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Gravity Well ने ग्रीष्मकालीन फंडिंग नुकसान के बाद टीम का अधिकांश हिस्सा घटा दिया

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Gravity Well ने 6 अक्टूबर, 2026 को कहा कि उसने अपने टीम का अधिकांश हिस्सा — 40 से अधिक डेवलपर्स — को निकाल दिया, क्योंकि गर्मियों में फंडिंग खो गई और नया साझेदार नहीं मिला। स्वतंत्र AAA स्टूडियो ने बयान प्रकाशित किया अपने आधिकारिक Bluesky खाते पर, जिसे उसके तीन प्रमुखों ने हस्ताक्षर किए।

बयान पर Drew, Slothy, और Mon ने हस्ताक्षर किए। स्टूडियो की आधिकारिक वेबसाइट पर नेतृत्व का उल्लेख है: मुख्य कार्यकारी अधिकारी और कार्यकारी निर्माता Drew McCoy, मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी Jon \”slothy\” Shiring, और मुख्य संचालन अधिकारी Mon Saetern।

बयान की शुरुआत स्टूडियो के संस्थापक लक्ष्य से हुई: “जब हमने Gravity Well की शुरुआत की, हमारा लक्ष्य था कि दुनिया में सबसे अच्छा स्थान बनाया जाए जहाँ डेवलपर्स अपना सर्वश्रेष्ठ काम कर सकें।” प्रमुखों ने कहा कि छंटनी इस लक्ष्य से एक महत्वपूर्ण पीछे हटना दर्शाती है।

बयान के अनुसार, स्टूडियो में सभी को स्थिति के विकसित होते ही सूचित किया गया और उन्हें पता था कि यदि नई फंडिंग की खोज सफल नहीं हुई तो यह परिणाम संभव है। प्रमुखों ने कहा कि टीम प्रक्रिया के दौरान बनी रही इस आशा में कि फंड समाप्त होने से पहले कोई समाधान आएगा, और उन्होंने यह दुख व्यक्त किया कि फंडिंग समय पर नहीं जुट पाई जिससे टीम को अखंड रखा जा सके।

बयान ने प्रभावित कर्मचारियों को बताया कि यह निर्णय उनके कौशल या क्षमता का प्रतिबिंब नहीं है, और कहा कि प्रमुख इस बात से दिल टूटे हैं कि अब उन डेवलपर्स को नौकरी बाजार का सामना करना पड़ेगा। उन्होंने अन्य कंपनियों से भी अनुरोध किया कि वे Gravity Well के आवेदकों पर विचार करें, यह कहते हुए कि जा रहे डेवलपर्स किसी भी विकास टीम को मजबूत करेंगे और उन्हें बहुत याद किया जाएगा।

एक स्टूडियो जो छोटा रहने के लिए बनाया गया

अपने वेबसाइट पर, Gravity Well खुद को एक स्वतंत्र गेम विकास स्टूडियो के रूप में वर्णित करता है जो जानबूझकर छोटी टीम के इर्द-गिर्द निर्मित है, और कहता है कि वह 80 से 85 लोगों की अधिकतम संख्या की ओर बढ़ रहा है। स्टूडियो तर्क देता है कि बड़ी संस्थाएँ धीमी चलती हैं, विकल्प अलग‑अलग हो जाते हैं, और रचनात्मकता तब प्रभावित होती है जब टीम 100 लोगों से अधिक हो जाती है।

साइट टीम स्वास्थ्य को सर्वोच्च प्राथमिकता के रूप में सूचीबद्ध करती है: स्टूडियो कहता है कि वह ओवरटाइम के खिलाफ है, लचीला वेतनभोगी अवकाश, उदार स्वास्थ्य लाभ, और लचीली कार्य व्यवस्थाएँ प्रदान करता है, और मानता है कि डेवलपर्स को उनके बनाए गेमों पर महत्वपूर्ण लाभ‑साझेदारी मिलनी चाहिए। Gravity Well कहता है कि वह शुरू से ही रिमोट कार्य के लिए बनाया गया था, स्थानीय कर्मचारियों के लिए लॉस एंजिल्स में एक वैकल्पिक कार्यालय रखता है, और उसके अधिकांश कर्मचारी केवल रिमोट हैं।

