लिया है जहाँ पज़ल श्रेणी को लोग अक्सर जितना मानते हैं उससे अधिक ताकत मिलती है। सेवा में चुपचाप पसंद किए जाने वाले शीर्षक, सहकारी अराजकता, दिमाग़ को मोड़ने वाले लॉजिक रूम, फिज़िक्स सैंडबॉक्स, कथा पज़ल साहसिक और ऐसे गेम शामिल हैं जो छोटे दिखते हैं लेकिन आपकी रात के तीन घंटे खा जाते हैं। जिन लोगों ने वर्षों तक विभिन्न शैलियों के बीच कूदते रहे हैं, उनके लिए यहाँ की कीमत इस बात में है कि ये चयन सामान्य “clear map marker, upgrade gear, repeat” लूप से कितने अलग हैं।

यह सूची उन खिलाड़ियों के लिए है जो डिज़ाइन के पीछे वास्तविक सोच वाली गेम्स चाहते हैं। ऐसे गेम जहाँ पज़ल आपके दिमाग़ में क्लिक करता है इससे पहले कि स्क्रीन पर दिखे। ऐसे जहाँ आप एक सेकंड रुकते हैं, कमरे को घूरते हैं, फिर समझते हैं कि उत्तर पूरे समय आपके सामने ही बैठा था। यही सही संतुलन है। निराशा का अपना स्थान है, लेकिन यहाँ के सर्वश्रेष्ठ चयन आपके समय का सम्मान करते हैं जबकि आपका दिमाग़ मेहनत करता है।

2026 में Xbox Game Pass के सर्वश्रेष्ठ पज़ल गेम्स की सूची

यह काउंटडाउन इस आधार पर बनाया गया है कि प्रत्येक गेम नई चीज़ के बाद भी कितनी देर तक ध्यान बनाए रखता है। चतुर मैकेनिक्स महत्वपूर्ण हैं, लेकिन गति, विविधता, पठनीयता और सेक्शन हल करने के बाद आगे बढ़ने की इच्छा भी उतनी ही ज़रूरी है। एक पज़ल गेम में शानदार ट्रिक हो सकती है लेकिन अगर वह बहुत बार दोहराता है तो वह जल्दी थक जाता है। यहाँ के चयन इस कारण उभरे हैं क्योंकि प्रत्येक का इंस्टॉल, खेल और याद रखने का एक ठोस कारण है।

क्रम भी उन गेम्स की ओर झुका है जो केवल एक ही गिमिक से अधिक कुछ प्रदान करते हैं। मजबूत पज़ल डिज़ाइन को “एक और कोशिश” का एहसास देना चाहिए बिना आपकी शाम बर्बाद किए। इसे अवलोकन, समय‑समय, स्मृति, टीमवर्क या स्थानिक सोच को ऐसे इनाम देना चाहिए कि उत्तर मिलने के बाद भी संतोषजनक लगे। इस विचार के साथ, यहाँ काउंटडाउन संख्या 10 से शुरू हो रहा है।

10. Donut County

एक छेद को इधर‑उधर ले जाएँ और सब कुछ निगलें जब तक कुछ न बचा रहे

Donut County को अक्सर Katamari Damacy से तुलना की जाती है, और मैं समझता हूँ क्यों। दोनों का मकसद दिखाई देने वाली हर चीज़ को निगलना है। यहाँ आप जमीन में एक छेद की भूमिका निभाते हैं, जिसे BK नामक रैकून दूर से नियंत्रित करता है, और आपका काम छोटा क्षेत्र इधर‑उधर घूमकर सब कुछ निगलना है। पहले छोटे‑छोटे पत्थर, फिर झाड़ियाँ, फिर बाड़ें, फिर पूरी कारें और इमारतें। हर वस्तु को निगलने से छेद बड़ा होता जाता है, और आप बड़े वस्तुओं को भी अवशोषित कर सकते हैं। रैकून BK यह सब मोबाइल ऐप पर अंक अर्जित करने के लिए करता है ताकि वह एक क्वाडकॉप्टर ड्रोन जीत सके।

