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Sega ने Football Manager 27 के नवंबर 2026 रिलीज़ की पुष्टि की
Sega 25 सितंबर 2026 को पुष्टि की कि Football Manager 27, Sports Interactive द्वारा विकसित और Sega द्वारा प्रकाशित, नवंबर 2026 में जारी होगा। स्टूडियो ने घोषणा को अपनी पहली गेमप्ले डीप डाइव के साथ चिह्नित किया, जिसमें पुनर्निर्मित इंटरफ़ेस, विस्तारित कस्टमाइज़ेशन टूल्स और फुटबॉल मैनेजमेंट सिमुलेशन के लिए पुष्टि किया गया प्लेटफ़ॉर्म लाइन‑अप विवरण दिया गया है।
मातृ कंपनी Sega Sammy Holdings निवेशकों को घोषणा पहुंचाई उसी दिन एक अनुवादित नोटिस के माध्यम से, यह बताते हुए कि समूह कंपनी Sega Corporation ने नवंबर 2026 रिलीज़ की पुष्टि की है। नोटिस में Haruki Satomi को कंपनी के प्रतिनिधि के रूप में, President और Group CEO के रूप में नामित किया गया है और Genta Atobe, Corporate Planning Division के Managing Director को आगे की पूछताछ के लिए संपर्क के रूप में सूचीबद्ध किया गया है।
Sega Football Manager को एक विश्व-प्रसिद्ध मैनेजमेंट सिमुलेशन श्रृंखला के रूप में वर्णित करता है जो खिलाड़ी को क्लब के प्रबंधक की भूमिका में रखता है, स्थानीय अर्ध‑पेशेवर टीमों से लेकर खेल की सबसे बड़ी टीमों तक, जिसका लक्ष्य टीम को नई ऊँचाइयों तक ले जाना है। घोषणा के साथ संलग्न उत्पाद जानकारी में Football Manager 27 को एक सिंगल‑प्लेयर फुटबॉल मैनेजमेंट सिमुलेशन के रूप में सूचीबद्ध किया गया है, जिसमें CERO A रेटिंग है, जिसका अर्थ है सभी आयु वर्ग के लिए उपयुक्त, और Sega Corporation प्रकाशक है। सुझाई गई कीमत अभी निर्धारित की जानी है, और Sega ने कहा कि रिलीज़ तिथि, समर्थित प्लेटफ़ॉर्म और प्री‑ऑर्डर के बारे में आगे की जानकारी उचित समय पर जारी की जाएगी।
इंटरफ़ेस और नेविगेशन का पुनर्गठन
Sports Interactive की पहली डीप डाइव, जापानी में पोस्ट किया गया आधिकारिक Football Manager साइट पर 22 सितंबर, 2026 को और अंग्रेजी में प्रकाशित किया गया शीर्षक “FM27: Clearer Interface & Smoother Navigation” के तहत, नेविगेशन, फुल‑स्क्रीन अनुभव और कस्टमाइज़ेशन पर केंद्रित है। Sega ने कहा कि यह वीडियो विभिन्न गेम क्षेत्रों को कवर करने वाली नियमित रिलीज़ श्रृंखला की शुरुआत करता है, जिसमें बदलाव समुदाय की प्रतिक्रिया और खोज पर आधारित हैं।
FM26 में, प्रत्येक स्क्रीन पर टाइलें दो उद्देश्यों की पूर्ति करती थीं: जानकारी प्रस्तुत करना और नेविगेशन के रूप में कार्य करना, जहाँ एक क्लिक से एक कार्ड खुलता था जिसके माध्यम से खिलाड़ी गेम में घूमते थे। FM27 के लिए, टाइलें मुख्यतः जानकारी पर केंद्रित की गई हैं, और लगभग सभी नेविगेशन स्क्रीन के शीर्ष पर प्राथमिक और द्वितीयक मेन्यू में स्थानांतरित हो गया है। प्राथमिक मेन्यू के पुनःनामित सेक्शन हैं Portal, Squad, Tactics, Recruitment, Training और Club, जिन्हें स्टूडियो का मानना है कि प्रबंधक की मुख्य जिम्मेदारियों को बेहतर दर्शाते हैं और अक्सर उपयोग किए जाने वाले क्षेत्रों तक पहुँचने के चरणों को कम करते हैं।
