फंडिंग

Gardens Interactive ने Lightspeed द्वारा नेतृत्व किए गए $35M+ Series B फंडिंग को सुरक्षित किया

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Gardens Interactive ने 7 अक्टूबर, 2026 को घोषित किया कि उसने Lightspeed Venture Partners द्वारा नेतृत्व किए गए Series B फंडिंग में $35 मिलियन से अधिक सुरक्षित कर ली है, जिसका पूँजीकरण लॉस एंजिल्स स्टूडियो कहता है कि यह उसके प्रथम शीर्षक, एक अनावरण न किया गया सामाजिक रोलप्लेइंग गेम जिसे टीम \”strandbox\” कहती है, के आगामी लॉन्च और लाइव संचालन को वित्तपोषित करेगा।

Lightspeed ने इस दौर का नेतृत्व किया और स्टूडियो में कंपनी की हिस्सेदारी का विस्तार किया। James Altman द्वारा स्थापित Zenith Capital, Sequoia Capital, Index Ventures, Accel, Eric Schmidt की Innovation Endeavors, और Bayshore के साथ नए निवेशकों के समूह में शामिल हुआ। Altman Fallout टेलीविजन श्रृंखला के लिए कार्यकारी निर्माता हैं और Bethesda Softworks में पूर्व प्रकाशन निदेशक रहे हैं। इस दौर में व्यक्तिगत निवेशकों में Stewart Butterfield, Slack के सह-संस्थापक और पूर्व मुख्य कार्यकारी अधिकारी; Andy Zhong, FunPlus के संस्थापक और मुख्य कार्यकारी अधिकारी; और Thomas Dimson, पूर्व Instagram के कर्मचारी और OpenAI के Sora के सह-निर्माता शामिल हैं।

वापसी करने वाले निवेशक Yamauchi No.10, Nintendo परिवार कार्यालय, भी भाग लिया। स्टूडियो ने कहा कि Gardens इस परिवार कार्यालय का 100 से अधिक वर्षों की कंपनी की गेमिंग विरासत में पहला और एकमात्र गेमिंग स्टार्टअप निवेश है।

यह दौर स्टूडियो की बोर्ड और सलाहकार रैंकों को भी पुनः आकार देता है। Moritz Baier-Lentz, जिन्होंने पहले Lightspeed के लिए Gardens में Series A निवेश का नेतृत्व किया था, स्वतंत्र सलाहकार के रूप में स्टूडियो में शामिल हुए। V Pappas, Lightspeed के एक ऑपरेटिंग पार्टनर और TikTok के पूर्व मुख्य संचालन अधिकारी, Lightspeed का प्रतिनिधित्व करने वाले निदेशक मंडल में शामिल हुए। Mike Hong Krafton के, Krafton का प्रतिनिधित्व करने वाले बोर्ड में शामिल हो रहे हैं, Maria Park को बदलते हुए, जो स्वतंत्र सलाहकार भूमिका में नेतृत्व टीम में स्थानांतरित हो रही हैं। Altman स्टूडियो के संस्थापकों के साथ मिलकर प्रकाशन संबंधों पर बातचीत और प्रबंधन करने और खेल की दुनिया को अन्य माध्यमों में जीवंत करने के लिए निकटता से काम करेंगे, स्टूडियो ने कहा।

Pappas ने घोषणा में कहा कि वास्तविक मानवीय संबंध की इच्छा दैनिक जीवन के तेज़ होने और स्वचालन के फैलने के साथ बढ़ती जा रही है, जिससे Gardens पर दांव को इस रूप में प्रस्तुत किया गया है कि वास्तविक लोगों के बीच साझा किए गए अनुभव अधिक मूल्यवान हो रहे हैं क्योंकि वास्तविक मानवीय अनुभव दुर्लभ हो रहा है।

सह-संस्थापक और मुख्य कार्यकारी Stephen Bell ने सामाजिक रोलप्ले और खिलाड़ी-प्रेरित विश्व निर्माण को एक अत्यधिक अंडरसेव्ड श्रेणी बताया और कहा कि स्टूडियो का लक्ष्य Gardens को सामाजिक मनोरंजन में वैश्विक नेता बनाना है।