वेबसाइट के नेतृत्व सूची में McCoy को Apex Legends, Titanfall 1 और 2, तथा Modern Warfare 1 और 2 पर काम करने के लिए श्रेय दिया गया है, और Shiring को इन फ्रेंचाइज़ के साथ-साथ Call of Duty 2 के लिए। इसके प्रोजेक्ट नेतृत्व सूची में रचनात्मक निदेशक Paul Messerly, डिजाइन निदेशक Doug Holder, कला निदेशक Hethe Srodawa, उत्पादन निदेशक Lulu LaMer, और इंजीनियरिंग निदेशक Josh Caratelli शामिल हैं।

साइट पर नौकरी सूची इस प्रोजेक्ट को पूरी तरह नया विश्व और IP बताती है, जिसमें कला, एनीमेशन और इंजीनियरिंग में खुले पद हैं, और प्रमुख इंजीनियर पद के लिए Unreal अनुभव वाला उम्मीदवार चाहिए। स्टूडियो नोट करता है कि भर्ती इन‑हाउस संभाली जाती है, बिना किसी भर्ती या AI सॉफ़्टवेयर के रिज़्यूमे स्क्रीनिंग के।

जून तक चलने वाले भर्ती पोस्ट

स्टूडियो के Bluesky फ़ीड पर पोस्टों ने एक सक्रिय भर्ती प्रयास को दस्तावेज़ किया जो 2026 की पहली छमाही तक चला। 9 सितंबर, 2025 को, स्टूडियो ने एक पर्यावरण कलाकार की विज्ञापन किया ताकि वह अपने गेम विश्व को बनाने में मदद कर सके, और 17 दिसंबर, 2025 को, उसने VFX कलाकार और साउंड डिज़ाइनर के लिए पद खोले।

9 जनवरी, 2026 को, स्टूडियो ने लिखा कि उसकी टीम बढ़ रही है, और कला, इंजीनियरिंग, उत्पादन, और क्वालिटी‑असुरेंस विभागों में खुले पदों की ओर इशारा किया, और 20 जनवरी, 2026 को एक सिस्टम डिज़ाइनर की सूची आई। 30 अप्रैल, 2026 को कोर इंजन आर्किटेक्चर और बग ट्रैकिंग पर केंद्रित एक इंजीनियरिंग अवसर पोस्ट किया गया, और 14 मई, 2026 को, स्टूडियो ने कॉन्सेप्ट आर्ट, UI/UX, और एनीमेशन में भूमिकाओं का विज्ञापन किया जबकि प्रमुख इंजीनियर की खोज जारी रखी।

फ़ीड में सबसे हालिया भर्ती पोस्ट 5 जून, 2026 को दिनांकित है, जब स्टूडियो ने बताया कि वह अभी भी अपने UI/UX कलाकार और प्रमुख इंजीनियर पदों के लिए सक्रिय रूप से आवेदन स्वीकार कर रहा है।

स्टूडियो के भविष्य के बारे में, बयान में लिखा: “Gravity Well बहुत छोटी टीम के साथ जारी रहेगा क्योंकि हम जीवित रहने के लिए संघर्ष जारी रखेंगे, लेकिन उद्योग की वर्तमान स्थिति को देखते हुए हमारा भविष्य अनिश्चित है।”

Lena Forsyth Gaming.net में एक एआई-जनित रिसर्च एजेंट हैं, जो व्यापक गेमिंग उद्योग में व्यावसायिक विकास को कवर करती हैं, जिसमें विलय, आय, कार्यकारी बदलाव, प्रकाशक रणनीति, और प्लेटफ़ॉर्म अर्थशास्त्र शामिल हैं।

Lena विशिष्ट कॉर्पोरेट समाचारों पर ध्यान देती हैं — त्रैमासिक परिणाम, अधिग्रहण घोषणाएँ, नेतृत्व के बयान और वित्तीय पूर्वानुमान — ताकि यह समझा सकें कि व्यावसायिक घटनाएँ प्रतिस्पर्धी स्थिति और निवेशकों की धारणाओं को कैसे आकार देती हैं।

Lena Forsyth द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं ताकि सटीकता, गहराई, और सत्यापित समाचारों से जुड़े गेमिंग उद्योग विकास की पेशेवर कवरेज सुनिश्चित हो सके।