साक्षात्कार

क्रिस्टोफर रोजर्स, हेयरब्रेन्ड स्कीम्स के क्रिएटिव डायरेक्टर ने जीआरएफटी पर बात की – साक्षात्कार श्रृंखला

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Harebrained

द लैम्पलाइटर्स लीग के निर्माता हेयरब्रेन्ड स्कीम्स वर्तमान में अपने आगामी सर्वाइवल-हॉरर आरपीजी , जीआरएफटी के सूत्र को परिष्कृत करने का काम कर रहा है – एक शीर्षक जो कथित तौर पर तीव्र वास्तविक समय कombat और “लैबिरिंथिन टेक्नो-कटाकॉम्ब्स” की सुविधा देगा, जिनमें से कुछ इसके प्राथमिक घटक हैं। इस आगामी परियोजना के बारे में अधिक जानने के लिए, मैं हाल ही में हेयरब्रेन्ड स्कीम्स के क्रिएटिव डायरेक्टर क्रिस्टोफर रोजर्स से मिला, जिन्होंने मुझे विवरण से अवगत कराया।

हम आपको हमसे बात करने के लिए समय निकालने की सराहना करते हैं! कृपया अपना परिचय दें और हमारे पाठकों को हेयरब्रेन्ड में अपनी स्थिति के बारे में बताएं।

क्रिस्टोफर: मेरा नाम क्रिस्टोफर रोजर्स है, और मैं हेयरब्रेन्ड स्कीम्स में क्रिएटिव डायरेक्टर हूं।

आइए आपके आगामी सर्वाइवल हॉरर आरपीजी, जीआरएफटी और हेयरब्रेन्ड ब्रह्मांड में इसकी स्थिति पर चर्चा करें। सबसे पहले, आरपीजी के लिए प्रेरणा कहां से मिली, और आप सर्वाइवल हॉरर क्षेत्र में इसके परिचय के साथ क्या हासिल करना चाहते हैं?

क्रिस्टोफर: हम खेल के केंद्रीय विचार से शुरू किए: कि आपको जीवित रहने के लिए खुद पर भागों को ग्राफ्ट करने की आवश्यकता है, और ऐसा करते समय आप मूल मालिक की पहचान, उनकी यादों या इच्छाओं का एक टुकड़ा भी लेते हैं। खेल के माध्यम से आप कुछ और बन रहे हैं, अंदर और बाहर दोनों।

जैसा कि हमने उस विचार पर निर्माण किया, हमने कहना शुरू किया, “आप थीसस का जहाज हैं” जो कि किसी चीज की प्रामाणिकता के बारे में एक विचार अनुभव है। कहानी यह है कि एथेनियन ने नायक के जहाज को उनके साहसिक कार्यों को याद रखने के तरीके के रूप में प्रदर्शित किया। समय बीतने के साथ जहाज के टुकड़ों को बदल दिया गया, जब तक कि मूल कुछ भी नहीं रह गया। उस बिंदु पर क्या यह अभी भी थीसस का जहाज है? हम चाहते हैं कि हम खिलाड़ी को यह प्रस्तुत करें क्योंकि वे जीवित रहने की कोशिश कर रहे हैं।

क्या आप तब भी आप होंगे जब आप खेल के अंत तक पहुंचेंगे?

द लैम्पलाइटर्स लीग और बैटलटेक को मुख्य रूप से टर्न-आधारित रणनीति और टैक्टिकल रोल-प्लेइंग पर केंद्रित देखते हुए, सर्वाइवल हॉरर की ओर धीरे-धीरे बदलाव निश्चित रूप से हमें आश्चर्यचकित कर गया है। हमें बताएं, हॉरर आरपीजी शैली का अन्वेषण करने का निर्णय क्या प्रेरित किया?

क्रिस्टोफर: यह एक शक्तिशाली कहानी सुनाने के बारे में है जहां हम तनाव और दांव को यथासंभव उच्च बनाते हैं और सुनिश्चित करते हैं कि गेमप्ले उस अनुभव के अनुरूप हो। हम अपने टर्न-आधारित गेम्स से रणनीतिक विकल्पों को बनाए रख रहे हैं, लेकिन इस एक के लिए हम चाहते हैं कि आप पल-पल के साथ बढ़ते हुए गेम की अजीब दुनिया में किनारे पर रहें।
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हमें इन “लैबिरिंथिन टेक्नो-कटाकॉम्ब्स” और जीआरएफटी के सेटिंग के बारे में अधिक जानने में दिलचस्पी है। क्या आप हमें सेटिंग और कहानी के माध्यम से हमें मिलने वाले कुछ प्रमुख स्थलों के बारे में बता सकते हैं?