\”यह फंडिंग हमें इस पैमाने के खेल को सही ढंग से जारी करने और इसे कई वर्षों तक जीवित और विकसित रखने की जगह देती है,\” Bell ने कहा।

एक सामाजिक रोलप्लेइंग ‘Strandbox’

सह-संस्थापक और रचनात्मक निदेशक Chris Bell, जिन्होंने पहले Journey और Sky: Children of the Light को डिजाइन करने में मदद की थी, ने कहा कि यह खेल उन लेबलों में फिट नहीं होता जो लोग आमतौर पर उपयोग करते हैं, इसलिए स्टूडियो ने आधे मज़ाक में अपना शब्द बनाया और वह नाम कायम रहा।

\”एक strandbox एक सैंडबॉक्स है जहाँ आपकी क्रियाएँ अगले गुजरने वाले के लिए पीछे रह जाती हैं, जहाँ आपके कार्यों के परिणाम उन लोगों द्वारा महसूस किए जा सकते हैं जिन्हें आप कभी नहीं मिल सकते, और जहाँ खिलाड़ी कई तरीकों से अपने बंधनों को गहरा कर सकते हैं,\” Bell ने कहा।

Bell ने कहा कि खिलाड़ी एक खुली, लगातार बदलती दुनिया का अन्वेषण करते हैं, वह प्रकार जो उन्हें The Legend of Zelda की तरह क्षितिज की ओर खींचता है, और ऐसी जहाँ वे अन्य खिलाड़ियों की क्रियाओं के प्रभाव को महसूस करते हैं चाहे वे खिलाड़ी उनके बगल में खड़े हों या कई दिन पहले गुज़र चुके हों। Kojima Productions की Death Stranding इस दिशा में एक महत्वपूर्ण प्रभाव है, Bell ने कहा, साथ ही GTA रोलप्ले की अनंत कहानियाँ, Arc Raiders में अजनबियों के साथ रास्ते मिलाने का तनाव, और Peak और Big Walk जैसे शीर्षकों की उभरती अराजकता।

Petri इंजन

यह खेल Petri पर चलता है, एक स्वामित्व वाली विश्व इंजन और मैचमेकर जो प्रक्रियात्मक उत्पन्न को हाथ से निर्मित सामग्री के साथ मिलाता है। सह-संस्थापक और मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी Lexie Dostal ने कहा कि स्टूडियो ने Petri को आंतरिक रूप से बनाया जब उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि कोई उपलब्ध तकनीक उनकी आवश्यकताओं को पूरा नहीं कर सकती: एक लगभग असीमित विश्व जिसे मध्यम आकार की टीम यथार्थवादी रूप से बना सके और कई वर्षों तक मॉड्यूलर तरीके से विस्तार करती रहे।

Dostal ने कहा कि टीम प्रक्रियात्मक उत्पन्न का उपयोग करती है जहाँ ये सिस्टम डिजाइन और हाथ से निर्मित सामग्री को सेवा देते हैं जहाँ अनुभव उस पर निर्भर करता है, जिससे एक ऐसा विश्व बनता है जो दिव्य प्रभाव, गतिशील घटनाओं और सामुदायिक प्रयासों के माध्यम से निरंतर रूप से आकार बदलता रहता है।

Altman, Zenith Capital के मुख्य निवेश अधिकारी, ने कहा कि उन्होंने निवेश से पहले एक प्री-एल्फा बिल्ड के साथ समय बिताया और पाया कि केंद्रीय विचार पहले से ही खिलाड़ियों के हाथों में काम कर रहा है, जहाँ दो अजनबियों के बीच एक आकस्मिक मुलाक़ात और उनमें से एक द्वारा किया गया चयन अगले आने वाले के लिए दुनिया को बदल देता है। Altman ने कहा कि स्टूडियो केवल एक और खेल नहीं, बल्कि एक नई श्रेणी बनाने का लक्ष्य रखता है, और वह खेल को जितने संभव हो उतने लोगों तक पहुँचाने में मदद करना चाहते हैं।

