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साक्षात्कार

Black Salt Games on DREDGE – साक्षात्कार श्रृंखला

Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE निर्माता Black Salt Games न्यूजीलैंड गेम विकास दृश्य में अपने “अत्यधिक सकारात्मक” प्रतिक्रिया के साथ तेजी से प्रगति कर रहा है, जो खेल के 2023 लॉन्च से है।

स्पष्ट रूप से, स्टूडियो के लिए भविष्य उज्ज्वल है, और इसलिए, अगली परियोजना के परिणाम की परवाह किए बिना, ऐसा लगता है कि प्रशंसक अधिक या कम टीम के चल रहे प्रयासों के प्रति अपनी वफादारी का वादा करेंगे और कीवी क्वार्टर और उसके बeyond को एकाधिकार करने के लिए। और हम उनके साथ हैं।

DREDGE के एंड्रॉइड और आईओएस पर लॉन्च के बारे में अधिक जानने के प्रयास में, साथ ही Black Salt Games के अपने पोर्टफोलियो को व्यापक बनाने की योजनाओं के बारे में, मैंने स्टूडियो के 3D आर्टिस्ट और एनिमेटर, माइकल बास्टियंस से संपर्क करने का फैसला किया।

सबसे पहले, हम आपको यह अवसर देने के लिए धन्यवाद देना चाहते हैं कि आप हमारे साथ बैठें और Black Salt Games में最新 घटनाओं के बारे में बात करें। हालांकि, इससे पहले कि हम BSG में उतरें, क्या आप हमारे पाठकों को अपना परिचय देना चाहेंगे और हमें अपने स्टूडियो के साथ अपनी भागीदारी के बारे में बताएं?

मिकी: मेरा नाम मिकी है और मैं DREDGE पर 3D आर्टिस्ट और एनिमेटर था।

हम Black Salt Games के बारे में अधिक जानना पसंद करेंगे; विशेष रूप से, यह कैसे आया। क्या आप इसकी उत्पत्ति की कहानी के बारे में अधिक बताना चाहेंगे? यह कैसे एक साथ आया, और आपको DREDGE की कल्पना क्या करने के लिए प्रेरित किया?

मिकी: Black Salt Games की उत्पत्ति हमारे पिछले स्टूडियो से अलग होने के साथ शुरू हुई, जो कि COVID के दौरान था। यह मुख्य रूप से एक “वर्क फॉर हायर” स्टूडियो था जहां हम बड़े क्लाइंट के लिए गेम और अनुभवों पर काम करते थे। चूंकि कई कंपनियां महामारी से निपटने की कोशिश कर रही थीं, इसलिए हमने सोचा कि अब अपने खुद के गेम पर काम करने का एक अच्छा समय होगा, और इस तरह Black Salt Games की छोटी टीम बनाई गई।

जैसे कि DREDGE के विचार के साथ, हमने पहले कई बैठकों और बातचीत के माध्यम से शुरू किया कि हम किस प्रकार के गेम बनाना चाहते हैं या नहीं। हमने उस प्रक्रिया के माध्यम से गेम के प्रकार और शैली को सीमित करने में सक्षम थे जो हम बनाना चाहते थे।

इन संरेखण बैठकों के बाद, कई गेम पिचिंग सत्र थे जहां टीम ने गेम के विचारों के साथ आया जो हमने तय की गई श्रेणियों में फिट होते थे। इन विचारों में से, कुछ को तेजी से प्रोटोटाइप बनाने के लिए चुना गया था। ये प्रोटोटाइप कुछ हफ्तों में बनाए गए थे और फिर हमने लोगों को इन गेम्स को प्लेटेस्ट करने और टीम को यह तय करने में मदद करने के लिए कहा कि कौन सा गेम आगे विकसित करना है।

इनमें से एक विचार “DREDGE” था जिसका एक सरल टैगलाइन “लवक्राफ्टियन मछली पकड़ना” था। गेम के लिए प्रोटोटाइप काफी हद तक अलग था जो हमने अंततः बनाया था, लेकिन उसी समय, जो DREDGE को बनाया गया था उसके सभी हड्डियाँ वहाँ थीं।

DREDGE स्टूडियो के लिए एक बड़ी सफलता थी। बताएं, आप इस गति को अपने अगले उद्यम में कैसे बनाए रखेंगे? आसमान सीमा है इस बिंदु पर, लेकिन हमें पूछना होगा, आप वहां पहुंचने के लिए क्या योजना बना रहे हैं?