जब वह गलती से अपने ही छेद में गिरता है, तो शहर के सभी निवासी 999 फ़ुट नीचे इंतजार कर रहे होते हैं, जवाब माँगते हुए। अब यहाँ के पज़ल हल्के हैं। आप छेद को वस्तुओं के नीचे ले जाते हैं, वे गिरते हैं, और आप बड़ा हो जाते हैं। Trashopedia मेरी व्यक्तिगत पसंदीदा है, जो BK द्वारा निगले गए सभी चीज़ों को बेतुकी विवरणों के साथ सूचीबद्ध करती है, जैसे टायर को “कार के लिए दस्ताना” कहना। Donut County लगभग दो घंटे में जल्दी समाप्त हो जाता है, और क्रेडिट्स के बाद मैं और अधिक चाहता था। लेकिन Game Pass पर एक हल्का, आकर्षक सत्र के लिए, यह पैकेज वही करता है जो यह करने का इरादा रखता है।

9. Superhot: Mind Control Delete

इस Game Pass 2026 सूची में एकमात्र एक्शन‑पज़ल चयन

Superhot: Mind Control Delete ने मुझे पहले आश्चर्यचकित कर दिया क्योंकि यह मूल संस्करण जैसा ही दिखता है। समान लाल दुश्मन, समान सफ़ेद वातावरण, समान काँच‑तोड़ने वाला मुकाबला। हालांकि, कुछ राउंड बाद बदलाव स्पष्ट हो जाता है। मूल में सावधानी से डिज़ाइन किए गए परिदृश्य थे, लगभग पज़ल रूम की तरह जहाँ आप परीक्षण‑और‑त्रुटि से सही चालों की क्रमबद्धता खोजते थे। Mind Control Delete इन सबको हटाता है। दुश्मन यादृच्छिक दिशाओं से प्रकट होते हैं, कमरे घुमते हैं, और आपका काम तुरंत अनुकूलन करना है। इसलिए स्लो‑मोशन कॉम्बैट समान है, लेकिन दृष्टिकोण पूरी तरह बदल जाता है। साथ ही, राउंड के बीच आप पासिव अपग्रेड चुनते हैं, और इन विकल्पों के कारण प्रत्येक रन अलग‑अलग चलता है।

स्वीकार है, यहाँ की कहानी मूल की तुलना में बहुत पतली है। फिर भी, मैं तर्क दूँगा कि यह समझौता काम करता है क्योंकि कॉम्बैट लूप बहुत गहरा है। आप Mind Control Delete में दो‑तीन गुना घंटे बिता सकते हैं और फिर भी नई अपग्रेड और क्षमताओं के संयोजन खोज सकते हैं। मैं मानता हूँ, लंबी सत्रों में यह दोहरावदार हो सकता है, लेकिन छोटे अंतराल में गति उत्कृष्ट है। एक रन चुनें, कुछ राउंड साफ़ करें, देखें कि चीज़ें टूटने से पहले आप कितनी दूर तक पहुँचते हैं। संक्षेप में, Superhot: Mind Control Delete वही गेम है जिसे आप बीस मिनट के फ्री टाइम में लॉन्च करेंगे।

8. Human: Fall Flat

डगमगाते पात्र भौतिक पज़ल हल करने की कोशिश करते हैं और अक्सर गिरते‑डुलते हैं

तो, Human: Fall Flat ने विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म पर 60 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची हैं, जो एक ऐसे गेम के लिए काफी आश्चर्यजनक है जहाँ मुख्य पात्र मुश्किल से सीधा चल पाता है। आप बॉब को नियंत्रित करते हैं, एक लचीला, अनुकूलन‑योग्य आकृति जो भौतिक‑आधारित पज़ल से भरे सपनों जैसे स्तरों में घूमती है। बॉब की बाँहें अलग‑अलग ट्रिगर से जुड़ी हैं, यानी आप अलग‑अलग इनपुट से पकड़ते, खींचते और चढ़ते हैं। चूँकि सब कुछ भौतिकी इंजन पर चलता है, सबसे सरल कार्य भी, जैसे किनारे पर चढ़ना, मज़ेदार रूप से उल्टा हो सकता है। आप रस्सी पकड़ सकते हैं, दीवार में टकरा सकते हैं, और क्लिफ से गिर सकते हैं। फिर आप री‑स्पॉन होते हैं और फिर से कोशिश करते हैं।