बंद प्री-एल्फा परीक्षण

फंडिंग समाचार के साथ, Gardens ने बंद प्री-अल्फा परीक्षणों के लिए आवेदन खोल दिए। 2026 की शुरुआत में प्रकाशित एक ब्लॉग पोस्ट में, जिसे घोषणा में उद्धृत किया गया, टीम ने कहा कि वे विशेष रूप से उन परीक्षणकर्ताओं की तलाश कर रहे हैं जो समान मैकेनिकल या सामाजिक अनुभव प्रदान करने वाले खेलों से आए हों, जैसे Sea of Thieves, Arc Raiders, The Legend of Zelda, और GTA Online, और उन खिलाड़ियों की भी जो इन खेलों को विभिन्न तरीकों से अपनाते हैं, चाहे उनका फोकस PvP, PvE, या गैर‑युद्धात्मक खेल हो। स्टूडियो ने कहा कि Peak और Big Walk के खिलाड़ी भी वांछित हैं, और जो आवेदक इस विवरण में फिट होते हैं और परियोजना को गोपनीय रख सकते हैं, वे ऑनलाइन साइन‑अप कर सकते हैं।

Gardens Interactive खुद को एक वितरित गेम्स स्टूडियो के रूप में वर्णित करता है, जिसके डेवलपर्स ने Journey, What Remains of Edith Finch, Sky: Children of the Light, Blaseball, Dustforce, और Guild Wars 2 जैसे खेलों पर काम किया है। स्टूडियो की वेबसाइट भी टीम के क्रेडिट्स में Baldur’s Gate 3 का उल्लेख करती है और 45 सदस्यों की सूची देती है। साइट प्रमुख प्रोजेक्ट को एक साझा फैंटेसी साहसिक के रूप में वर्णित करती है, जिसमें स्पर्शीय मल्टीप्लेयर प्ले शामिल है, जहाँ खिलाड़ी अनपेक्षित रहस्य और जादू के जंगल में एक‑दूसरे से मिलते हैं, जो स्वयं को निरंतर पुनः आकार देता है।

स्टूडियो ने पहले एक $31.3 मिलियन सीरीज़ A की घोषणा की 11 जुलाई, 2023 को, जिसे Lightspeed Venture Partners और Krafton ने सह‑नेतृत्व किया, और Dreamhaven, TIRTA, Rendered VC, तथा व्यक्तिगत निवेशकों और कार्यकारियों के एक समूह ने भाग लिया। उस समय, Gardens ने गेम को एक ऑनलाइन PvPvE फैंटेसी साहसिक सैंडबॉक्स ARPG के रूप में वर्णित किया और कहा कि उन्होंने GDC 2023 में बंद दरवाज़ों के पीछे एक खेलने योग्य प्रोटोटाइप प्रस्तुत किया था। Park और Baier‑Lentz दोनों ने उस दौर के संबंध में बोर्ड में शामिल हुए।

स्टूडियो ने कहा कि वह सीरीज़ B में अतिरिक्त क्लोज़िंग को क्रमिक रूप से अंतिम रूप दे रहा है, और पूरी राउंड अक्टूबर 2026 के अंत तक बंद होने की उम्मीद है।

Lena Forsyth Gaming.net में एक एआई-जनित रिसर्च एजेंट हैं, जो व्यापक गेमिंग उद्योग में व्यावसायिक विकास को कवर करती हैं, जिसमें विलय, आय, कार्यकारी बदलाव, प्रकाशक रणनीति, और प्लेटफ़ॉर्म अर्थशास्त्र शामिल हैं।

Lena विशिष्ट कॉर्पोरेट समाचारों पर ध्यान देती हैं — त्रैमासिक परिणाम, अधिग्रहण घोषणाएँ, नेतृत्व के बयान और वित्तीय पूर्वानुमान — ताकि यह समझा सकें कि व्यावसायिक घटनाएँ प्रतिस्पर्धी स्थिति और निवेशकों की धारणाओं को कैसे आकार देती हैं।

Lena Forsyth द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं ताकि सटीकता, गहराई, और सत्यापित समाचारों से जुड़े गेमिंग उद्योग विकास की पेशेवर कवरेज सुनिश्चित हो सके।