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ゼロ・パレード: これまでにわかったこと

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Zero Parades

ZA/UMは、Gamescom 2025でゼロ・パレードを発表し、RPGの世界を驚かせた。CASCADEとして知られる、暗い過去を持つ破壊されたスパイ、ハーシェル・ウィルクとしてプレイする。ゲームはスパイ・ドラマ、シュルレアリスムの世界、そして重い選択をミックスする。トレーラーでは、不思議な人々や暗号的な言葉が満ちたネオン・ノワールの都市が登場した。さらに、あなたの友人はあなた自身であり、全体の別々の肢体である。アートスタイルは、ディスコ・エリュシウムを彷彿とさせる、水彩調のトーンとシュルレアリスムの形状を呼び起こす。以下では、これまでにわかったタイトルについて議論する。

ゼロ・パレードとは何か

ゼロ・パレードとは何か

あなたは、5年間自分自身を消去してきたハーシェル・ウィルクとしてプレイする。彼女は、天才的であり、焼き尽くされており、そしておそらく呪われていると言われている。完璧主義はあなたを壊すことを警告する。都市、エンド・オブ・ヒストリーは、単なる背景以上のものである。イデオロギー、トラウマ、そして謎がその壁や人々を形作っている。你は、テクノ・ファシスト、金銭主義的な銀行家、サイキック・ダブル、そして心が箱である男と対面する。

毎ステップで、あなたは真実を掘り下げることを強いられるが、その場所は真実を埋めたいと思っている。サイコロのロールはあなたの運命を形作るが、それは運だけではなく、都市の権力闘争をあなたの足元で変化させる。勝敗に関係なく、ゼロ・パレードの世界は動き続ける。あなたの選択も、都市の中で味方や敵があなたに反応する方法を変える。したがって、生存はスキルだけでなく、権力の変化する潮流を読む能力にも依存する。

ストーリー

ストーリー

ストーリーは、混沌、パラノイア、そして破壊されたアイデンティティの中で展開する。你は、パラノイアのテレビホストや、自分が預言者だと思っている銀行家のような奇妙なキャラクターと出会う。誰も言葉を無駄にしない。毎回の会話は緊張感に満ちている。失敗はストーリーを終わらせない。代わりに、それを横向きに変える。妥協は発見になる。毎回のフラッシュバック、毎回のパラノイア的な囁きは、ハーシェルの崩壊に加わる。彼女の戦いは、世界を救うことではなく、世界が彼女を引き裂こうとするときに立ち続けることである。

選択肢は積み重なり、記憶は戦場になる。過去の決定は、現実を歪めるゴーストとして戻ってくる。静かな瞬間もリスクを伴う。間違った言葉を言ったり、間違った行動をしたりするだけで、味方を破壊することができる。したがって、信頼はもろくなり、毎回の絆は一時的なものとなる。毎回のストーリーの展開は、生存の感覚を深める。さらに、認識と行動の両方に依存する。

ゲームプレイ

ゲームプレイ

ゲームプレイはストーリーに密接に関係している。CRPGゲームのように、サイコロのロールを使用して緊張感の高い会話やリスクの高い行動を決定する。アイソメトリック・ビューからハーシェルを操作し、毎回の選択が重いものとなる。物体は渦巻き、幻覚はあなたの周りを破壊し、ハーシェルの心象を反映する。毎回の遭遇は、迅速な思考と冷静な反応を強いられる。スキルは重みを持つ。勝敗に関係なく、毎回のロールはあなたの心に響く。

失敗は新しい道、奇妙な手がかり、またはより悪い問題をもたらす。戦闘は大きな銃火器の戦いではなく、リスクがストーリーそのものに流れ込むことである。スキルは扉を開くが、同時に別の扉を閉める。インターフェイスは歪み、ハーシェルの頭がゲームに漏れ出ているかのように揺らめく。小さな行為、たとえば煙草に火をつけることは、新しいストーリーの展開をもたらす。さらに、小さな失敗は時々、大きな勝利よりも報われる。ゲームは毎回の瞬間を緊張感に満ちたものにする、爆発的な出来事が起こらないときでも。

開発

開発

開発は、ディスコ・エリュシウムを手がけたZA/UMによって行われている。しかし、オリジナルのリーダーシップや才能の多くはスタジオを去っているため、ゼロ・パレードはZA/UM内の新しいチームによる独自の努力となる。つまり、期待は新しいビジョンに寄り添い、ノスタルジーではなく、独自の道を歩むことになる。

ZA/UMの背景にある緊張は、物語の破壊的なトーンに影響を与える。緊張は物語や美学に漏れ出ている。スピリチュアル・サクセサーと呼ばれるが、同じ皮膚の下で明らかに異なるものである。創造的なリーダーシップの変化は重要である。なぜなら、ディスコ・エリュシウムのリズムを再生するのではなく、新しいチームが過去に頼ることなくイノベーションできることを証明する機会があるからである。ネオン・ライトと歪んだ通りがフレームを満たす、シャープでムーディーな雰囲気である。ZA/UMのスタイルは見覚えがあるが、より緊張感があり、より切迫感があり、より暗く、より危険である。発表は、単なるファンタジーRPGではなく、スパイ・クラフトの世界への暗号化された招待のように感じられた。

トレーラー

トレーラーは、シャープなカットと重いムードで登場した。ハーシェルはネオン・ストリートを歩き、雨が降り、影が見ている。会話はクイック・ショットの上で響き、不思議で暗号的な言葉が飛び交う。トレーラーは都市を生きている熱病の夢として描く。スコアは低いドローンとシャープなスパイクを使用して、毎回のシーンに恐怖を重ねる。サイコロのフラッシュは、明確な答えを与えることなくメカニクスを示唆する。顔はマスクにすり替わる。主人公は、宣伝の中で途中で消える。毎回のフレームは、カメラ自身が幻覚を見ているかのように感じられる。

ファンは、知っているペインター・アートを発見したが、今回はよりシャープで、よりぎざぎざしている。デベロッパーはトレーラーを、プレビューではなく、マニフェストと呼んだ。”真実とスタイルで賭け、負けよう”のようなフレーズは、挑発のように感じられる。カットはハーシェルが鏡を見つめることで終わる、毎回の鏡は新しいイデオロギーを映し出す。すべての鏡が同時に砕ける。したがって、トレーラーは、質問よりも答えを残す。

発売日とプラットフォーム

発売日とプラットフォーム

ゼロ・パレードには、固定的発売日はまだないが、ZA/UMは2025年を目標にしている。Steamページは現在ライブで、ウィッシュリストやニュースの準備ができている。PCが最初にリリースされ、コンソール・ポートは予定されている。チームは、PS5やXbox Series X|Sのような次世代システムを示唆した。つまり、よりシャープなグラフィックスとスムーズなプレイが期待できる。デベロッパーは、詳細を約束しないようにしているので、詳細はまだ少ない。

しかし、ZA/UMの歴史は、PCが先行し、コンソールが後に続くことを示唆している。早期ビルドはすでに平均的なPCで良好に動作するので、多くのプレイヤーにとっては良いニュースである。チームはまた、コントローラー・サポートを示唆したので、会話が重いプレイはコンソールで不快に感じない。段階的なロールアウトは、ディスコ・エリュシウムと同様に、PCから始まり、磨かれたポートが後に続く可能性がある。Steamは、発売日のアクセスを望む場合には、最良の選択肢である。発売日が近づくにつれて、毎日の日記、新しいトレーラー、さらに多くの情報が公開される。デベロッパーは、あなたを早くから巻き込みたいと思っている。

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。