साक्षात्कार

रितेश खन्ना, क्लिपवायर गेम्स के सीईओ और संस्थापक – साक्षात्कार श्रृंखला

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रितेश खन्ना क्लिपवायर गेम्स के मुख्य कार्यकारी अधिकारी और संस्थापक हैं, जो टोरंटो में एक तेजी से बढ़ता मोबाइल गेम्स स्टूडियो है। रितेश डिज़ाइन और इंजीनियरिंग टीमों का नेतृत्व करने के लिए जिम्मेदार हैं – क्लिपवायर के उच्च प्रदर्शन वाले मोबाइल गेम्स के विचार, निर्माण और विकास को सुविधाजनक बनाना। क्लिपवायर गेम्स से पहले, रितेश ज़ींगा में एक शुरुआती कर्मचारी थे, जहां उन्होंने एमएमओ गेम्स डिवीजन का संचालन किया और टोरंटो में मूल कार्यालय की स्थापना की।

जब आप पहली बार गेमिंग से प्यार करने लगे?

मैंने पहली बार गेम्स से प्यार करना शुरू किया जब मैं छोटा था, लेकिन कौन नहीं करता था? जो वास्तव में मेरी रुचि को आकर्षित किया वह तब था जब एक अन्य छात्र ने मुझे क्यूबेसिक में कुछ सरल प्रोग्रामिंग दिखाई। उन्होंने कोड की शीटें छापी जिन्हें मैंने घर ले जाकर टाइप किया और चलाया – जिससे मुझे पता चला कि आप स्नेक और गोरिल्लास जैसे गेम्स को संपादित कर सकते हैं। किसी और के द्वारा खेलने के लिए कुछ बनाने का विचार, भले ही कोई इसे कभी न खेले, रोमांचक था।

मुझे अब जो दिलचस्प लगता है वह यह है कि मैं अपने भतीजे को भी रोब्लॉक्स में छोटे गेम्स बनाते हुए देखता हूं; यह बहुत समान है लेकिन आज की तकनीक के साथ।

2003 में, आपने ओड थॉट इंक की स्थापना की, जो इंटरनेट की मूल सामाजिक गेम कंपनियों में से एक थी, जो आधुनिक सामाजिक नेटवर्क से पहले थी। आपको अपनी गेमिंग कंपनी शुरू करने के लिए क्या प्रेरित किया और आप इस अनुभव से क्या सीखा?

मैंने इसे तब शुरू किया जब मैं वाटरलू विश्वविद्यालय में अपनी स्नातक की पढ़ाई कर रहा था। मैं कुछ अतिरिक्त पैसे कमाने के तरीके की तलाश में था और मैंने वेब होस्टिंग को पुनः बेचना शुरू किया। यह पता चला कि वेब होस्टिंग बेचना बहुत मुश्किल था, यहां तक कि अमेज़न वेब सेवाओं (एडब्ल्यूएस) से पहले भी।

अपनी वेब होस्टिंग वेबसाइट पर लोगों को लाने के प्रयास में, मैंने पीएचपी में एक ब्राउज़र-आधारित गेम लिखा। गेम एक ऊर्जा-आधारित गेम था जहां एक खिलाड़ी को हर 25 मिनट में 2 इकाइयों की ऊर्जा मिलती थी। अंततः मुझे ऊर्जा बेचने का विचार आया। मैंने सोचा कि भले ही मैं कुछ बिक्री कर सकूं, तो मैं अपने होस्टिंग पर नुकसान को कवर कर सकता हूं।

यह पता चला कि बहुत से लोग इसे खरीदते हैं, और इसे कई बार खरीदते हैं। गूगल ने गेम को उठाया और इसे लोकप्रिय कीवर्ड के लिए उच्च रैंक दी, जिससे यह बहुत सारे ट्रैक्शन प्राप्त करता है। मैंने बाद में ज़ींगा में इस ज्ञान को लागू किया, जहां मैंने एक गेम बनाया जिसे ट्रायम्फ कहा जाता है और हमने ज़ींगा की पहली आभासी सामान बिक्री की, और अंततः सभी गेम्स में ऐप-इन खरीदारी जोड़ी।

फिर आप 2008 में क्लिपवायर गेम्स लॉन्च करने गए, आप इन शुरुआती दिनों पर चर्चा कर सकते हैं?