मिकी: जिस तरह से हमने खुद को उन गेम्स और अनुभवों के साथ संरेखित किया जो हम बनाना चाहते थे, वह बहुत अच्छा साबित हुआ, इसलिए इसमें बहुत बदलाव नहीं होगा कि हम विचारों और प्रोटोटाइप के साथ प्रयोग करने के लिए कैसे जाना है।
https://youtu.be/ZBF_QVxjoJw?si=mqP7NN7E-DPzerrv

हमने आपके अगले उद्यम के बारे में संक्षेप में बात की है, लेकिन विवरण में नहीं गए हैं। तो आइए इसके बारे में बात करते हैं। यदि आप साझा करने के लिए तैयार हैं, तो क्या आप हमें अपनी यात्रा के अगले चरण के बारे में अधिक बताना चाहेंगे?

मिकी: यह वास्तव में कहना मुश्किल है क्योंकि हम अभी भी मोबाइल और अन्य प्लेटफार्मों के लिए DREDGE पर काम कर रहे हैं।

एक ओर, क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जो अभी तक DREDGE में अपनी मछली पकड़ने की यात्रा पर नहीं निकले हैं? क्या आपके पास कोई उपयोगी शुरुआती टिप्स या सामान्य बिंदु हैं जो आप साझा करना चाहेंगे?

मिकी: DREDGE खेलने का कोई सही या गलत तरीका नहीं है। जो खिलाड़ी गेम के भयावह तत्वों से डरते हैं, वे पैसिव मोड चालू कर सकते हैं और दिन के दौरान आराम से गेम पूरा कर सकते हैं। दूसरी ओर, यदि आप अधिक चुनौती चाहते हैं, तो यह देखना भी एक व्यवहार्य विकल्प है कि आप कितनी दूर तक सोए बिना जा सकते हैं।

हम Black Salt Games से संबंधित कुछ भी याद नहीं करना चाहेंगे। इसके ध्यान में रखते हुए, क्या आप हमारे साथ कुछ उपयोगी सोशल हैंडल, न्यूजलेटर, या जानकारी के अन्य उल्लेखनीय स्रोत साझा करना चाहेंगे?

मिकी: प्रेसकिट, इंस्टाग्राम, टिक्टोक और ब्लूस्काई

आप शानदार रहे हैं, धन्यवाद। इस कहानी को अपने प्राकृतिक निष्कर्ष तक लाने से पहले, क्या आप पॉट में कुछ और जोड़ना चाहेंगे? क्या आपके पास अपने पाठकों के साथ साझा करने के लिए कोई अंतिम मिनट की टिप्पणी है?

मिकी: हमने कभी नहीं सोचा था कि हमारे गेम को जिस प्रकार की प्रतिक्रिया मिलेगी, वह मिलेगी! लोगों को हमारे पास आने और कहने के लिए सुनना कि यह उनके पसंदीदा गेम्स में से एक रहा है, अपने उन पागल दिखने वाली मछलियों के टैटू दिखाने के लिए, या अपनी खुद की कहानियां साझा करने के लिए यह आश्चर्यजनक रहा है! और हम उन सभी लोगों को धन्यवाद देना चाहते हैं जो इस यात्रा का हिस्सा रहे हैं क्योंकि यह जानते हुए हमें खुशी मिलती है कि हम आगे बढ़कर और अधिक रोमांचक गेम और कहानियां बना सकते हैं।

फिर से धन्यवाद, मिकी — हम आपके समय की बहुत सराहना करते हैं!

 

आप Black Salt Games के आधिकारिक X हैंडल का पालन करके उनके साथ अपडेट रह सकते हैं यहाँ। स्टूडियो की आगामी परियोजनाओं के विवरण के लिए, वेबसाइट यहाँ visited करें।

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।