प्रत्येक सेक्शन के भीतर, एक उन्नत द्वितीयक नेविगेशन सिस्टम टॉगल बटन को पुनर्स्थापित करता है, जिससे खिलाड़ी एक ही क्षेत्र में स्क्रीन के बीच स्विच कर सकते हैं बिना ओवरव्यू पेज पर लौटे। एक नया कंट्रोल पैनल प्रत्येक मुख्य स्क्रीन के शीर्ष पर स्थित है और उस क्षेत्र की प्रमुख क्रियाओं को एकत्र करता है: Squad में, इसमें टीम मीटिंग आयोजित करना या जिम्मेदारियों को सौंपना शामिल है, जबकि Recruitment में यह ट्रांसफर बजट को समायोजित करने या स्टाफ सलाह की समीक्षा करने को कवर करता है।
FM26 के कई सूचना कार्ड अब फुल‑स्क्रीन अनुभव बन गए हैं, जिसे Sports Interactive कहता है कि आगे बढ़ने के लिए आवश्यक विंडो बंद करने को कम करता है और जानकारी तक पहुँचने के लिए आवश्यक क्लिकों को घटाता है। स्टूडियो ने कहा कि उसने नेविगेशन बदलावों को आंतरिक प्रदर्शन उन्नयन के साथ जोड़ा है और इनपुट लेटेंसी को उल्लेखनीय रूप से कम किया है।
संदेश, स्केलिंग और कस्टमाइज़ेशन
संदेशों को विषय के अनुसार रंग‑कोडिंग के आसपास पुनः डिज़ाइन किया गया है, जिसमें लेआउट स्टूडियो कहता है कि स्थान का बेहतर उपयोग करता है। उनकी सामग्री भी अधिक सीधे प्रस्तुत की गई है: स्काउट रिपोर्ट के बारे में संदेश अब रिपोर्ट स्वयं को शामिल करता है न कि खोलने के लिए टाइल, और एक ही खिलाड़ी के कई ट्रांसफर ऑफ़र एकल संदेश में समेकित होकर आते हैं। टूलटिप्स की मात्रा बढ़ाकर अतिरिक्त संदर्भ प्रदान किया गया है, जिसमें संभावित नए स्टाफ के गुण विवरण और स्टार खिलाड़ी की मेडिकल रिपोर्ट जैसे आइटम शामिल हैं। शीर्ष नेविगेशन बार अब अधिक क्लब रंग ले जाता है, और Sports Interactive ने कहा कि लॉन्च तक नए ब्रांडेड बैकग्राउंड उपलब्ध होंगे।
इंटरफ़ेस को विभिन्न हार्डवेयर के अनुकूल बनाने के लिए भी बनाया गया है। UI खिलाड़ी की प्राथमिकताओं को पहचानता है और उपयोग में आकार और रेज़ोल्यूशन के अनुसार स्क्रीन संरचना को समायोजित करता है, जिसमें अल्ट्रावाइड समर्थन स्वचालित रूप से लागू हो जाता है जब गेम संबंधित मॉनिटर पर लोड होता है। टेबल्स अधिक जानकारी को लंबवत रूप से दिखाती हैं बिना स्क्रॉलिंग के मजबूर किए और क्षैतिज रूप से अधिक प्रासंगिक डेटा प्रदर्शित करती हैं, और इन्हें कस्टम व्यूज़ के साथ जोड़ा जा सकता है। प्रेफ़रेंसेज़ में नया स्केलिंग सेटिंग तीन मोड प्रदान करता है: डिफ़ॉल्ट, जो UI तत्वों को बड़ा रखता है, तथा डिटेल्ड और कंडेन्स्ड, जो अतिरिक्त ऑन‑स्क्रीन जानकारी के दो अलग‑अलग स्तर लोड करते हैं।