ज़ींगा में अपने समय के बाद, मैंने क्लिपवायर गेम्स शुरू किया। मेरे पास कई गेम्स बनाने के लिए कई विचार थे। उस समय माइस्पेस अभी भी लोकप्रिय था, और वे फेसबुक के कैनवास के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए अपना “ओपनसोशल” प्लेटफ़ॉर्म पेश कर रहे थे। यह एक नए दर्शकों के लिए बिना किसी प्रतिस्पर्धा के नए गेम्स बनाने का एक शानदार अवसर था। सब कुछ एक शानदार शुरुआत के लिए तैयार था, इसलिए मैंने एक अन्य डेवलपर के साथ-साथ एक सह-शिक्षा छात्र को नियुक्त किया, और किसी अन्य कंपनी के कार्यालय के पीछे एक अनुपयोगी खिड़की रहित बोर्डरूम उधार लिया और काम करना शुरू किया।

हम जितनी जल्दी हो सके काम करते थे – मुझे याद है कि मैं अपने लैपटॉप को अपने साथ ले जाता था ताकि हम अपना पहला गेम जारी कर सकें जितनी जल्दी हो सके – ताकि हम प्लेटफ़ॉर्म पर पहले गेम्स में से एक हो सकें। हम भाग्यशाली थे और हम अपने पहले गेम के शुरू होने के कुछ दिनों के भीतर अच्छी आय उत्पन्न करने में सक्षम थे।

गेम्स विकसित करने के प्रकार के बारे में अंतिम निर्णय कैसे लिया जाता है?

हम सफलता के लिए तैयार होने के लिए डेटा को देखते हैं। एक बार जब हम यह निर्धारित कर लेते हैं कि यह एक नए गेम पर काम करने का सही समय है, तो हम जितना संभव हो उतना शोध करते हैं। ऐप एनी और सेंसर टावर जैसी बाजार डेटा और खुफिया सेवाएं वर्तमान में लोगों द्वारा खेले जाने वाले गेम्स के प्रकार के संकेतक हैं।

हम उन शैलियों की तलाश करते हैं जिनमें हमें लगता है कि हम मज़े करेंगे और जहां हम अपने मौजूदा ज्ञान और प्रौद्योगिकी का सबसे अधिक लाभ उठा सकते हैं। हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि एक शैली में कुछ मूल जोड़ने के लिए हमारे लिए जगह है।

क्लिपवायर गेम्स ने हाल ही में बिंगो स्टोरी के साथ कुछ बड़े मील के पत्थर हासिल किए हैं, जो यूएस और कनाडाई ऐप स्टोर में एक कनाडाई स्टूडियो द्वारा विकसित शीर्ष ग्रॉसिंग गेम बन गया है। आप हमें बिंगो स्टोरी के बारे में बता सकते हैं और खिलाड़ी इसे क्यों पसंद करते हैं?

बिंगो स्टोरी क्लासिक बिंगो गेम को कई परतों के साथ जोड़ती है ताकि यह एक अधिक सुखद, आधुनिक और सामाजिक अनुभव बन सके। अभी भी बिंगो कार्ड और डाबर हैं, लेकिन हमने टूर्नामेंट, मिशन, क्लब और बहुत कुछ जोड़ा है ताकि गेम बहुत अधिक इमर्सिव हो।

हम प्रति माह कई विशेष आयोजन जारी करते हैं, इसलिए अनुभव हमेशा ताज़ा लगता है – और खिलाड़ियों का कहना है कि वे इस पहलू को पसंद करते हैं। बिंगो स्टोरी ऐप स्टोर पर एकमात्र प्रमुख बिंगो गेम है जो नि:शुल्क, असीमित प्ले प्रदान करता है और गेम के भीतर आपकी प्रगति को हाइलाइट करता है। हमने कई सामाजिक तंत्र भी जोड़े हैं और खिलाड़ियों ने गेम में दूसरों के साथ घनिष्ठ मित्रता बनाई है, इसलिए समुदाय बहुत जीवंत है!

क्या आप बिंगो स्टोरी की सफलता से व्यक्तिगत रूप से आश्चर्यचकित थे?

