साक्षात्कार
ब्लैक सॉल्ट गेम्स पर DREDGE – इंटरव्यू श्रृंखला
DREDGE निर्माता ब्लैक सॉल्ट गेम्स न्यूजीलैंड गेम विकास दृश्य में अपनी “अत्यधिक सकारात्मक” प्रतिक्रिया के साथ तेजी से प्रगति कर रहा है, जो खेल के 2023 लॉन्च से है।
स्पष्ट रूप से, स्टूडियो के लिए भविष्य उज्ज्वल है, और इसलिए, अगली परियोजना के परिणाम की परवाह किए बिना, ऐसा लगता है कि प्रशंसक अधिक या कम टीम के निरंतर प्रयासों के प्रति अपनी वफादारी का वादा करेंगे। और हम उनके साथ हैं।
ब्लैक सॉल्ट गेम्स के 3D आर्टिस्ट और एनिमेटर, माइकल बास्टियंस से बात करने के लिए मैंने स्टूडियो से संपर्क किया, जिसमें DREDGE के एंड्रॉइड और आईओएस पर लॉन्च के बारे में अधिक जानने के लिए, साथ ही स्टूडियो की अपने पोर्टफोलियो को व्यापक बनाने की योजनाओं के बारे में भी पूछा गया।
सबसे पहले, हम आपको ब्लैक सॉल्ट गेम्स में最新 घटनाओं के बारे में बात करने और हमारे पाठकों से मिलने के अवसर के लिए धन्यवाद देना चाहते हैं। हालांकि, बीएसजी में उतरने से पहले, क्या आप अपना परिचय देने और हमें स्टूडियो के साथ अपनी भागीदारी के बारे में बताने के लिए तैयार होंगे?
मिकी: मेरा नाम मिकी है और मैं DREDGE पर 3D आर्टिस्ट और एनिमेटर था।
हम ब्लैक सॉल्ट गेम्स के बारे में अधिक जानना पसंद करेंगे; विशेष रूप से, यह कैसे अस्तित्व में आया। क्या आप इसकी उत्पत्ति की कहानी के बारे में अधिक बताने के लिए तैयार होंगे? यह कैसे एक साथ आया, और आपको DREDGE की कल्पना क्या लेकर आया?
मिकी: ब्लैक सॉल्ट गेम्स की उत्पत्ति की शुरुआत कोविड के दौरान हमारे पिछले स्टूडियो से अलग होने के साथ हुई। यह मुख्य रूप से एक “वर्क फॉर हायर” स्टूडियो था जहां हम बड़े ग्राहकों के लिए गेम और अनुभवों पर काम करते थे। कई कंपनियों ने महामारी से निपटने की कोशिश की, इसलिए हमने सोचा कि अब अपने खुद के गेम बनाने का समय है। इसलिए, ब्लैक सॉल्ट गेम्स की छोटी टीम बनाई गई।
जैसे कि DREDGE के विचार के साथ, हमने पहले कई बैठकें और चर्चाएं कीं कि हम किस प्रकार के गेम बनाना चाहते हैं या नहीं। हमने उन खेलों के प्रकारों को सीमित करने और संभावित शैली का निर्धारण करने के लिए उस प्रक्रिया के माध्यम से अपने दृष्टिकोण को संरेखित किया।
इन संरेखण बैठकों के बाद, कई गेम पिचिंग सत्र हुए जहां टीम ने उन श्रेणियों में फिट होने वाले गेम विचारों के साथ आया। इन विचारों में से, कुछ को तेजी से प्रोटोटाइप बनाने के लिए चुना गया था। ये प्रोटोटाइप कुछ हफ्तों में बनाए गए और फिर हमने लोगों को इन गेम्स को परीक्षण करने और टीम को यह तय करने में मदद करने के लिए कहा कि कौन सा गेम विकास में आगे बढ़ना है।
इनमें से एक विचार “DREDGE” था, जिसका एक सरल टैगलाइन “लवक्राफ्टियन मछली पकड़ना” था। गेम के लिए प्रोटोटाइप काफी हद तक अलग था जो हमने अंततः बनाया था, लेकिन साथ ही, DREDGE जो गेम बन गया था, उसकी सभी हड्डियाँ वहाँ थीं।
DREDGE स्टूडियो के लिए एक बड़ी सफलता थी। बताएं, आप अपने अगले उद्यम में इस गति को कैसे बनाए रखेंगे? इस बिंदु पर आकाश सीमा है, लेकिन हमें पूछना होगा, आप वहां पहुंचने की योजना कैसे बना रहे हैं?
