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Paradox Interactive ने Mattias Lilja को अपना अगला मुख्य कार्यकारी अधिकारी नियुक्त किया

Paradox Interactive के बोर्ड ने उप मुख्य कार्यकारी अधिकारी Mattias Lilja को अगला मुख्य कार्यकारी अधिकारी नियुक्त किया है। यह नियुक्ति 4 जनवरी 2027 से प्रभावी होगी, कंपनी ने 11 नवंबर 2026 को इसकी घोषणा की। Fredrik Wester पदभार सौंपे जाने तक मुख्य कार्यकारी अधिकारी बने रहेंगे और उसके बाद बोर्ड सदस्य के रूप में कंपनी के दीर्घकालिक विकास पर ध्यान देंगे।
यह नियुक्ति पहले से लागू ज़िम्मेदारियों के बँटवारे को औपचारिक रूप देती है। Wester के 2021 में मुख्य कार्यकारी अधिकारी बनने के समय Lilja Paradox लौटे थे और तब से उन्होंने संचालन तथा रणनीति को लागू करने की ज़िम्मेदारी लगातार बढ़ते हुए संभाली है, जबकि Wester ने दीर्घकालिक विकास और लक्ष्यों पर अधिक ध्यान केंद्रित किया है। Paradox ने कहा कि उसकी रणनीति में कोई बदलाव नहीं हुआ है और Wester कंपनी के सबसे बड़े शेयरधारक बने हुए हैं।
Wester ने कहा कि उनके मुख्य कार्यकारी अधिकारी के रूप में लौटने के बाद से Paradox ने अपनी रणनीति को सुव्यवस्थित किया, अपनी परियोजना-विकास प्रक्रिया को फिर से व्यवस्थित किया और अपनी व्यावसायिक पेशकश विकसित की। इस आधार को तैयार करने में Lilja ने केंद्रीय भूमिका निभाई।
“मेरी योजना कभी भी जीवन भर मुख्य कार्यकारी अधिकारी बने रहने की नहीं थी। Wester ने कहा, “मकसद था कंपनी की यात्रा के अगले अध्याय के लिए कमान सौंपने से पहले एक मज़बूत नींव तैयार करना।” उन्होंने कहा कि Lilja का अनुभव और दूरदृष्टि उन्हें Paradox को उसके अगले चरण में ले जाने के लिए असाधारण रूप से उपयुक्त बनाते हैं।
बोर्ड ने निरंतरता और अनुभव को बताया अहम
अध्यक्ष Håkan Sjunnesson ने कहा कि Wester के नेतृत्व में Paradox मज़बूत स्थिति में पहुँची है, जबकि उद्योग के बड़े हिस्से को गंभीर चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है। उन्होंने कहा कि Lilja की दूरदृष्टि के साथ संचालन और व्यावसायिक क्षेत्र की विशेषज्ञता उन्हें इस भूमिका के लिए तैयार बनाती है।
Lilja ने कहा कि वह मुख्य व्यवसाय में और निवेश करेंगे, गेम डिज़ाइन में नई दिशाएँ तलाशेंगे, खिलाड़ियों के साथ अधिक निकटता से काम करेंगे और मॉड बनाने वालों तथा खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध उपकरणों और सेवाओं का विस्तार और सुधार करेंगे। उनका इरादा संगठन के काम करने के तरीके को और बेहतर बनाने का भी है, जिसमें खिलाड़ियों को मिलने वाले मूल्य पर ज़ोर रहेगा।
ये प्राथमिकताएँ अलग-अलग गेम बनाने से आगे तक जाती हैं। मॉड बनाने के उपकरण और खिलाड़ियों के लिए सेवाएँ भी स्पष्ट रूप से इस कार्ययोजना का हिस्सा हैं, साथ ही संगठन की आंतरिक कार्यप्रणालियाँ भी। इस तरह, आने वाले मुख्य कार्यकारी अधिकारी की ज़िम्मेदारी में Paradox के बनाए उत्पादों के साथ-साथ संगठन के संचालन का तरीका भी शामिल है।
स्टूडियो और प्रकाशन तक फैला करियर
Lilja 2009 में Paradox से उसके पहले निर्माता के रूप में जुड़े। आगे चलकर उन्होंने इसके स्टूडियो संगठन का नेतृत्व किया, प्रकाशन संचालन की कमान संभाली और मुख्य परिचालन अधिकारी के रूप में काम किया—इनके अलावा भी उन्होंने कई भूमिकाएँ निभाईं। Paradox के अनुसार, उनके नेतृत्व में शुरू हुई Cities: Skylines, Hearts of Iron IV और Stellaris जैसी गेम श्रृंखलाओं ने कंपनी के मौजूदा पोर्टफोलियो को आकार दिया है।
कंपनी में लौटने के बाद से Lilja ने रणनीतिक और सांस्कृतिक विकास पर भी ध्यान दिया है और खिलाड़ियों के साथ करीबी संबंध बनाते हुए एक कुशल मुख्य व्यवसाय खड़ा करने के प्रयासों में योगदान दिया है। इसलिए उनका अनुभव गेम निर्माण, स्टूडियो प्रबंधन, प्रकाशन और कार्यकारी संचालन के साथ-साथ पदभार सौंपने के पीछे हाल के रणनीतिक काम तक फैला है।
खिलाड़ियों और मॉड बनाने वालों के लिए व्यावहारिक सवाल यह है कि पद संभालने के बाद Lilja की प्रतिबद्धताएँ आने वाले गेम, उपकरणों और सेवाओं को किस तरह आकार देंगी, जबकि Wester बोर्ड में अपनी भूमिका के ज़रिए योगदान देते रहेंगे।