यह देखना बहुत फायदेमंद है कि लोग कुछ ऐसा खेलते हैं और पसंद करते हैं जिसमें आप शामिल थे। यह एक गेम को सही बनाने में लंबा समय लगता है और जब आप इसे बना रहे होते हैं, तो आप हमेशा कल्पना करते हैं कि यह तब कैसा दिखेगा और महसूस होगा जब यह खिलाड़ियों से भर जाएगा। हम भाग्यशाली हैं कि खिलाड़ी गेम को इतना पसंद करते हैं कि वे इसे हर दिन खेलते हैं और अपने दोस्तों के साथ साझा करते हैं।

क्लिपवायर गेम्स द्वारा वर्तमान में पेश किए जाने वाले अन्य गेम्स क्या हैं?

बिंगो स्टोरी के अलावा, हम सोलिटेयर बुड्डीज और वर्ड बुड्डीज के निर्माता भी हैं।

आपके सहयोग में से एक अपलोविन के साथ है, जो मोबाइल मनोरंजन में एक वैश्विक नेता है। इस साझेदारी का मतलब कंपनी के भविष्य के लिए क्या है?

हमारा लक्ष्य अपने खिलाड़ियों के लिए सर्वोत्तम संभव बिंगो अनुभव बनाना है और हमारे कर्मचारियों के लिए एक महान कार्यस्थल है। अपलोविन के साथ साझेदारी करने से हमें सफलता के लिए एक उच्च मानक निर्धारित करने और उसे तेजी से हासिल करने में सक्षम बनाया है। इसके परिणामस्वरूप हमें पिछले कुछ महीनों में विस्फोटक विकास हुआ है। हम अपलोविन की विशेषज्ञता का लाभ उठाने में सक्षम हुए हैं और अपने सीखने को अन्य साझेदार स्टूडियो के साथ साझा किया है। परिणामस्वरूप, हमारी आय पिछले छह महीनों में 500% से अधिक बढ़ गई है, डाउनलोड में चार गुना वृद्धि हुई है और हमारे पास पूरे गेम्स के सूट में सैकड़ों हजारों नए दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता (डीएयू) हैं। हमने बहुत प्रगति की है और अपलोविन और इसके साझेदार स्टूडियो के साथ काम करना जारी रखने की आशा करते हैं।

(APP )

क्लिपवायर गेम्स के लिए आगे क्या है?

हमारे पास बिंगो स्टोरी में अगले कुछ महीनों में कई रोमांचक आयोजन और सुविधाएं होंगी, और हम खिलाड़ी के अनुभव को अगले स्तर पर ले जाने के लिए प्रतिबद्ध हैं।

हम अपनी टीम का विस्तार करना जारी रख रहे हैं। हम डाउनटाउन टोरंटो में एक और बड़े कार्यालय की तलाश में हैं। हम इस शहर से प्यार करते हैं – यह एक अद्भुत जगह है जहां रहने और काम करने के लिए और हमें इसे अपना घर कहने पर गर्व है।

क्या आप क्लिपवायर गेम्स के बारे में और कुछ साझा करना चाहेंगे?

हम हाल ही में टोरंटो और मॉन्ट्रियल में सभी पदों के लिए भर्ती शुरू कर रहे हैं। मॉन्ट्रियल एक महान शहर है जिसमें बहुत सी असाधारण प्रतिभा है। हम मॉन्ट्रियल में अपनी टीम का विस्तार करना चाहेंगे और अधिक अविश्वसनीय प्रतिभा को हमारे साथ जुड़ने के लिए प्रोत्साहित करेंगे।

हम कनाडा में एक प्रमाणित महान कार्यस्थल हैं, जो एक अनुभवी नेतृत्व टीम के साथ बनाया गया है जो मोबाइल गेमिंग के बारे में उत्साहित होने के इच्छुक, नए परियोजनाओं पर सहयोग करने और नए कौशल सीखने के लिए समय लेने वाले भविष्य के नेताओं को मेंटर करने पर केंद्रित है। यदि यह आपको लगता है, तो कृपया हमारी वेबसाइट पर करियर अनुभाग देखें। हम जुड़ना पसंद करेंगे!

साक्षात्कार के लिए धन्यवाद, अधिक जानने के इच्छुक पाठकों को क्लिपवायर गेम्स पर जाना चाहिए।

एंटोन टार्डिफ गेमिंग.नेट के सीईओ हैं, और उनका गेम्स के लिए हमेशा से प्यार रहा है, और निंटेंडो से संबंधित किसी भी चीज़ के लिए उनका विशेष प्यार है। वह यूनाइट.एआई के संस्थापक भी हैं, एक प्रमुख एआई और रोबोटिक्स वेबसाइट।