मिकी: हमने जिस तरह से खुद को उन खेलों और अनुभवों के साथ संरेखित किया जो हम बनाना चाहते थे, वह हमारे लिए बहुत अच्छा काम करता प्रतीत होता है, इसलिए हमारे विचार और प्रोटोटाइप के साथ आगे बढ़ने के तरीके में बहुत अधिक बदलाव नहीं होंगे।
https://youtu.be/ZBF_QVxjoJw?si=mqP7NN7E-DPzerrv
हमने आपके अगले उद्यम के बारे में थोड़ा बात की है, लेकिन विवरण में नहीं गए हैं। तो आइए इसके बारे में बात करते हैं। यदि आप साझा करने के लिए तैयार हैं, तो क्या आप अपनी यात्रा के अगले चरण के बारे में अधिक बताने के लिए तैयार होंगे?
मिकी: यह कहना मुश्किल है क्योंकि हम अभी भी मोबाइल और अन्य प्लेटफार्मों के लिए DREDGE पर काम कर रहे हैं।
एक तरफ, क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जो DREDGE में अपनी मछली पकड़ने की यात्रा शुरू नहीं की है? क्या आपके पास कोई उपयोगी शुरुआती सुझाव या सामान्य संकेत हैं जो आप साझा करने के लिए तैयार होंगे?
मिकी: DREDGE खेलने का कोई सही या गलत तरीका नहीं है। जो खिलाड़ी खेल के आतंक तत्वों से डरते हैं, वे पैसिव मोड चालू कर सकते हैं और दिन के दौरान आराम से गेम पूरा कर सकते हैं। यदि दूसरी ओर आप अधिक चुनौती चाहते हैं, तो यह देखना भी एक व्यवहार्य विकल्प है कि आप कितनी दूर तक सोए बिना जा सकते हैं।
हम ब्लैक सॉल्ट गेम्स से संबंधित कुछ भी याद नहीं करना चाहेंगे। इस बात को ध्यान में रखते हुए, क्या आप हमारे साथ कुछ उपयोगी सोशल हैंडल, न्यूजलेटर, या किसी अन्य उल्लेखनीय जानकारी के स्रोत साझा करने के लिए तैयार होंगे?
मिकी: प्रेसकिट, इंस्टाग्राम, टिक्टॉक और ब्लूस्काई
आप बहुत अच्छे रहे हैं, धन्यवाद। इस कहानी को अपने自然 निष्कर्ष तक लाने से पहले, क्या आप पाठकों के साथ साझा करने के लिए कुछ और जोड़ना चाहेंगे? क्या आपके पास कोई अंतिम टिप्पणी है जो आप साझा करना चाहेंगे?
मिकी: हमने कभी नहीं सोचा था कि हमारे गेम को जिस प्रकार की प्रतिक्रिया मिलेगी! लोगों को हमारे पास आने और कहने कि यह उनके पसंदीदा गेम में से एक है, अपने उन पागल दिखने वाली मछलियों के टैटू दिखाने या अपनी खुद की कहानियां साझा करने के लिए यह अद्भुत रहा है! और हम उन सभी लोगों को धन्यवाद देना चाहते हैं जो इस यात्रा का हिस्सा रहे हैं क्योंकि यह हमें खुशी देता है कि हम आगे बढ़कर और अधिक रोमांचक गेम और कहानियां बना सकते हैं।
मिकी — हम真的 आपका समय सराहते हैं!
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