हर पज़ल को कई तरीकों से हल किया जा सकता है। कोई अंतराल पार करना है? आप ढीले तख्तों से पुल बना सकते हैं। या बॉक्सों को ढेर कर सकते हैं। या दोस्त की टाँगें पकड़कर उन्हें स्विंग कर सकते हैं। ऑनलाइन को‑ऑप में अधिकतम आठ खिलाड़ी तक समर्थन है, जिससे अराजकता बहुत तेज़ी से बढ़ती है। मैंने ऐसे सत्र देखे हैं जहाँ हम एक पज़ल पर बीस मिनट बिता चुके थे जिसे दो मिनट में हल किया जा सकता था क्योंकि कोई लगातार गलती से खुद को मानचित्र से बाहर फेंक रहा था। स्तर किलों से लेकर औद्योगिक क्षेत्रों और बर्फ़ीले पहाड़ों तक होते हैं, और गेम ने वर्षों में नई स्तरें जोड़ते रहे हैं, जिसमें समुदाय‑द्वारा निर्मित चरण भी शामिल हैं। Xbox Game Pass पर एक आराम‑देने वाले, पिक‑अप‑एंड‑प्ले पज़ल सत्र के लिए, Human: Fall Flat अभी भी खास जगह रखता है क्योंकि कॉमेडी चुनौती का हिस्सा है।

7. Superliminal

वस्तुएँ आपके देखे जाने के तरीके के आधार पर आकार बदलती हैं

आप उन कॉर्नी छुट्टी फ़ोटो को जानते हैं जहाँ कोई प्रसिद्ध लैंडमार्क को अपनी उँगलियों के बीच पिंच करने का नाटक करता है? Superliminal बिल्कुल उसी तरह काम करता है, बस यह शाब्दिक है। यदि आप एक छोटा शतरंज़ का टुकड़ा उठाते हैं और उसे इस तरह पकड़ते हैं कि वह आपके स्क्रीन पर दरवाज़े जितना ऊँचा दिखे, तो जब आप उसे छोड़ते हैं तो वह वास्तव में दरवाज़े‑जैसा आकार ले लेता है। यह दोनों दिशाओं में काम करता है। कुछ विशाल पकड़ें और उसे अपने पैर के पास रखें, तो वह आपके बनाए परिप्रेक्ष्य के अनुसार छोटा हो जाता है। इसलिए हर कमरे में कोण, दूरी और क्या रिसाइज़ करना है, यह समझना पड़ता है। और जैसे ही आप नियम समझते हैं, पर्यावरण आपके खिलाफ काम करने लगता है।

पेंट की हुई दीवारें खुद को गलियारे के रूप में छिपाती हैं। दरवाज़े ऐसे स्थानों की ओर ले जाते हैं जहाँ नहीं होना चाहिए। गलियारे स्वयं में लूप बनाते हैं। Superliminal लगातार आपको कुछ सिखाता है, फिर उसे हटाकर आपको फिर से सोचने को कहता है। यहाँ के लगभग सभी पज़ल आपके धारणाओं पर आधारित हैं। आप कमरे में प्रवेश करते हैं, चारों ओर देखते हैं, और तुरंत आपका दिमाग कहता है “ठीक है, मुझे यहाँ क्या करना है पता है।” और फिर आप गलत होते हैं। क्योंकि एक बॉक्स आपके पहुँचते ही टूट जाता है, या वह दीवार जो आप सोचते थे ठोस है, वह पेंट‑फ़्लैट निकली। यह सक्रिय रूप से आपकी अपेक्षाओं के विरुद्ध खेलता है, और जैसे‑जैसे आप गहराई में जाते हैं, चीज़ें और अजीब होती जाती हैं, असंभव ज्योमेट्री और विरोधाभासी कमरों के साथ।

6. Relooted

अपनी भागने की राह योजना बनाएँ, चोरी किया गया कलाकृति पकड़ें, और पार्कौर के साथ बाहर निकलें

Relooted आपको एक संग्रहालय चोर की भूमिका देता है जो अफ्रीकी कलाकृतियों को पुनः प्राप्त करता है। FYI, Relooted में आप जो भी कलाकृतियाँ पुनः प्राप्त करते हैं, वे वास्तविक दुनिया में मौजूद वास्तविक कलाकृतियों पर आधारित हैं। आप एक ड्रोन से इमारत की जाँच करते हैं, गार्ड और जाल कहाँ हैं पता लगाते हैं, फिर अपनी टीम को उन स्थानों पर रखते हैं जहाँ वे भागने के दौरान मदद कर सकें। एक बार कलाकृति छीन लेने पर, एक काउंटडाउन शुरू होता है। इसके बाद, Nomali को पहले से नियोजित मार्ग पर फ्री‑रन करना होता है। यदि योजना सटीक थी, तो भागना सुगम चलता है। यदि आप जल्दबाज़ी में करते हैं, तो चीज़ें जल्दी ढह जाती हैं। यह मूल रूप से एक पज़ल गेम है, लेकिन हीस्ट की फ्रेमिंग इसे वर्तमान में Game Pass पर मौजूद सभी अन्य पज़ल शीर्षकों से अलग बनाती है।