डीप डाइव में चार अतिरिक्त कस्टमाइज़ेशन जोड़ें विस्तृत की गई हैं: सेकेंडरी नेविगेशन लैंडिंग स्पॉट्स, जो खिलाड़ियों को प्रत्येक प्राथमिक मेन्यू विकल्प पर क्लिक करने पर पहले दिखने वाली स्क्रीन चुनने की अनुमति देते हैं; शॉर्टकट रीमैपिंग, जो इन‑गेम कीबोर्ड शॉर्टकट्स को संपादित करने की क्षमता को पुनर्स्थापित करता है; बुकमार्क्स, जो अब टेक्स्ट विवरण प्रदर्शित करते हैं और ड्रैग‑एंड‑ड्रॉप द्वारा पुनर्व्यवस्थित किए जा सकते हैं; और टाइल स्वैपिंग, जो पोर्टल और अन्य क्षेत्रों में कुछ टाइलों में ड्रॉपडाउन मेन्यू जोड़ता है ताकि उन्हें समान आकार की अन्य टाइल के साथ बदला जा सके। टाइल स्वैपिंग मैच डे इंटरफ़ेस तक भी विस्तारित है, और स्टूडियो ने इसे स्क्रीन कस्टमाइज़ेशन पर दीर्घकालिक परियोजना का पहला कदम बताया है।
प्लेटफ़ॉर्म, Game Pass और आगे क्या है
डिप डाइव के FAQ में प्लेटफ़ॉर्म लाइन‑अप की पुष्टि की गई है। FM27 पीसी और मैक के लिए Steam, Epic Games Store और Xbox PC ऐप पर लॉन्च होगा, जिसमें Xbox हैंडहेल्ड डिवाइसों पर उपलब्धता भी शामिल है। FM27 Console Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox हैंडहेल्ड डिवाइसों और PlayStation 5 पर उपलब्ध होगा, और FM27 Mobile iOS और Android पर केवल Netflix के माध्यम से उपलब्ध होगा। आगे के प्लेटफ़ॉर्म के विवरण बाद में पुष्टि किए जाएंगे।
स्टूडियो ने यह भी पुष्टि की कि FM27 के कोई संस्करण Nintendo Switch, Xbox One, Xbox One X या Xbox One S पर जारी नहीं किए जाएंगे। “यह निर्णय सभी उपलब्ध प्लेटफ़ॉर्म पर गेम की गुणवत्ता को अधिकतम करने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए लिया गया है,” स्टूडियो ने FAQ में कहा।
Xbox Game Pass Ultimate और PC Game Pass सब्सक्राइबर Microsoft Store और Xbox PC ऐप के माध्यम से पीसी और मैक संस्करण तक पहुँच सकेंगे, और दोनों टियर के सब्सक्राइबर समान स्टोरफ़्रंट से FM27 Console भी खेल सकेंगे।
Sports Interactive ने कहा कि डिप डाइव में दिखाया गया फुटेज एक विकास बिल्ड से आया है, जिसमें लॉन्च से पहले पॉलिश और ऑप्टिमाइज़ेशन जारी है, हालांकि इंटरफ़ेस का लेआउट और दिशा रिलीज़ संस्करण में अधिकांशतः अपरिवर्तित रहेगी। इस बिल्ड में ऐसी जानकारी शामिल है जो अभी अधिकारधारकों की स्वीकृति के अधीन है और संभवतः वास्तविक डेटा को प्रतिबिंबित नहीं करती, तथा बैकग्राउंड स्किन और रंग योजना अभी अंतिम रूप में है, जिसमें हालिया उपयोगकर्ता परीक्षण से प्राप्त फीडबैक को शामिल किया गया है। डिप डाइव के जापानी संस्करण में यह जोड़ा गया है कि प्रशिक्षण और टैक्टिक्स स्क्रीन पर दिखाई देने वाला टैक्टिकल इफ़ेक्टिवनेस तत्व एक नया परिचित सिस्टम है, जिसे बाद में एक फीचर में समझाया जाएगा।
अगला डिप डाइव नए, सुधारे हुए और लौटे हुए तत्वों को प्रदर्शित करेगा, जिन्हें स्टूडियो कहता है कि FM27 को एक गहरा और अधिक इमर्सिव फुटबॉल विश्व बनाते हैं, जिसमें मैच डे इंटरफ़ेस का टाइल स्वैपिंग श्रृंखला के मैच इंजन इंस्टॉलमेंट्स में दिखाई देगा। Sega ने कहा कि Football Manager 27 की रिलीज़ तिथि, समर्थित प्लेटफ़ॉर्म और प्री‑ऑर्डर के बारे में आगे की जानकारी उचित समय पर जारी की जाएगी।