क्रिस्टोफर: बिल्कुल! खेल एक महाद्वीप आकार के अंतरिक्ष स्टेशन पर सेट है जिसे आर्क कहा जाता है। सुविधा स्वयं का निर्माण करने के लिए उसी ग्राफ्टिंग प्रौद्योगिकी का उपयोग करती है, लेकिन एक बहुत बड़े पैमाने पर। आर्क मर रहा है, और इसके विशाल खंडों ने शक्ति और जीवन समर्थन खो दिया है। शहर के आकार के टुकड़े टूट रहे हैं और फिर मुख्य संरचना में नए स्थानों पर खुद को फिर से जोड़ रहे हैं। जैसा कि ऐसा होता है, स्थान तार्किक अर्थ में नहीं बनते हैं।

वे टेक्नो-कटाकॉम्ब्स पहले पॉड्स के क्षेत्र थे जहां आर्क पर मरने वाले लोगों के लिए नए शरीर उगाए जा सकते थे। अब वे सुपरस्ट्रक्चर की परतों के नीचे दफन हैं और जो शरीर उनमें हैं वे पूरी तरह से बने नहीं हैं और शक्ति के लिए भूखे हैं, लेकिन आपकी उपस्थिति जीवन में पुराने सब्सिस्टम को जगाती है …

जब खेल शुरू होता है तो आप आर्क पर आखिरी दीवार वाले शहरों में से एक से बाहर निकाल दिए जाते हैं और डाउन्स में खुद को पाते हैं, जो संरचनाओं का एक गुफाओं जैसा रेगिस्तान है जहां कोई शक्ति या जीवन समर्थन नहीं है। यही हमारा मतलब है पोस्ट-साइबरपंक से – आप एक साइबरपंक पात्र हैं जो एक दystopia से बाहर निकाला जा रहा है और कुछ अजीब चीजों में डाला जा रहा है।

कombat और अन्य महत्वपूर्ण गेमप्ले सुविधाओं पर आगे बढ़ते हुए – आप उन्हें कैसे वर्णित करेंगे? इसके अलावा, “जीआरएफटीएस” – यहाँ क्या सौदा है, और वे इन-गेम पावर-अप्स अनुभव को कैसे प्रभावित करेंगे?

क्रिस्टोफर: कombat वास्तविक समय में है और ऐसी गति से है कि आपको अपने संसाधनों पर नजर रखने की आवश्यकता है, जो गोला-बारूद से शुरू होता है।

जैसा कि आप दुश्मनों को हराते हैं, आप उनके अंगों और उनकी क्षमताओं को खुद पर ग्राफ्ट करने में सक्षम होंगे। जैसा कि आप गहराई में जाते हैं आप अधिक क्षमताएं प्राप्त करेंगे: जो आपकी त्वचा से बाहर निकलते हैं जहरीले कांटे, छलावरण, विस्फोटक नोड्यूल्स। पहले आप इन शक्तियों को केवल कभी-कभी तैनात कर पाएंगे, लेकिन जैसा कि आप स्तर बढ़ाते हैं आप उन्हें अधिक नियमित रूप से उपयोग करने में सक्षम होंगे।

ग्राफ्टिंग का एक कथात्मक प्रभाव भी है। जैसा कि आप नए ग्राफ्ट्स जोड़ते हैं आप पाते हैं कि आपके पास नई बातचीत विकल्प होंगे जो आप ग्राफ्टिंग के माध्यम से सीखे हैं। आप अपने ग्राफ्ट्स द्वारा आपको दी गई नई प्रवृत्तियों को भी रोकना होगा।

क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जो भविष्य में आर्क और इसकी अथाह गहराई में गोता लगाने की उम्मीद करते हैं? क्या कोई करें या न करें जो खेल के वैश्विक प्रीमियर से पहले ध्यान देने योग्य हो सकता है?

क्रिस्टोफर: परिवर्तन को अपनाएं। आप तब तक जीवित नहीं रह पाएंगे जब तक आप ग्राफ्ट्स के माध्यम से खुद को फिर से बनाना शुरू नहीं कर देते। यह एक युद्धक्षेत्र मेटामॉर्फोसिस है जहां आप जीवित रहने के लिए जो बनने की आवश्यकता है उसमें विकसित होंगे।

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निश्चित रूप से, हम इसके बारे में अपडेट रहना पसंद करेंगे। क्या हम अपने पाठकों के साथ कोई महत्वपूर्ण विवरण, समाचार पत्र, या आगामी घटनाओं को साझा कर सकते हैं?

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क्या आपके पास अपने पाठकों के लिए कुछ और जोड़ना है?

क्रिस्टोफर: हम एक छोटी स्वतंत्र डेवेलपर हैं और वहां बहुत सारे गेम हैं। जीआरएफटी को विश्लिस्टिंग करना हमें जागरूकता बनाने और खिलाड़ियों से रुचि दिखाने में मदद करता है। यदि आप इस लेख को पढ़ रहे हैं और खेल के लिए उत्साहित हैं, तो हमें यह दिखाने के लिए कि आप स्टीम या एपिक पर खेल को विश्लिस्टिंग करने के लिए कूदने की सराहना करेंगे।

आपके समय के लिए धन्यवाद, और जीआरएफटी के निरंतर विकास के साथ शुभकामनाएं। हम आने वाले महीनों में इसके बारे में और देखने की उम्मीद करते हैं!

क्रिस्टोफर: शानदार। धन्यवाद अवसर के लिए!

 

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Jord gaming.net में कार्यवाहक टीम लीडर हैं। जब वह अपने दैनिक सूची-आधारित लेखों में लंबी-चौड़ी बातें नहीं कर रहे होते, तो संभवतः फैंटेसी उपन्यास लिख रहे होते हैं या Game Pass में अनदेखे इंडी गेम्स तलाश रहे होते हैं।