फंडिंग
हैस्ब्रो ने वीडियो गेम महत्वाकांक्षाओं को कम किया है
हैस्ब्रो ने उन वीडियो गेम्स पर $56 मिलियन लिखा है जो कभी रिलीज़ नहीं होंगे, जो इस बात का सबसे स्पष्ट संकेत है कि खिलौना निर्माता कुछ वर्षों पहले जिन इन-हाउस स्टूडियो महत्वाकांक्षाओं को रेखांकित किया था, उसे वापस ले रहा है। गैर-नकदी शुल्क, जिसे 21 जुलाई, 2026 को कंपनी के दूसरी तिमाही के परिणामों में खुलासा किया गया था, उन शीर्षकों के विकास लागत को कवर करता है जो 2028 और उसके बाद लॉन्च करने के लिए निर्धारित किए गए थे – परियोजनाएं जो अब रद्द हो गई हैं क्योंकि हैस्ब्रो अपने डिजिटल खर्च को सिद्ध ब्रांडों की एक छोटी सूची तक सीमित कर रहा है।
मुख्य कार्यकारी क्रिस कॉक्स ने रीसेट को तेजी से ध्यान केंद्रित करने के बजाय पीछे हटने के रूप में चित्रित किया, विश्लेषकों को बताया कि हैस्ब्रो अपने डिजिटल पैसे को अपने सबसे मजबूत फ्रेंचाइजी, सबसे बड़े प्लेटफार्मों और बाहरी भागीदारों की ओर मोड़ देगा, जहां यह सबसे स्पष्ट रिटर्न देखता है। व्यवहार में, इसका अर्थ है दो संपत्तियों पर निर्भर करना जो वह पहले से ही जानता है कि बिक सकता है: मैजिक: द गेदरिंग एरीना, अपने ट्रेडिंग-कार्ड गेम का डिजिटल संस्करण, और बाल्डुर गेट 3, रोल-प्लेइंग हिट जो बाहरी स्टूडियो लेरियन स्टूडियोज ने हैस्ब्रो के डंगेंस एंड ड्रैगन्स लाइसेंस के तहत बनाया था।
एक मजबूत तिमाही के भीतर एक लिखा-अप
समय ने चोट को कम कर दिया है। हैस्ब्रो ने शुल्क को एक तिमाही में बुक किया है जिसे यह अन्यथा बात करना चाहता है। शुद्ध राजस्व 16% बढ़कर 1.14 अरब डॉलर हो गया, और विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट यूनिट – मैजिक: द गेदरिंग और डी एंड डी का घर – 27% बढ़कर 664 मिलियन डॉलर हो गया क्योंकि मैजिक ने अपने तीन दशक के इतिहास में पहली बार तिमाही राजस्व में 500 मिलियन डॉलर को पार किया। समायोजित आय 1.13 डॉलर प्रति शेयर के विश्लेषकों के अनुमान से अधिक 1.28 डॉलर प्रति शेयर थी, और कंपनी ने अपने पूरे वर्ष के दृष्टिकोण को बढ़ा दिया, जो अब 5% से 7% की स्थिर-मुद्रा राजस्व वृद्धि की ओर इशारा करता है। ताकत तब आई जब हैस्ब्रो ने मार्च 2026 के अंत में खुलासा किए गए साइबर हमले के परिणामस्वरूप काम किया, जिसने तिमाही के अधिकांश हिस्से के लिए शिपिंग और ऑर्डर प्रोसेसिंग को बाधित कर दिया।
निवेशकों ने डिजिटल पुलबैक को अनुशासन के रूप में पढ़ा, न कि संकट के रूप में। हैस्ब्रो के शेयर रिपोर्ट के बाद लगभग 11% बढ़ गए। प्रतिक्रिया ने प्रबंधन को एक स्पष्ट संदेश भेजा: बाजार हैस्ब्रो को अपने टेबलटॉप कैश को काटने के लिए देखना पसंद करेगा, न कि एक वीडियो गेम डिवीजन को बैंक्रोल करना जिसने बहुत अधिक लागत दी है जितना कि यह लौटा है।
हैस्ब्रो क्या छोड़ रहा है
