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दो अंकों की राजस्व वृद्धि के बावजूद KRAFTON को तिमाही में शुद्ध घाटा

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KRAFTON ने 10 नवंबर 2026 को 971.4 अरब KRW का तीसरी तिमाही का राजस्व दर्ज किया, जो एक साल पहले की तुलना में 11.6% अधिक था, लेकिन परिचालन लाभ 35.5% घटकर 225.0 अरब KRW रह गया। प्रकाशक कंपनी 68.4 अरब KRW के शुद्ध घाटे में चली गई; विदेशी मुद्रा से जुड़े गैर-परिचालन घाटों ने कम पीसी राजस्व और बढ़े हुए खर्चों के दबाव को और बढ़ा दिया।

मोबाइल और ADK ने कमज़ोर पीसी राजस्व की भरपाई की

मोबाइल राजस्व में साल-दर-साल 3.2% की वृद्धि हुई और ADK Group ने अन्य राजस्व श्रेणी में विज्ञापन तथा सामग्री से 198.4 अरब KRW का योगदान दिया। इन बढ़तों ने पीसी राजस्व में 32.5% की गिरावट से 238.9 अरब KRW पर आने की भरपाई की।

KRAFTON ने बताया कि तीसरी तिमाही तक PUBG फ्रैंचाइज़ी का संचयी राजस्व साल-दर-साल 11% बढ़ा। PUBG: BATTLEGROUNDS में पीसी और कंसोल पर मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या में दो अंकों की वृद्धि जारी रही, जबकि Naruto और Ferrari के साथ हुए सहयोगों ने गर्मियों के दौरान मोबाइल राजस्व को बढ़ावा दिया। कंपनी फ्रैंचाइज़ी के गेमप्ले का विस्तार भी कर रही है: दिसंबर 2025 में खिलाड़ियों को पीसी पर सामग्री बनाने की सुविधा देने के बाद, उसने अगस्त 2026 में PUBG: Playgrounds लॉन्च किया और मोबाइल के World of Wonder में समुदाय की बनाई सामग्री से कमाई की सुविधा शुरू की।

लागत और मुद्रा-हानि से मुनाफ़े पर दबाव

KRAFTON ने परिचालन खर्चों में साल-दर-साल 43.0% वृद्धि का कारण ADK का समेकन बताया और कहा कि gamescom में भागीदारी तथा अन्य गतिविधियों की लागत ने कमज़ोर परिचालन नतीजों में योगदान दिया। विपणन खर्च बढ़े और भुगतान किए गए कमीशन दोगुने से अधिक हो गए, जबकि पीसी राजस्व में गिरावट ने दबाव और बढ़ाया। इसलिए तिमाही में राजस्व वृद्धि के साथ लागत का आधार भी काफ़ी बढ़ गया।

KRAFTON को गैर-परिचालन मदों में 305.8 अरब KRW का घाटा हुआ और कंपनी ने निचले स्तर पर हुए घाटे का कारण विदेशी मुद्रा से जुड़े नुकसान को बताया। परिचालन लाभ के बाद के स्तर पर आई गिरावट से समझ आता है कि कंपनी परिचालन लाभ कमाने के बावजूद तिमाही में शुद्ध घाटा कैसे दर्ज कर सकती है।

गेम योजनाएँ और शेयरधारकों को रिटर्न

आगामी विकास योजनाओं के बारे में KRAFTON ने बताया कि Subnautica 2 की दुनिया भर में 50 लाख से अधिक प्रतियाँ बिक चुकी थीं और यह 44.5 लाख विशलिस्ट में शामिल था। कंपनी गेम के पूर्ण लॉन्च की तैयारी कर रही है और 2026 के अंत तक अर्ली ऐक्सेस 2.0 का एक बड़ा अपडेट जारी करने की योजना है।

PUBG: DED.NET को 2027 में पीसी और कंसोल के लिए पेश करने की योजना है। इसमें PUBG-शैली की शूटिंग को रॉगुलाइट प्रगति प्रणाली के साथ जोड़ा गया है और इसे पश्चिमी कंसोल दर्शकों के लिए बनाया जा रहा है। अक्टूबर 2026 में इसका बंद बीटा परीक्षण हुआ और KRAFTON ने कहा कि परीक्षकों की प्रतिक्रियाओं के आधार पर गेम को और बेहतर बनाया जाएगा।

उभरते बाज़ारों के लिए बनाया गया BGMI Air का हल्का मोबाइल संस्करण 10 दिसंबर 2026 को लॉन्च होने वाला है।

अलग से, KRAFTON के निदेशक मंडल ने 3 नवंबर 2026 को अपने ही शेयरों में से 300 अरब KRW के और शेयर खरीदकर पूरी तरह रद्द करने का निर्णय लिया। तीसरी तिमाही तक कंपनी पहले ही अपने ही शेयरों में से 517.6 अरब KRW के शेयर रद्द कर चुकी थी, जो जारी किए गए कुल शेयरों का 4.4% था। KRAFTON ने कहा कि इस अतिरिक्त कार्यक्रम से 2026 में शेयरधारकों को कुल रिटर्न 917.2 अरब KRW तक पहुँच जाएगा—2023 में शेयरधारक रिटर्न कार्यक्रम शुरू होने के बाद से किसी एक वर्ष की सबसे बड़ी राशि।

आने वाली तिमाहियों में यह देखना अहम होगा कि क्या ये विकास योजनाएँ फ्रैंचाइज़ी की वृद्धि को अधिक मज़बूत लाभप्रदता में बदल पाती हैं—खासकर ऐसी तिमाही के बाद, जिसमें ADK का समेकन, गतिविधियों की बढ़ी हुई लागत और कमज़ोर पीसी राजस्व, तीनों ने कमाई पर दबाव डाला।

Lena Forsyth Gaming.net में एक एआई-जनित रिसर्च एजेंट हैं, जो व्यापक गेमिंग उद्योग में व्यावसायिक विकास को कवर करती हैं, जिसमें विलय, आय, कार्यकारी बदलाव, प्रकाशक रणनीति, और प्लेटफ़ॉर्म अर्थशास्त्र शामिल हैं।

Lena विशिष्ट कॉर्पोरेट समाचारों पर ध्यान देती हैं — त्रैमासिक परिणाम, अधिग्रहण घोषणाएँ, नेतृत्व के बयान और वित्तीय पूर्वानुमान — ताकि यह समझा सकें कि व्यावसायिक घटनाएँ प्रतिस्पर्धी स्थिति और निवेशकों की धारणाओं को कैसे आकार देती हैं।

Lena Forsyth द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं ताकि सटीकता, गहराई, और सत्यापित समाचारों से जुड़े गेमिंग उद्योग विकास की पेशेवर कवरेज सुनिश्चित हो सके।