और मिशनों के बीच, Relooted आपको उन कलाकृतियों के बारे में सिखाता है जिन्हें आप अभी-अभी पुनः प्राप्त किए हैं। संक्षिप्त लेख बताते हैं कि प्रत्येक टुकड़ा कहाँ से आया, कैसे लिया गया, और इसे खोने वाले लोगों के लिए क्या महत्व था। मैं सभी को पढ़ता रहा क्योंकि इतिहास वास्तव में आकर्षक है। साथ ही, आपकी टीम के सदस्य प्रत्येक कार्य में अलग‑अलग क्षमताएँ लाते हैं, इसलिए स्काउटिंग चरण में स्थान निर्धारण सीधे भागने के तरीके को प्रभावित करता है। कुल मिलाकर, मैं कहूँगा कि Relooted Xbox Game Pass पर सर्वश्रेष्ठ पज़ल गेम्स में से एक सबसे मौलिक प्रविष्टियों में से है।

5. Blue Prince

शुरुआत से एक हवेली की मंज़िल योजना बनाएं और छिपा हुआ कमरा खोजें

मैं बहुत देर तक कमरे के कार्डों को घूरता रहा जब तक कि मैंने समझा कि Blue Prince वास्तव में कैसे काम करता है। परिकल्पना इस प्रकार है: आपने 45‑कमरों वाली एक हवेली विरासत में पाई है, और वह हर दिन खुद को पुनः व्यवस्थित कर देती है। आपका लक्ष्य है कमरा 46 ढूँढना, एक ऐसा कमरा जिसे कोई भी पुष्टि नहीं कर सकता कि वह मौजूद है। हालांकि, कहीं भी पहुँचने के लिए, आपको कमरे इस तरह ड्राफ्ट करने पड़ते हैं जैसे आप डेक से कार्ड चुन रहे हों। आप एक दरवाज़ा खोलते हैं, तीन यादृच्छिक कमरे के कार्ड प्रकट होते हैं, और आप एक चुनते हैं। चुना गया कमरा दरवाज़े के पीछे, तुरंत, पाँच‑बाय‑नौ ग्रिड पर व्यवस्थित दिखता है। साथ ही, आपके पास प्रति दिन 50 कदम हैं, इसलिए बेवजह कदम बर्बाद करने से दिन समाप्त हो जाता है इससे पहले कि आप कोई सार्थक चीज़ प्राप्त कर सकें।

इसके अलावा, कमरे की व्यवस्था आपकी अपेक्षा से अधिक महत्वपूर्ण होती है। शयनकक्ष, अलमारी, पुस्तकालय, गैरेज, वेधशाला, कला गैलरी और दर्जनों अन्य प्रकार के कमरे ड्रा में प्रकट हो सकते हैं। कमरों के दरवाज़े विशिष्ट पक्षों पर होते हैं, इसलिए यदि आप किसी अन्य कमरे की दीवार से निकास को बंद कर देते हैं, तो आप मूल रूप से गहराई में जाने से खुद को काट लेते हैं। Blue Prince बोर्ड गेम लॉजिक को प्रथम‑व्यक्ति अन्वेषण के साथ मिलाता है, और शब्दों में कहें तो यह एक एस्केप रूम जैसा है जिसे आपने खुद डिज़ाइन किया है, न कि Xbox Game Pass पर पारंपरिक पज़ल गेम। इसके अलावा, 46वें कमरे तक पहुँचना सतह को ही छूता है। कमरे में छिपे पत्रों और संकेतों में गहराई से कथा छिपी है।

4. It Takes Two

एक साथी के साथ सहयोगी चुनौतियों को निरंतर यांत्रिक बदलावों के माध्यम से हल करें

It Takes Two हमेशा दो खिलाड़ियों की आवश्यकता रखता है, कोई अपवाद नहीं। आप और आपका साथी प्रत्येक दो पात्रों में से एक को नियंत्रित करते हैं, कोडी और मे, एक विवाहित जोड़ा जो कठिन दौर से गुजर रहा

अमर एक गेमिंग के शौकीन और फ्रीलांस कंटेंट राइटर हैं। एक अनुभवी गेमिंग कंटेंट राइटर के रूप में, वह हमेशा नवीनतम गेमिंग उद्योग रुझानों से अपडेट रहते हैं। जब वह आकर्षक गेमिंग लेख तैयार करने में व्यस्त नहीं होते, तो आप उन्हें एक अनुभवी गेमर के रूप में वर्चुअल दुनिया में राज करता हुआ देख सकते हैं।