लिखा-अप ने एक अध्याय बंद कर दिया जिसे हैस्ब्रो ने 2022 में खोला था। उसने आंतरिक स्टूडियो का एक समूह खड़ा किया और मूल गेम्स में पैसा डालना शुरू किया – एक निर्माण जिसका मूल्य उसके अपने कार्यकारी अधिकारियों द्वारा लगभग 1 अरब डॉलर आंका गया है, जिसमें आर्केटाइप एंटरटेनमेंट, इनवोक स्टूडियो और एटॉमिक आर्केड जैसी टीमें शामिल हैं। आउटपुट कभी भी आउटले से मेल नहीं खाता था। हैस्ब्रो ने 2023 में छंटनी के बीच कई परियोजनाओं को रद्द कर दिया, और मई 2026 में उसने पुष्टि की कि उसने जायंट स्कल, स्टिग असमुसेन के नेतृत्व वाले स्टूडियो में एक सिंगल-प्लेयर डंगेंस एंड ड्रैगन्स एक्शन गेम को खत्म कर दिया था, जो पूर्व स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर और गॉड ऑफ वार निर्देशक हैं।
कंपनी अब जो बचा है उसे “पुनः केंद्रित डिजिटल गेम्स पोर्टफोलियो” के रूप में वर्णित करती है। कॉक्स ने निवेशकों को बताया कि 2026 हैस्ब्रो के लिए डिजिटल खर्च का शीर्ष वर्ष चिह्नित करेगा, जिसे वह 2028 तक प्रति वर्ष कम से कम 25% तक गिरने की उम्मीद करता है। विकास कम लागत वाले केंद्रों में स्थानांतरित हो रहा है, मॉन्ट्रियल के साथ-साथ, और हैस्ब्रो बाहरी भागीदारों के साथ अधिक से अधिक सह-विकास और सह-प्रकाशन करना चाहता है, न कि पूरी लागत और जोखिम को स्वयं वहन करना चाहता है।
बाल्डुर गेट 3 से सबक
यह साथी नेतृत्व वाला मॉडल हैस्ब्रो के लिए नया नहीं है; यह वही है जिसने अपनी सबसे बड़ी वीडियो गेम सफलता पैदा की है। बाल्डुर गेट 3 बेल्जियम के लेरियन स्टूडियोज द्वारा एक लाइसेंसिंग सौदे के तहत बनाया गया था, और हैस्ब्रो ने कहा है कि गेम ने इसे अपने पहले वर्ष में लगभग 90 मिलियन डॉलर कमाए, जबकि कंपनी के अपने स्टूडियो ने उन शीर्षकों पर नकदी जलाई जो कभी जहाज नहीं किए गए थे। नई रणनीति उस व्यवस्था को औपचारिक बनाती है: कम पूरी तरह से स्वामित्व वाले गेम, अधिक लाइसेंसिंग और साझेदारी, और किसी भी परियोजना के लिए एक उच्च प्रतिबंध जिसे हैस्ब्रो सीधे वित्त प्रदान करने का चयन करता है।
दो बड़े स्वामित्व वाले दांव बचे हैं। आर्केटाइप से एक्सोडस, एक विज्ञान-कथा रोल-प्लेयर, और वारलॉक, इनवोक से एक डंगेंस एंड ड्रैगन्स गेम, दोनों 2027 में आने वाले हैं, और हैस्ब्रो कहता है कि प्रत्येक अपने नए परीक्षण को दर्शकों के आकार और फ्रेंचाइजी की संभावना के लिए पूरा करता है। इन दोनों के परे, संकेत डेवलपर्स को है कि हैस्ब्रो लेरियन जैसे स्टूडियो को अपने ब्रांड लाइसेंस देना पसंद करेगा rather खुद अगली पीढ़ी के गेम बनाने के लिए।
एक कंपनी के लिए जिसने हाल के वर्षों में यह दावा किया था कि वीडियो गेम इसके भविष्य के लिए केंद्रीय हैं, संदेश अब अधिक शर्ती है: गेम अभी भी महत्वपूर्ण हैं, लेकिन हैस्ब्रो जोखिम साझा करना पसंद करेगा, न कि इसे अपने ऊपर ले जाना चाहेगा। यह पीछे हटना एक परिचित है। प्रकाशकों और प्लेटफ़ॉर्म धारकों ने उद्योग भर में पिछले दो वर्षों में स्थापित फ्रेंचाइज़ी और प्रयोगात्मक परियोजनाओं पर खर्च को केंद्रित किया है जो तब हरी झंडी दिखाई गई थी जब पैसा सस्ता था। हैस्ब्रो का लिखा-अप अपने संस्करण का गणित है, जो एक तिमाही में बुक किया गया है जो पर्याप्त मजबूत है कि कुछ निवेशक शिकायत करने के लिए इच्छुक हैं।







